Thread: MineCraft

Arf… dommage pour vous, vous méritiez la 1ère place !

Dans tous les cas, un grand chapeau à toute votre équipe, vous avez fait un super boulot !

Ça dépend que de la popularité du jeu et Ratchet et Clank est en dernière position parmi les autres (au niveau de la popularité) donc finir deuxième c'est un grand exploit.
Vous avez des images?

Félicitations à tous les membres de l'équipe pour le brillant travail qu'ils ont accompli ! Effectivement, vous méritiez d'obtenir la première place emoji.

Un grand bravo les gars! Vous avez fait honneur à la communauté.

Je félicite aussi le travail des autres équipes car chacun a fait un travail démentiel. J'ai voté pour vous, mais j'admets que LanguageCraft n'a pas volé sa première place, j'ai été bluffé par leurs reproductions.

Malheureusement pour vous, mis à part Métropolis qui est superbe, j'ai trouvé les autres environnements un peu vide, beaucoup de terraformage, mais peu de construction, le paysage de glace m'a semblé inutile et ne fait aucun lien avec la saga, vous auriez pu soit essayer de faire un désert faisant pensé à Greblin avec ses mines de raritamiuns, ou le Canyon de glace de Hoven (ça aurait pu être sympa), sinon Pokitaru partait sur une bonne base avec quelques éléments pris de QFB, mais manque d’éléments faisant penser à la saga, un bateau pirate volant aurait pu être cool. Les énormes bâtiments de ces deux environnement sont magnifiques mais hors contexte. Et pour les enfers, j'ai eu beaucoup de mal à trouver d'où venait l'inspiration au long du concours mais en voyant l’arène et les anneaux, ça m'a sauté au yeux, le volcan a trop faussé ma vision. Sinon pour les organiques, Ratchet, Qwark, Nefarious, ils sont tous génial!

Bon voilà, pas d'offense bien sûr, je fais mon perfectionniste. J'aurais été incapable de faire ce que vous avez fait en seulement 3 semaines, et rien que pour ça je vous tire mon chapeau.

Ça été un superbe concours, je félicite aussi notre cher zywuxo pour sa victoire dans l'arène.

On attend vos prochaines constructions emoji

Malheureusement pour vous, mis à part Métropolis qui est superbe, j'ai trouvé les autres environnements un peu vide, beaucoup de terraformage, mais peu de construction, le paysage de glace m'a semblé inutile et ne fait aucun lien avec la saga, vous auriez pu soit essayer de faire un désert faisant pensé à Greblin avec ses mines de raritamiuns, ou le Canyon de glace de Hoven (ça aurait pu être sympa), sinon Pokitaru partait sur une bonne base avec quelques éléments pris de QFB, mais manque d’éléments faisant penser à la saga, un bateau pirate volant aurait pu être cool. Les énormes bâtiments de ces deux environnement sont magnifiques mais hors contexte. Et pour les enfers, j'ai eu beaucoup de mal à trouver d'où venait l'inspiration au long du concours mais en voyant l’arène et les anneaux, ça m'a sauté au yeux, le volcan a trop faussé ma vision. Sinon pour les organiques, Ratchet, Qwark, Nefarious, ils sont tous génial!


Pour Métropolis je suis déçus du rendu final. On aurait du avoir plus de choses. Mis a part que la vidéo ne montre pas tout ce qu'on a fait sur la map, Métropolis reste incomplet selon moi. On ne voit que très peu le centre de défense planétaire, il manque de la végétation et il y aurait du avoir plus de files de circulation et de passerelles entre les bâtiments. De même on a pris du retard sur le projet ce qui fait que 2 bâtiments dans les biomes paradisiaques et neige auraient due être dans Métropolis mais ont étés déplacés pour "combler le vide".
Les principales inspirations du biome paradisiaque sont Pokitaru et l'île d'Oulefar. Il y a eu un super boulot au niveau du terraforming et l'hôtel sur l'île près de la statue de Qwark ne dénature pas même si c'est un bâtiment de métropolis à la base.
En ce qui concerne le biome enfer la principale inspiration est l'arène des jeux destructo-folies de R&C Nexus. AU départ on pensait faire des installations industrielles de la planète Gaspard voir même le QG de Qwark sur Umbris. Le terraforming à pris beaucoup trop de temps et on a manqué de main d'oeuvre (vie IRL de chacun oblige).
Le biome neige est la dernière partie de la carte qu'on a traité. On a de très belles montagnes, un super glacier, une statue de Qwark en marbre (cf le défi n°2) et le bâtiment qu'on a surnommé "point central". Ce dernier est inspiré de l'immense bâtiment de Métropolis qu'on voit dans la vidéo de présentation de R&C OD ainsi que du premier teaser du film en arrière plan. A la base il y aurait du avoir des bâtiments industriels inspirés de Hoven voir de Sybérius. Malheureusement le temps nous a fait défaut.

je félicite aussi notre cher zywuxo pour sa victoire dans l'arène.


Merci mais ce ne fut qu'un gros coup de bol. Si on ajoute à ça que Daxterminator et moi nous étions les derniers debout ça fait encore plus d'improbabilité ^^.

Ça dépend que de la popularité du jeu et Ratchet et Clank est en dernière position parmi les autres (au niveau de la popularité) donc finir deuxième c'est un grand exploit.
Vous avez des images?

Euh… non ? Ratchet & Clank est aussi connu et réputé que God Of War, si ce n'est plus. Des 4 sagas, inFamous est la moins populaire, aussi bien en terme de réputation grand public que de ventes.

Un grand bravo les gars! Vous avez fait honneur à la communauté.

Je félicite aussi le travail des autres équipes car chacun a fait un travail démentiel. J'ai voté pour vous, mais j'admets que LanguageCraft n'a pas volé sa première place, j'ai été bluffé par leurs reproductions.

Malheureusement pour vous, mis à part Métropolis qui est superbe, j'ai trouvé les autres environnements un peu vide, beaucoup de terraformage, mais peu de construction, le paysage de glace m'a semblé inutile et ne fait aucun lien avec la saga, vous auriez pu soit essayer de faire un désert faisant pensé à Greblin avec ses mines de raritamiuns, ou le Canyon de glace de Hoven (ça aurait pu être sympa), sinon Pokitaru partait sur une bonne base avec quelques éléments pris de QFB, mais manque d’éléments faisant penser à la saga, un bateau pirate volant aurait pu être cool. Les énormes bâtiments de ces deux environnement sont magnifiques mais hors contexte. Et pour les enfers, j'ai eu beaucoup de mal à trouver d'où venait l'inspiration au long du concours mais en voyant l’arène et les anneaux, ça m'a sauté au yeux, le volcan a trop faussé ma vision. Sinon pour les organiques, Ratchet, Qwark, Nefarious, ils sont tous génial!

Bon voilà, pas d'offense bien sûr, je fais mon perfectionniste. J'aurais été incapable de faire ce que vous avez fait en seulement 3 semaines, et rien que pour ça je vous tire mon chapeau.

Ça été un superbe concours, je félicite aussi notre cher zywuxo pour sa victoire dans l'arène.

On attend vos prochaines constructions emoji

On est d'accord, Uncharted a mérité sa victoire. Mais plus encore, elle était prévisible (quand on associe la licence la plus connue à la team la plus connue, ça ne peut en être autrement). Aussi, quand zywuxo m'a dit qu'il regrettait que les gens aient voté en fonction des team et non des map, je le rejoins mais il faut dire qu'il aurait été injuste que l'on passe devant. Clairement, leur première place est méritée, mais voter pour nous restait avant tout une garantie de finir avant God of War, qui n'était vraiment pas loin de nous. (8 votes d'écart..)

Je suis d'accord avec toi sur le fait que de nombreux environnements sont vides, mais je ne trouve pas que cela gêne. L'idée étant surtout de montrer que la série est faite de pleins d'environnements différents, ainsi on a montré des choses bien différentes. Bien sûr, on a beaucoup de structures dans la série, même sur Tabora, mais au final il faut se dire que Ratchet atterit toujours aux seuls endroits de la planète qui contiennent quelques structures, et que tout le reste est vide. Il était aussi question de faire un canyon (façon Krell) mais manque de temps oblige. Aussi, nous étions avec une team qui ne connaissait pas la série (d'où l'intérêt d'avoir des participants pour un bon travail d'équipe) donc il fallait toujours décider de quoi construire pour chaque biome, et c'était vraiment pas évident. Pour Pokitaru, je ne suis pas d'accord. Trop surcharger l'environnement aurait été une erreur, ou plutôt, aurait encore plus déséquilibré le nombre de structures par biome. Personnellement, je trouve ce biome vraiment réussi, mais seulement les autres moins développés. Aussi, petit regret pour Métropolis qui s'est fait en deux trois jours au final, il manque donc pas mal de détails, de ponts, etc.. comme l'a dit zywuxo. Ça a été ma plus grosse déception au final, de ne pas pouvoir plus travailler la ville, mais je reste satisfait de tout ce qui s'est fait.

Si certains veulent, voici la vidéo de présentation de la map Ratchet & Clank pour le concours. emoji
Cliquez ici.

Si certains veulent, voici la vidéo de présentation de la map Ratchet & Clank pour le concours. emoji
Cliquez ici.

Il n'y a aucun gif pour réagir face à ça. C'est sublime. L'Eldorado passe pour un ghetto à côté… ;_;
Mais combien de temps tout cela vous a pris ? Vous êtes pas un peu des dieux, des fois ?

Haha, merci à toi. emoji
Pourtant je trouve que la map Uncharted envoie autant du lourd, si ce n'est plus. ^^ Ca nous a pris trois semaines, exactement. emoji

C'est magnifique ! ;_;

Superbe travail en effet ! emoji

Vous pensez que si je fais une vidéo "trailer" de Veldin sur Minecraft, RG la passeras dans les news ? emoji

Il faut que tu vois ça avec Ratchet Blaster. Si tu fais vite je pense que ce devrait être possible vu que normalement la vidéo du concours Play N Build devrait être dans une news future.

EDIT: je viens de voir la news en fait ^^.

Je pense que ca serais bon, car ca concerne ReC emojiemoji