(MAJ) Sachez qu'Insomniac Games a annoncé aujourd'hui que Ratchet & Clank : A Crack in Time avait atteint 1 millions de vente ! Un score amplement mérité.
Bonjour à tous, chers membres!
Mise à Jour de la Vidéothèque
Malier aura de nouveau été généreux cette semaine :p)
En effet, 35 cinématiques ont été soit restaurées, soit ajoutées à notre vidéothèque des cinématiques du premier Ratchet & Clank. Vous pouvez voir ci-dessous en quoi la qualité a changé, si jamais vous ne vous en étiez pas encore rendu compte!
Ainsi, les cinématiques se déroulant dans des lieux à faible luminosité ne sont plus "grisées", mais conservent leurs couleurs d'origine, sans qu'elles bavent sur plusieurs secondes non-plus…
Il devrait d'ailleurs ne rester que 25 vidéos, au minimum, à restaurer ou à tout simplement mettre en ligne, donc la fin est proche (et le dossier ZIP arrive!) :^^:
Bref, voici donc la liste des vidéos restaurées et ajoutées :
- 02 - Un nouveau duo
- 03 - Appel de détresse de Skid
- 04 - Pub pour le Roborama d'Al
- 08 - Tiens, attrape ça!
- 10 - Rappel du Robot-Qwark 1
- 11 - Rappel du Robot-Qwark 2
- 13 - Hé, vous êtes le type des robots, non?
- 17 - Oui, très joli
- 22 - T'éclater la tronche
- 23 - Passez une bonne journée
- 26 - Bonjour, ici le Capitaine Qwark
- 30 - SOS de Batalia
- 32 - Histoire d'Orxon
- 33 - Magnéti-bottes
- 34 - Pourvu que Ratchet ne voie pas ceci
- 35 - Pub pour la station Jowai
- 36 - Vous êtes gentils, n'est-ce pas?
- 40 - Hé, ben dis donc qu'est-ce qu'il fait là le minou?
- 42 - Ouais, ouais, ouais, ouais
- 46 - Ratchet récupère le Nanotech Plus
- 47 - Ratchet récupère l'Ultra Nanotech
- 52 - Hé! Poupée, quoi de neuf?
- 53 - Ahhhh zut!
- 54 - C'est exactement ce dont j'ai besoin
- 55 - Stupide crétin attardé
- 58 - Informations d'Oltanis
- 62 - Morpho-rayon
- 64 - Quelle perspicacité!
- 65 - Hmmm… On avait Pi sur infini ou…
- 69 - Ça commence à bien faire
- 71 - C'était génial!
- 73 - Robot-décodeur
- 75 - L'heure du trépas a sonné
D'ailleurs, si vous avez un problème lors de la lecture des vidéos, et que vous avez déjà installé le pack de codecs ffdshow, n'hésitez pas à le signaler dans les commentaires de la news et j'essaierai de régler le problème :^^:
Et le Full Moon Show alors?
Sorti pour jeudi dernier, le dernier épisode du podcast d'Insomniac Games est enfin sorti en vidéo, et dévoile ainsi les premières images de gameplay de leur premier jeu abandonné, originellement prévu sur PlayStation 2, je veux bien sûr parler de Girl with a Stick! :pacg:
RatchetBlaster vous a d'ailleurs préparé un petit résumé de ce qui se déroule pendant l'émission, notamment pour les membres fâchés avec l'anglais :p)
>> Visionner la vidéo
Retour en l'an 2000. Insomniac Games en a officiellement terminé avec la saga Spyro, et décide d'aller de l'avant avec un projet unique destiné à la PlayStation 2. Rapidement, un univers, des personnages, et un contexte scénaristique sont ébauchés.
Le projet porte alors le nom de code "Girl With a Stick" (La fille au bâton) et met en scène une jeune fille, âgée d'une dizaine d'années environ, et dotée d'un grand bâton de combat ainsi que de pouvoirs magiques. Les tatouages sur son corps devaient s'illuminer d'une certaine couleur lors de l'utilisation de ces pouvoirs.
Il s'agit avant tout d'un jeu d'action/aventure, mariant Zelda et Tomb Raider. Désireux de s'éloigner du genre plateforme pour lequel ils avaient oeuvré les années précédentes avec la trilogie Spyro, les développeurs d'Insomniac souhaitent se focaliser davantage sur l'action pure et dure. L'univers se veut également plus sombre que celui des Spyro.
Un grand cahier de game design est mis en place, et rassemble de nombreuses informations écrites, mais aussi imagées avec des artworks, le tout détaillant l'univers, les personnages et leurs pouvoirs sous tous les angles possibles. Vous pouvez en voir plusieurs extraits durant la vidéo. Comme vous l'aurez compris, le projet était alors bien avancé.
Seulement voilà, dans le milieu artistique, lorsqu'une partie d'une équipe perd sa motivation pour un projet, l'autre partie est amenée à plonger tôt ou tard. Le travail d'équipe nécessite une cohésion et une harmonie qu'Insomniac ne saura trouver, ce qui marquera un grand tournant dans leur histoire. Le projet avançait, peu à peu, mais progressivement l'équipe perdait son entrain et son inspiration.
Que fallait-il donc décider ?
Sony leur apportera la réponse. "Ecoutez les gars, nous continuerons à vous soutenir sur ce projet si vous le souhaitez, et nous le commercialiserons. Toutefois, il se pourrait qu'il n'y ait pas de place pour ce projet dans le marché actuel, et nous pensons que vous prenez un risque".
Suite à cette discussion, Ted Price et son équipe déciderons d'abandonner le projet en stoppant sa production du jour au lendemain. Il était hors de question pour le studio de rester sans projet de travail, et l'équipe se mit donc à réfléchir à diverses idées de game design et d'univers à développer.
Quelques jours après, l'un des deux frères Hastings, Al, arrivait au studio avec une idée enthousiasmante : une créature féline aux longues oreilles qui parcourrait la galaxie, dotée d'un arsenal déjanté et accompagnée par un petit robot.
Ratchet et Clank étaient nés.
Rendez-vous la semaine prochaine pour l'épisode audio complet du Full Moon Show sur le projet Girl With a Stick ;)
Eh, imaginez deux secondes que c'est ça le projet avec EA…
Justement non, puisque le projet avec EA est pour PS3 et 360, alors que Ratchet & Clank est une exclusivité Sony
@ Linkinito : ACIT a franchi la barre des 1 million d'exemplaires vendus plus rapidement que OD il me semble, donc bon… pour l'instant, ACIT suit le parcours de ventes traditionnel pour un opus de la saga R&C.
Oui c'est ce que je disais il vient de passer en platinum en plus, il aura encore plus de ventes, surtout quand on voit que OD est encore en magasin à 20 ou 25€…
J'ai un problème avec les codecs. Pourrais-tu m'aider? Merci d'avance!
En tout cas, c'est bien cool tout ça, et je pense, je dis bien je pense, que le "plus grand dossier de l'histoire du site" concernera la création de ce dernier, et tout ce qui va avec…
On peut pas faire un dossier à propos d'un jeu dont on ne connaît même pas le nom
quelle jeux de ratchet aimé vous moi c'est RATCHET ET CLANK, RATCHET GLADIATOR ,RATCHET OPéRATIOn destruction, RATCHET CRAKS IN TIME , est l'autre
vous les aimé
:oui: