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"- Le scénario fait directement suite à InFamous 2 (dans sa bonne fin)."
Que quoi? o_o
Ils ont intérêts à avoir une bonne explication sur ces "derniers survivants". o_o
En tout cas ce Infamous s'annonce déjà excellent voir jouissif. ^^
Ah oui il y a un soucis alors si c'est le cas …
A moins que ce Delsin soit autre chose qu'un porteur …

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Bah en fait le terme "dernier survivants" prouvent qu'il est l'un des dernier porteurs et que ces derniers soit pourchassés. ^^

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Ils ont forcément une bonne explication, sinon ce serait complètement stupide voyons. Venant d'eux en plus on peut s'attendre à de la qualité, InFamous n'a jamais véritablement déçu jusqu'à aujourd'hui, bien au contraire.
Ce jeu a le potentiel d'être une véritable tuerie, au vu de ce que Sucker Punch a accompli sur PS3 avec inFAMOUS 2… ça laisse rêveur.
Le jeu sera très bientôt dévoilé plus en détails dans le magazine Game Informer dont il va tenir la couverture au prochain numéro

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Il faut que je me retienne d'acheter une PS4. *_*

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est ce qu'il sera sur ps3 et ps4 ?
Juste PS4.

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ok merci pour la réponse et les images
Traduction d'un article de GameInformer.
Traduction :
Une écrasante partie des joueurs ont choisis de jouer inFamous 2 avec un Karma Bon et la fin qui s'en suit. Durant cette fin limite religieuse (glorification de Cole au rang de Dieu), Cole l'emporte face à une créature puissante, un Porteur assoiffé de destruction connu sous le nom de La Bête (The Beast) et déclenche une bombe génétique appelée l’Inhibiteur de Métasphère (IMS), cette action ne conduit pas seulement à la mort de Cole mais aussi à celles de tous les Porteurs dans le monde, rayant au passage cette maladie mortelle qui a tuée bon nombre d'innocents.
Cette fin semblait mettre un terme à l'histoire, cependant l'Inhibiteur n'était pas aussi abouti que ce que les joueurs pouvaient croire. D'après Sucker Punch, les Porteurs qui se trouvaient suffisamment loin du rayon de l'explosion de l'IMS n'ont pas été complétement "soigné", il reste donc de nombreux Porteurs moins puissant et de Porteurs qui ne savent pas qu'ils détiennent des pouvoirs dans le monde.
Même si l'IMS n'a pas eu la portée prévue, les évènements d'inFamous 1 & 2 ont marqués le monde. Un sentiment de peur s'est répandu, et la plupart des populations se sont senties faibles en sachant que parmi eux se trouvaient des individus détenant le pouvoir de toute une armée au bout de leur doigts. Quelqu'un devait se soulever et faire en sorte que ces Porteurs n'aient pas l'opportunité d'utiliser leur pouvoirs en de mauvaises fins.
"inFamous 1 & 2 ont marqués les fans", dit Fox. "La population humaine a été effrayée par toutes ces morts. En résulte la création de cette agence nommée DUP. Ils vont dans les villes et réunissent toutes les personnes dotées de supers pouvoirs et les placent dans des centres de détentions pour leur propre protection, mais en réalité c'est pour protéger le genre humain "normal". "
Habituellement, nous les appelons Porteurs, mais la DUP a changé le nom pour Bioterroristes. Dès qu'il y a une éruption de Bioterroriste, la DUP se rue dans la ville, la met sous quarantaine, et installe des points de contrôle à chaque coin de rue. Tous les habitants doivent s'y rendre et poser leur doigt sur un scanner et prouver qu'ils n'ont aucune capacité spéciale.
"Ils prennent le contrôle d'une ville et la transforme en aéroport géant," explique Fox.
L'histoire d'inFamous Second Son se déroule après 7 ans d'opération de la DUP, quand un nouveau personnage nommé Delsin Rowe découvre ses pouvoirs lors d'un accident incluant des Porteurs près de Seattle.
Pour en apprendre plus sur le protagoniste de Second Son et son histoire, rendez-vous le 15 Mai pour notre résumé sur le profile de Delsin.
Et n'oubliez pas de consulter notre rubrique destinée à Second Son pour plus d'informations sur le prochain titre de Sucker Punch sur la PlayStation 4.
En plus du grand saut dans la nouvelle génération de console, les développeurs de Sucker Punch Productions explorent de nouveau l'univers d'inFamous en proposant aux joueurs un nouveau protagoniste, Delsin Rowe. Armé de pouvoirs lui permettant de contrôler la fumée dans l'environnement ouvert de Seattle, l'introduction de Delsin aux joueurs est faite par un nouveau designer de chez Sucker Punch (ex-développeur de Bungie (Halo 1, Halo 2, Halo 3, …) nommé Jaime Griesemer.
