Jak II :
Ah vous avez chiez, le jeu accepte le 16:9 et le progressif, vous l'avez laissez en 4:3 !! 
Bon moi c'est mon épisode que j'aime le moins des 3 premiers (je compte pas les autres), il m'a déçu dans l'ensemble, j'expliquerais après pourquoi.
J'suis d'accord que se balader en ville pour aller d'une mission à l'autre est vite chiant à la longue, surtout que la maniabilité des voitures est relou, on se prend toujours quelque chose, est généralement c'est un grenagarde. D'ailleurs le fail de la fin de la première partie le montre bien, les voitures sont en papier, elles explosent pour rien (surtout les zoomer, c'est impossible de pas se planter avec cette merde). Le pire c'est au niveau des courses dans la ville, c'est HORRIBLE.
Cette ville, cette ambiance totalement différente, ça fait parti des choses qui on fait que j'ai été déçu de ce jeu. Plus rien à voir avec l'ambiance magique du premier. La difficulté aussi peut-être super rebutante au départ (c'est d'ailleurs pour ça que je n'avais jamais été très loin jusqu'à y'a quelques mois), surtout que les checkpoints sont hyper mal placés, chose qui a été corrigé dans le 3 (et je me rend compte que vous le dîtes à 10mn)
Malgré cela, le scénario est dix fois mieux, c'est clairement mon scenario préféré de la trilogie même si j'avais deviné assez tôt ce qui allait arriver. Et l'animation des personnages est excellente, l'humour de Daxter encore plus poussé.
Au niveau des armes à feu, ça fait parti des points qui m'ont déçu. On passe d'un jeu de plateforme 3D un peu old school à un Ratchet & Clank like (je dis pas que les jeux sont identiques, il y a de nombreux points qui les distinguent largement, mais le fait de passer à un univers plus futuriste, plus orienté action, etc, surtout que le jeu était plus ou moins en partenariat avec R&C2, bah j'ai trouvé ça dommage sur le coup). L'arme la plus utile pour moi reste la jaune, et le meilleur combo c'est le saut + coup de pied tourbillon + tir, ça fait un max de dégât dans tous les sens, pour certaines missions ça m'a sauvé la vie.
Ah le JetBoard, c'est un ajout super sympa, surtout parce-qu'il est disponible n'importe où une fois qu'on l'a débloqué. Par contre j'ai jamais été fan des séquences de freestyle scoring pour les médailles. J'suis pas super doué pour ça.
Concernant Dark Jak, j'avoue que je l'ai très très peu utilisé. Il est plus puissant, plus résistant, mais moi j'ai toujours eu du mal à trouver le bon moment (parce-que il est assez long à récupérer, donc c'est pas un truc à gâcher trop vite).
Comme vous dîtes, on peut féliciter Naughty Dog pour ce jeu, car c'était un gros risque pour les fans du premier de changer autant l'ambiance. Ils ont misés sur l'originalité contrairement à bien des studios qui préfèrent garder les mêmes recettes.
Daxter :
Non le jeu fait exactement la transition des deux ans, et non pas juste la fin. Car le jeu commence dès la cinématique où Daxter s'échappe au début de Jak 2 et se finit pile avant Jak 2. Bon c'est sûr que les deux ans passent plutôt vite, mais bon.
Ah je ne savais pas que ReadyAtDawn étaient des anciens de Naughty Dog, intéressant à savoir. Par contre High Impact Games à peut-être raté leur épisode de Jak, mais je trouve l'épisode de Ratchet vraiment bien réussi. Donc dire qu'ils ont complètement ratés… Je dirais plutôt qu'ils devraient vite faire quelque chose de suffisamment bon pour se redresser après TLF, car je suis persuadé qu'ils en sont capable.
En tout cas, il reste pour moi un des meilleurs jeux de la PSP. Un des plus beaux, des plus funs, des plus drôles.
Et aussi, j'ai remarqué pas mal de clin d'oeil dans le premier Jak en rapport avec ce Daxter. Samos parle deux ou trois fois d'extermination d'insectes et que Daxter finira par bosser là dedans ou quelque chose comme ça. Pour ceux que ça intéresse je fais la remarque dans mon WT du premier quand je repère un de ces passages, mais ça reste assez rare. Donc peut-être qu'à l'époque déjà ils envisageaient un jeu de ce style pour Daxter ?
PS : A qui appartenait la main solitaire ?