Un grand bravo les gars! Vous avez fait honneur à la communauté.
Je félicite aussi le travail des autres équipes car chacun a fait un travail démentiel. J'ai voté pour vous, mais j'admets que LanguageCraft n'a pas volé sa première place, j'ai été bluffé par leurs reproductions.
Malheureusement pour vous, mis à part Métropolis qui est superbe, j'ai trouvé les autres environnements un peu vide, beaucoup de terraformage, mais peu de construction, le paysage de glace m'a semblé inutile et ne fait aucun lien avec la saga, vous auriez pu soit essayer de faire un désert faisant pensé à Greblin avec ses mines de raritamiuns, ou le Canyon de glace de Hoven (ça aurait pu être sympa), sinon Pokitaru partait sur une bonne base avec quelques éléments pris de QFB, mais manque d’éléments faisant penser à la saga, un bateau pirate volant aurait pu être cool. Les énormes bâtiments de ces deux environnement sont magnifiques mais hors contexte. Et pour les enfers, j'ai eu beaucoup de mal à trouver d'où venait l'inspiration au long du concours mais en voyant l’arène et les anneaux, ça m'a sauté au yeux, le volcan a trop faussé ma vision. Sinon pour les organiques, Ratchet, Qwark, Nefarious, ils sont tous génial!
Bon voilà, pas d'offense bien sûr, je fais mon perfectionniste. J'aurais été incapable de faire ce que vous avez fait en seulement 3 semaines, et rien que pour ça je vous tire mon chapeau.
Ça été un superbe concours, je félicite aussi notre cher zywuxo pour sa victoire dans l'arène.
On attend vos prochaines constructions
On est d'accord, Uncharted a mérité sa victoire. Mais plus encore, elle était prévisible (quand on associe la licence la plus connue à la team la plus connue, ça ne peut en être autrement). Aussi, quand zywuxo m'a dit qu'il regrettait que les gens aient voté en fonction des team et non des map, je le rejoins mais il faut dire qu'il aurait été injuste que l'on passe devant. Clairement, leur première place est méritée, mais voter pour nous restait avant tout une garantie de finir avant God of War, qui n'était vraiment pas loin de nous. (8 votes d'écart..)
Je suis d'accord avec toi sur le fait que de nombreux environnements sont vides, mais je ne trouve pas que cela gêne. L'idée étant surtout de montrer que la série est faite de pleins d'environnements différents, ainsi on a montré des choses bien différentes. Bien sûr, on a beaucoup de structures dans la série, même sur Tabora, mais au final il faut se dire que Ratchet atterit toujours aux seuls endroits de la planète qui contiennent quelques structures, et que tout le reste est vide. Il était aussi question de faire un canyon (façon Krell) mais manque de temps oblige. Aussi, nous étions avec une team qui ne connaissait pas la série (d'où l'intérêt d'avoir des participants pour un bon travail d'équipe) donc il fallait toujours décider de quoi construire pour chaque biome, et c'était vraiment pas évident. Pour Pokitaru, je ne suis pas d'accord. Trop surcharger l'environnement aurait été une erreur, ou plutôt, aurait encore plus déséquilibré le nombre de structures par biome. Personnellement, je trouve ce biome vraiment réussi, mais seulement les autres moins développés. Aussi, petit regret pour Métropolis qui s'est fait en deux trois jours au final, il manque donc pas mal de détails, de ponts, etc.. comme l'a dit zywuxo. Ça a été ma plus grosse déception au final, de ne pas pouvoir plus travailler la ville, mais je reste satisfait de tout ce qui s'est fait.