Sujet : Création d'un Jeu Vidéo : l'Envers du Décor

En effet sympa ce sujet^^

@ Cooper –> Pas qu'un seul en tous cas… Mais plutôt un pour chaque catégorie : 1 pour es personnages, 1 pour les décors, 1 pour les objets… (rien que pour les graphs!)


Ok, et quels sont les noms de ces logiciels? (je ne compte pas les acheter/télécharger, vu le prix que j'imagine emoji) C'est juste pour ma propre culture générale!

Ah ça je pourrai pas te dire…


–> Psst emule. emoji



Rhooo non c'est pas bien réré faut pas donner de mauvaises idées…

En graphismes, pour réaliser des illustrations, créer des textures, etc : Photoshop

En modélisation 3D (personnages, environnements, objets) : 3Ds Max, Maya, etc

Les logiciels sont des outils permettant la création du contenu du jeu. Pour assembler le tout et faire tourner le jeu proprement dit, il faut un moteur de jeu. Certains studios créent leur propre technologie, et donc leur propre moteur, tels qu'Insomniac ou Naughty Dog.
Néanmoins, certains studios ont créé des moteurs de jeu très performants et les ont commercialisé par la suite, afin que d'autres studios puissent en profiter (à condition d'en avoir les moyens financiers).
Exemples : Unreal Engine (créé par Epic, le studio à l'origine des Unreal Tournament et Gears Of War), CryEngine (créé par Crytek, le studio à l'origine des Farcry et Crysis), etc…

Le CryEngine est considéré comme étant le moteur graphique le plus puissant de l'industrie du jeu vidéo.

Ah ça je pourrai pas te dire…


–> Psst emule. emoji



Rhooo non c'est pas bien réré faut pas donner de mauvaises idées…


Emule serait un logiciel de jeu vidéo pour les persos ou les graphismes? Et derniere question, quand tous les fichiers de tous les logiciels sont fini, comment ils font pour tout mettre sur un CD qui ne marcherait que sur 1seule console???

Nan emule c'est pour obtenir ces logiciels…

Pour ce qui concerne la plateforme, c'est pas compliqué, 2 - 3 DLL par-ci par-là et le tour est joué.

Chaque console a une architecture spécifique, et il en va de même pour la gravure du jeu sur disque, cette dernière impliquant des fichiers système différents selon la ou les console(s) sur la/lesquelle(s) le jeu doit tourner.

Un jeu PS3 tel qu'Uncharted 2 ne pourrait quoiqu'il en soit pas tourner sur 360, car le moteur de Naughty Dog a été entièrement conçu en fonction de l'architecture de la PS3. Qui plus est, la PS3 utilise le Blu-ray, un support disque capable de stocker 4 à 8 fois plus de données qu'un simple DVD.

Chaque console a une architecture spécifique, et il en va de même pour la gravure du jeu sur disque, cette dernière impliquant des fichiers système différents selon la ou les console(s) sur la/lesquelle(s) le jeu doit tourner.

Un jeu PS3 tel qu'Uncharted 2 ne pourrait quoiqu'il en soit pas tourner sur 360, car le moteur de Naughty Dog a été entièrement conçu en fonction de l'architecture de la PS3. Qui plus est, la PS3 utilise le Blu-ray, un support disque capable de stocker 4 à 8 fois plus de données qu'un simple DVD.


Ouaw! Merci de vos réponses très précises!

J'ai un bouqin sur les métier du jeux vidéo édité par l'étudiant, il contien plein d'information je recommande au intéréssé de se le procuré. Si vous voulez savoir quelque truc je tacherai de les y trouvé.

Il y a un passage qui ma notament marqué:
"Il n'ya pas de formation précise pour pouvoir travailler dans le domaine du JV tant il est vaste; certain membre de studio ou participant a des projet on suivit des formations historique, type archéologue, hitorien…"
(on peut pensé a la saga Assassin s Creed.)
NOTE: Ce n'est pas une citation au mot a mot.

Pour ma part j'aimerai bien savoir quel étude on fait les membre d'IG, je me doute bien que les équipe change en fonction des projet mais j'éspère avoir une réponse a cela.

A l'avenir je souhaiterai moi aussi travaillé chez IG mais plus en tant que Character Designer ou Level Designer. Sinon 2 autres studio m'intéresse assé: Naughty Dog et Lionhead (Fable pour ceu qui ne connaisse pas)

Ted Price, le fondateur d'Insomniac Games était ambulancier avant de créer le studio que l'on adore tous… emoji

Membre supprimé

ambulancier emoji ce ted est plein de surprise emoji

Ted Price, le fondateur d'Insomniac Games était ambulancier avant de créer le studio que l'on adore tous… emoji


O yeaaahhh ça c'était la grande class emoji
Pour de plus ample information sur Ted Price il me semble que RG possède un dossier a son nom je vou invite donc a vous y rendre sans plus attendre

http://www.ratchet-galaxy.com/dossier-insomniac.php

Ted Price, le fondateur d'Insomniac Games était ambulancier avant de créer le studio que l'on adore tous… emoji

On s'OSEF pas un peu de sa vie? C'est pas comme si il travaillait dans une maison close, là je dis pas… emoji

J'suis content emoji emoji emoji emoji emoji emoji emoji
Je veut devenir créateur de jeu vidéo ET la seule école en france se trouve à Valencienne (et j'habite PRES de Valencienne)(30min) emoji emoji emoji emoji emoji emoji emoji

@ rérélien : TU t'osef un peu de sa vie emoji

Relis la discussion en entier et tu verras pourquoi j'en suis arrivé à dire ça… C'est pour montrer que tout est possible si l'on veut travailler dans le monde du jeu vidéo. Avec du talent, de la chance et de l'audace on peut se faire une place, même si l'on était cuisinier ou avocat auparavant (ce qui est le cas de certains employés d'IG) emoji

@ Ratchet-fr : ah, tu me fais plaisir là emoji Il m'avait pris un temps fou ce dossier emoji

@ clank-zoni : faux… il y a également l'une des meilleures écoles du jeu vidéo à Angoulême, l'ENJMIN, dans laquelle je suis rentré cette année emoji

Oups désolé emoji
Je suis allé sur un site pour les boulots et j'ai lu ça(j'ai du me tromper)