Oulala, que d'amalgames sur ces dernières pages de topic…
Pour commencer, il ne faut pas confondre réalisme et simulation. Un jeu peut offrir un univers réaliste sans pour autant toucher à la simulation pure et dure. C'est le cas des BF, ils recherchent un certain réalisme dans l'immersion du joueur, mais ne cherchent en aucun cas à s'imposer en tant que simulateurs de guerre. Trop de réalisme peut parfois nuire au plaisir de jeu.
Perso, je trouve que D.I.C.E a trouvé un très bon équilibre avec BFBC2 en multijoueurs. Je suis d'accord pour dire qu'un COD est plus fluide, car le moteur des COD tourne à 60fps; cela dit, ce sera également le cas de BF3 sur PC. Néanmoins, même à 30fps BFBC2 reste incroyablement fluide, aussi bien sur PC que sur consoles. La comparaison n'est même pas envisageable, car le Frostbite enterre complètement le moteur des COD, tant il gère bien plus d'éléments simultanément, sur des terrains bien plus vastes et qui sont destructibles en bonne partie qui plus est.
Bref, j'ai envie de dire pour COD : étant donné la taille des maps et leur niveau d'interaction qui est digne d'un jeu PS1, encore heureux qu'Infinity Ward fasse tourner son moteur à 60fps… Après, je comprends que l'on puisse préférer la vitesse de déplacement et d'animation d'un COD à celle d'un BF, mais ce sont véritablement deux gameplays différents.
Autre point qui me fait tilter : COD plus épique en multijoueurs que BFBC2 ? Là c'est une bonne blague
Mon pauvre réré, crois moi, tu n'as pas joué suffisamment longtemps à BFBC2 pour pouvoir dire ça. BFBC2 est par logique bien plus épique en multi que n'importe quel COD car il implique des conflits bien plus vastes, plus variés et hautement explosifs et destructeurs. Jamais dans un COD on ne retrouvera la même intensité que dans un BFBC2 lorsque les scènes d'action atteignent leur apogée. J'ai joué de nombreuses heures à Modern Warfare 1 et 2 en multi sur PC avec des potes, et sincèrement, la seule chose qui les distingue de Counter Strike c'est leur approche beaucoup plus arcade. A part ça, c'est tout aussi basique et peu ambitieux techniquement parlant. Du run & gun primaire, comme il en existe depuis des lustres dans le monde du jeu vidéo.
A mes yeux, BFBC2 est largement supérieur en terme d'immersion visuelle et sonore, je me sens bien plus ancré dans cet univers en tant que pseudo-soldat que dans l'univers COD. Alors, oui, il y a encore certains détails irréalistes, mais je doute que D.I.C.E recherche la perfection à ce niveau là. Quand ils parlent de réalisme, ils parlent avant tout d'immersion, et perso ce ne sont pas des détails comme celui que tu as évoqué auparavant (par rapport au chargeur, etc) qui sont susceptibles de m'ôter cette immersion.
Bon sinon, ma chère Micheline, fluidité et anti-aliasing peuvent effectivement être liés, mais pas dans le sens auquel vous pensez. Plus le niveau d'AA est important, plus le moteur du jeu va morfler. Le Frostbite 1.0 n'était pas suffisamment puissant pour supporter de l'AA sur consoles, et c'est encore le cas d'autres moteurs de grande réputation tels que l'Unreal Engine 3 : la quasi-intégralité des jeux exploitant ce moteur tournent sans aucun AA sur consoles…
Cela dit, BFBC2, même dépourvu d'AA reste franchement très lisible et relativement propre. Si D.I.C.E ne peut pas faire tourner leur moteur à 60fps sur consoles, c'est pour la simple et bonne raison que les consoles actuelles ne sont pas en mesure de répondre aux demandes techniques hautement exigeantes de leur moteur. Le Frostbite 2.0 étant un véritable monstre de puissance, ceci explique cela pour les différences techniques présentes entre les versions PC et consoles de Battlefield 3…