Hein ? Mais tous les mecs qui ont une PS3 DEX ont prouvé et reprouvé que BF3 n'utilisait que 90% environ de la CG et à peine 50% du processeur de la PS3… La PS3 est largement capable de tenir au moins 30 joueurs en ligne sans problème, et de supporter un FOV beaucoup plus élevé pourquoi pas. Le mensonge du "Close Quartes c'est du 8v8 sur consoles parce qu'elles sont pas assez puissantes" a été archi-démenti avec tous les glitchs et hacks qui permettent de jouer en 12v12 sans problème.
Bref BF3 a volontairement été bridé sur consoles, et c'est un fait indépendant des capacités des consoles en elles-mêmes. Parce que la conquête large, honnêtement, qu'est-ce que ça change pour la PS3 ? Strictement rien… Pourquoi empêcher les joueurs de garder les équipements jetables en main ? Pourquoi empêcher la personnalisation poussée des serveurs ? En aucun cas pour des raisons techniques, c'est évident.
Après un BF4 BF3.5 était couru d'avance. Il est évident que DICE aurait préféré faire un BF plus folklorique et original (comme un BFBC3 ou un BF2143) mais EA ne les aurait jamais laissé faire. D'ailleurs, je doute un peu qu'un Mirror's Edge 2 voit le jour quand on sait qu'ils ont été capable de saboter Dead Space 3 juste parce que le jeu était pas assez tourné action à leur goût…
Tout d'abord, je me demande d'où tu sors ces chiffres sur le CPU/GPU de la PlayStation 3. En tout cas le fait est clair : le jeu n'était clairement pas adapté à des consoles vieilles de 5-6 ans à l'époque de la sortie de BF3. Et je pense que pour BF4 ce sera pareil, ce sera comme voir la différence entre Just Cause 1 sur 360 et le même jeu sur PS2. D'un côté on a un jeu superbement détaillé avec une fluidité parfaite, tandis que sur l'autre on a un jeu bien plus laid, des textures baveuses et une fluidité vraiment pas au top. C'est ce qu'il se passe lorsqu'on s'adapte à un hardware dépassé.
La PS3 peut gérer sans aucn problème plus de 30 joueurs en ligne, il n'y a qu'à voir Resistance 2 (60 joueurs) et surtout MAG (256 joueurs). Le truc, c'est que ce sont des environnements moins détaillés (pas moins grands pour autant), statiques, et surtout conçus en tenant compte des capacités de la console. BF3 a dû faire des concessions. Oui, 64 joueurs, au niveau du réseau, ça tient. Mais pas sûr que la console serait parvenue à maintenir un framerate décent lorsque l'action devient forte avec beaucoup de joueurs à l'écran. C'est le choix du compromis qu'a fait DICE.
Par ailleurs, même sur PC, certains joueurs se résolvent à jouer sur des serveurs à 24 joueurs puisque leur PC ne peut pas faire tourner le jeu correctement lorsqu'il y en a 64.
Il y a clairement une part de raisons techniques dans le bridage de BF3 consoles. Ce n'est pas parce que d'autres jeux sont plus beaux ou peuvent contenir plus de joueurs qu'avoir les 2 en même temps est possible. Sinon on aurait eu un jeu aussi beau qu'Uncharted 3 avec 256 joueurs sur le terrain en 60 FPS. Faut pas rêver, la génération actuelle est en fin de vie, et on l'a exploitée autant qu'on le pouvait.
Maintenant que les développeurs disposent des PS4/Xbox 720, il n'y a plus l'excuse technique qui tienne, enfin pas avant un bout de temps. Les premiers retours parlent d'une PS3 sur laquelle il est simple de programmer et d'optimiser. Mais maintenant, ce que de nombreux joueurs attendent, c'est de ne plus voir la même chose partout. Plus de possibilités dans le gameplay, plus de choix à faire, plus d'ambition. Parce que la poudre aux yeux, c'est beau, mais ça ne durera pas éternellement.
Il n'y a qu'à voir cette vidéo de TotalBiscuit, qui explique parfaitement la situation.
Les chiffres viennent de la PS3 elle-même, grâce à des softs installés avec une PS3 CFW… Enfin je m'y connais pas trop là-dedans. C'était juste une vidéo d'un allemand sur youtube qui crachait sur EA en disant que BF3 exploitait à peine les capacités des consoles actuelles.
Quant au bridage évident, j'ai également envie de rajouter l'anecdote de la Xbox 360: de base, comme sur PS3, certains paramètres graphiques ne sont pas modifiables (FOV, profondeur de champ…
à cause des caractéristiques techniques des consoles. Cependant, sur 360, il est possible, grâce à un hack, d'avoir quasiment tous les paramètres graphiques qu'on retrouve sur BF3 PC. Et même avec un FOV de 150, une profondeur de champ illimitée, la 360 s'en sort très bien avec aucune chute de frame rate ni freeze ou quoique ce soit.
Idem avec Close Quarters, DICE et EA ont toujours soutenu qu'il était impossible de faire tourner 24 joueurs sur ces maps, cependant grâce aux hacks/glitchs on y arrive et la PS3 supporte le coup sans aucun problème.
Quoi qu'il en sois il on mit en place 2 sytséme de visée sur la M4 ^^ sa peut étre interessant sa!!
un zoom grossissant pour les combat a porté et pour le bout portant on penche l'arme et le viseur d'origine et utiliser ^^ 
sa serais vraiment interessant sur les snip' semi-auto sa!! 
Perso' je le chope se BF4 avec la PS4^^ y'a pas a chier!
J'ai envie de dire… CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 quoi ! 
Aprés bon, vous avez tous plus ou moin désérter BF… Hein? bande de fumier…
Nan pas moi… Je survivrai ! x)