La chose la plus importante, c'est de déterminer sa route, quel sera le prochain module à capturer. Après on peut être éventuellement interrompu sans combattre, mais de toute façon, c'est seulement en combat pur que les munitions illimités changent la donne. En gros, si tu veux, tu peux faire une partie entière sans combattre une seule fois xD (comme carbonite) et donc à ce moment, que les munitions soient illimitées ou pas, ça change rien.
Mais même si t'es plus au combat pur, seuls quelques coups devraient achever ton adversaire donc encore une fois, mun illimitées, rien n'est changé. Je dirais que ce que ça change de manière particulière, c'est :
1) la possibilité d'une destruction massive de la base adverse (tourner dans la base en esquivant tous les coups adverses et laisser ses lf ou ses doubles faire le taff et/ou avec sa power weapon, et c'est d'ailleurs quelque chose que je trouve très très fun ^^)
2) une capture des modules plus confortable ainsi qu'une augmentation de la facilité d'augmentation des armes, ce qui rend le jeu plus facile en quelque sorte, mais plus technique ! (donc est-ce que c'est plus facile vraiment ? est-ce que c'est plus fun…? Grandes questions)
3) la possibilité de spammer les lf, mais ce n'est utile que pour s'enfuir, puisque combattre en n'utilisant que les lf n'avancera pas à grand chose.
4) c'est là que c'est intéressant : la possibilité de faire des combats au corps-à-corps intenses où l'on pas cycle à tout loisir, et c'est d'ailleurs pour cela que dans la plupart des matches à morts que l'on fait, on mets mun illimitées !
5) une grande facilité à abuser efficacement de la glitch pour augmenter ses armes, en particuliers lf et doubles.
Grosso mode, mun illimitées ne sert qu'aux doubles et aux lf (les doubles n'étant pas une arme efficace pour grand chose si ce n'est capturer des modules à 300 km/s, qu'elles soient niveaux 1 ou 2 ne change quasiment rien), elle ne permet qu'au joueur de ne pas à avoir à se soucier de sa gestion de munitions, donc optimiser sa capture de modules pour intensifier le jeu. Le problème du spam des lf reste une minor issue selon moi…
Disons que rajouter mun illimitées ne rend pas le jeu plus facile, ou plus lourd, je pense que ça permet de créer un mode de jeu différent, tout comme le mode FFA n'est pas plus facile ou moins fun que 2vs2 ou 1vs1 (le mode FFA en 1vs1 est vraiment quelque chose que j'adore ). C'est juste qu'il faut jouer d'une certaine manière en 1vs1, il faut jouer d'une autre manière en 2vs2, encore d'une autre manière en mode FFA, et encore d'une autre manière en mun illimitées ! Et c'est d'ailleurs ça que je trouve intéressant