Alors, je vais commencer à mettre mon grain de sel et je vais essayer de répondre à quelques interrogations
Premier point : le prix
Je pense qu'il est nécessaire de faire une comparaison avec le prix de la 3DS, qui est estimé à 250€… Ce n'est certes pas tout à fait officiel, mais ça reste quand même bien cher, surtout pour une console portable! Sauf que voilà, c'est bel et bien Nintendo qui a fixé ce prix face à la grande attente de la console de la part des joueurs (source), alors que la console doit coûter un peu moins d'argent que ça
Bref, connaissant Sony, je suis certain que le prix de la NGP sera très proche du coût de fabrication, pour éviter le mini-flop du lancement de la PS3 (qui était, je le rappelle, au prix de 500€ ou 600€), et donc que par conséquent, elle avoisinera les 200€… Après, rien d'officiel, puisque au vu des caractéristiques de la console, il se peut qu'elle coûte plus cher que ça.
Deuxième point : la concurrence avec la 3DS
Il faut quand même rappeler que la DS n'est qu'une console pour les joueurs occasionnels. On y retrouve plein de jeux à mini-jeux, et très peu de véritables grands jeux avec une durée de vie longue : par exemple, il y a Zelda, Mario et… quelques jeux de courses bien moisis. Je ne compte pas les aventures du Professeur Layton ou Okamiden, qui sont faits pour un assez grand public… Sauf que la 3DS comporte maintenant une puce lui permettant d'afficher de véritables graphismes en 3D, alors que c'était moins au point sur la précédente version, sans parler de l'affichage en 3D stéréoscopique. Mais bon, est-ce que la librairie de jeux s'est améliorée pour autant? Tout simplement non, puisqu'elle vise encore et toujours le même public de joueurs occasionnels, et que même la plupart des jeux de lancement de cette console portable sont des remakes de jeux DS à succès. Donc bonjour la pompe à fric!… Après, on pourrait aussi parler du principe du code ami, absolument dépassé et peu amical, preuve que les gars chez Nintendo sont sourds comme des pots puisque le système n'a pas convaincu sur la Wii… mais aussi de la caméra qui prend des photos en 3D (youpi le gadget).
En revanche, la NGP possède une compatibilité complète avec le PlayStation Network, donc vous pouvez utiliser les mêmes identifiants que ceux sur la PS3, retrouver vos amis, et même voir les joueurs qui sont en train de s'éclater dans votre quartier grâce à la 3G. Bref, déjà un bon point chez Sony. Ensuite, au niveau de l'interface, il y a deux zones tactiles et deux joysticks, mais aussi un affichage en HD. Et là, c'est le gros avantage par rapport à la 3DS, qui ne se contentait elle de reprendre la même base et l'améliorer un peu!
Du coup, on ne joue pas dans le même camp. Je suis certain que la 3DS se vendra mieux que la NGP, tout simplement puisqu'elle est orientée casual et pas gamer… et vous connaissez la répartition entre les casual et les vrais gamers
Troisième point : la compatibilité NGP/PS3
Si certains ne voient absolument pas l'intérêt de jouer aux mêmes jeux déjà disponibles sur la PS3 sur une console portable pouvant gérer ses graphismes, je vais juste rappeler un petit point essentiel de cette fonctionnalité.
Imaginez donc que vous allez partir en vacances (la poisse) et que vous avez une partie en cours sur l'un de vos jeux sur PS3. Vous n'allez pas être stupides au point d'emmener votre console adorée qui n'est pas indépendante d'un écran, ni d'une prise courant, ni d'une manette. Alors qu'est-ce que vous faites? Vous copiez simplement votre sauvegarde depuis la PS3 vers la NGP, vous permettant ainsi de continuer votre partie, même durant le voyage! Bref, pas d'interruption par rapport au monde virtuel! Et puis en plus, pour les chasseurs de trophées, vous pouvez tout à fait gagner quelques trophées pendant vos vacances et ne pas perdre la main.
Par contre, je ne suis pas sûr qu'on retrouvera les titres gourmands en ressources graphiques pour le pétage de rétine, comme Uncharted 2 ou God of War III… du moins en version d'origine, puisque la NGP n'a pas la même puissance que la PS3, tout simplement. Du coup, il y aura une petite conversion à faire, ce qui peut durer quelques semaines, mais le résultat en vaut le coup!
Néanmoins, il se trouve que cette conversion a tout à fait marché pour le premier Uncharted et Metal Gear Solid 4, ou au moins partiellement
Quatrième point : plus d'UMD, place à la carte
La principale raison du ratage partiel de la PSP était son support physique qui n'a pas réussi à convaincre. En effet, souvenez-vous que le lancement de la PSP signifiait le lancement du support UMD, soit un mini-disque. Du coup, il y a eu quand même quelques films sortis en UMD au lancement en 2005, sauf qu'ils n'ont pas du tout marché… ou très peu. Eh bien oui, pourquoi acheter un film en UMD alors qu'on peut le télécharger (légalement, cela va sans dire) et le mettre sur son Memory Stick?
Et puis, je ne parle pas non-plus du fait que la lecture d'un UMD consomme bien de la batterie, et que c'est un support physique encombrant lorsque l'on veut voyager simplement tout en restant léger. Du coup, l'UMD est bien évidemment abandonné face au support sur carte mémoire, ce qui permet de limiter les dégâts physiques (rayures, etc), et d'avoir une économie de place dans son sac
Dernier point : téléphone ou pas?
Non, pas de fonction téléphone mon cher 121314, tout simplement puisque la NGP n'est pas faite pour le grand public. C'est le rôle d'un autre système, le PlayStation Phone (ou l'Xperia Play il me semble), qui s'en chargera, avec des jeux moins gourmands. Ainsi, la NGP sera véritablement une console portable de gamer, puissante et plus ergonomique que la PSP!