Quels changements sont prévus pour les fans d'inFamous? Regardez la vidéo ci-dessous pour en apprendre plus sur la nouvelle direction de l'équipe pour la série.
Dans inFamous 2, nous avons donné le choix aux fans de sacrifier héroïquement Cole ou le garder en vie au prix de la population humaine. Le jeu est sorti, puis on a regroupé les informations des trophées et on s'est aperçu que 70% des joueurs ont décidés de sacrifier Cole.
Afin de respecter leur choix, on est allé de l'avant, on s'est dit "Bon très bien, Cole est mort à présent, les gens ont voulus ça. Créons un nouvel héros." Voilà d'où vient Delsin.
L'histoire d'origine de Delsin, il aide une personne dans un accident de bus, et il s'avère que cette personne est en fait un Porteur qui peut contrôler la fumée, Delsin voit de la fumée qui se forme autour de ses mains et qui pénètre en lui, il comprend pas ce qu'il se passe à ce moment, puis se rend compte qu'il est en train d'absorber son pouvoir.
On aurait été idiot si on avait pas présenté un Porteur capable de prendre les pouvoirs des autres Porteurs. Pour le moment, vous avez la fumée.
La fumée était un très bon défi. C'est bien plus fluide, il y a cette sensation, même lorsqu'on projette un PNJ (civil, soldats…à travers la rue avec un nuage de fumée, on doit avoir l'impression que c'est quelque chose qui circule (coule) en dehors de Delsin, quelque chose qu'il essaye de garder sous son contrôle.
Donc toutes ces choses faites dans le passé avec Cole, la main qui se tord (éclair de Cole), les différentes poses, garder le contrôle de l'énergie (Grenade, Bombe Megawatt…, à présent c'est la manière dont ça sort du corps, sentir la puissance à ce moment, l'attraper, le manipuler, bouger avec qui nous importe.
Le fait d'être passé aux pouvoirs de fumée permet de bouger plus rapidement, de manière plus fluide à travers l'environnement de Seattle. Descendre et monter d'un bâtiment ou foncer sur les ennemis à la vitesse de l'éclair.
D'après moi, la base de ce jeu, c'est les pouvoirs que l'on va révéler aux joueurs. On s'est réunit et on a discuté des différents pouvoirs, la fumée… Comment on pouvait les faire faire des choses et les rendre plus beaux que ce qu'on pouvait sur l'ancienne génération.
[Extrait de Halo: Combat Evolved]
Mon expérience en terme de développement se base sur du FPS. Mes années de travail peuvent apporter beaucoup sur un jeu à la troisième personne.
On m'appelle "Monsieur 30 secondes" d'habitude. (Surnom qu'on lui a donné après une interview où il disait que dans Halo 1 on a environ 30 secondes de fun plusieurs fois dans le jeu) Devant une caméra j'ai parlé de "30 secondes de fun", qui est devenu comme un style de jeu où on gère de simples mécanismes que l'on peut combiner de nombreuses façons, c'est quelque chose que j'essaie d'apporter à inFamous Second Son.
On apprend beaucoup lors des premières sessions de tests avec les joueurs testeurs, je les ai vu jouer au 1 et au 2, fait attention à leur réaction. En voyant des cut scenes (entre le 1 et 2), certains disaient "on ne dirait pas la même personne", vous voyez ce que je veux dire? Et donc nous voulions être sûr que le nouvel héros de Second Son, Delsin Rowe était le genre de personnage qui intéresserait les joueurs. En un mot, les joueurs testeurs parlaient tous de destruction.
Nous avons voulu la connexion entre ce que vous voulez faire et ce que le personnage fait à l'écran soit aussi dynamique et simple que possible.
Donc nous avons prix un passage en particulier et avons enlevé tout ce qui était trop complexe, qui vous empêche d'interagir de manière naturelle avec le jeu.
On a pris le meilleur des 2 mondes, car nous avons un univers déjà existant (inFamous 1 & 2) avec lequel nous sommes familier, et nous explorons une nouvelle facette de ce monde. Ça a été une très bonne chose, en gros on s'est dit Ok, voilà les règles que nous avions établies, voilà comment est le jeu, etc, à présent il nous faut le voir sous une nouvelle lumière, avec des personnages différents que l'on construit de zéro.
On reprend la même fabrication pour ce jeu, seulement on change de ton, on ouvre une nouvelle fenêtre sur cette univers. Un nouveau personnage, avec de nouvelles habiletés, dans une nouvelle ville.
On ne veut pas consacrer les 10 premières minutes du jeu a expliqué ce qu'il s'est passé.
Voilà la nouvelle histoire, voilà d'où nous commençons.

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J'avais donc raison, c'est tellement simple

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Et bah voilà!

Alors j'espère qu'il sera aussi bon que les deux premiers. Au début j'y croyais pas trop, car c'est les pouvoirs électriques et cette sensation de puissance qui font le jeu, après c'est dur à imaginer avec de la fumer… mais c'est à voir, je suis impatient de voir ce que ça donner ^^