Bonsoir!
Ghosts'n Goblins est un jeu de plates-formes développé et édité par Capcom en 1985 sur borne d'arcade.
Voici les personnes qui ont participé à la création du jeu.
Concepteur de jeux : Tokuro Fujiwara
Programmeur en chef : Toshio Arima
Musique et effets sonores : Ayako Mori
Le jeu est alors connu pour sa dificulté légendaire,surtout que celui-ci dure plusieurs heures,alors imaginez vous en train d'y perdre toutes vos économies sur la borne d'arcade…
Il rencontre un sucè fou auprès des joueurs à l'époque.
Ghosts'n Goblins est un jeu de plates-formes où l'on contrôle un chevalier,Arthur, qui doit combattre des zombis, des démons et autres morts-vivants dans le but de sauver une princesse. Durant la partie,on récolte de nouvelles armes, ainsi que des bonus et des pièces d'armure qui l'aideront dans sa tâche. Ce jeu est souvent considéré comme très difficile dans les standards du jeu d'arcade et cela vaut aussi pour les versions consoles.
Les sauts se font au pixel près et les ennemis arrivent par dizaine,sachant alors que si l'on vous touche deux fois,c'est fini.
Trois suites officielles virent ensuite le jour, Ghouls'n Ghosts, Super Ghouls'n Ghosts et Ultimate Ghosts'n Goblins. Ce premier opus a été porté vers de nombreuses plates-formes. Ghosts'n Goblins est classer en 88 ième place du classement des 100 meilleurs jeu de tous les temps cellon JeuxVdéo.com
La version Commodore 64 est sorti en 1987. Programmée par Chris Butler, elle est aussi célèbre pour son excellente bande originale réalisée par Mark Cooksey.
Étant donné le peu de ressources du Commodore 64, elle est un peu différente de la version arcade.
Une version Commodore Amiga est sorti en 1990. Bien que la technologie avancée de l'Amiga permettait à l'époque des conversions fidèles des jeux d'arcade,ce portage tardif ne vaut pas l'original.
Dans cette version, le joueur commence avec six vies,alors que dans l'original il n'y en a que trois au début,rendant le jeu plus facile.
Ghosts'n Goblins fut aussi porté sur les ordinateurs personnels Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, DOS, FM-7 (1987, ASCII), Sharp X68000 et les consoles Game Boy Color (1999, Digital Eclipse) et la NES et WonderSwan.
Récapitulatif des diverses versions:
Ordinateur personnel
Commodore 16 : 1986
Commodore 64 : 1986
ZX Spectrum : 1986
Amstrad CPC : 1986
PC (MS-DOS) : 1987
Amiga : 1988
Atari ST : 1990
PC (Windows) : 2003, Capcom Coin-Op Collection Volume 1
Console de jeux vidéo
Famicom : juin 1986, Japon
NES : novembre 1986, USA ; février 1989, Europe
PlayStation : 1998, Capcom Generation 2, Capcom Generations: Chronicles of Arthur
Saturn : 1998, Capcom Generation 2
PlayStation 2 : 2005, Capcom Classics Collection
Xbox : 2005, Capcom Classics Collection
Console portable
Game Boy Color : 1999
PlayStation Portable : 2006, Capcom Classics Collection Reloaded
iPhone : 2010
Des versions ne suivant pas l'histoire principale furent créer.
Série principale :Ghosts'n Goblins · Ghouls'n Ghosts · Super Ghouls'n Ghosts · Ultimate Ghosts'n Goblins
Série Gargoyle Gargoyle's Quest : · Gargoyle's Quest II · Demon's Crest
Série Maximo Maximo: Ghosts to Glory · Maximo vs. Army of Zin
Autres jeux Nazomakaimura: Incredible Toons · Ghouls 'n Ghosts Online · Ghouls 'n Ghosts Match Fight
Je vous propose donc de suivre ces deux liens pour des test des jeux pas Mrmeeea.
Mrmeeea est un grand fan des jeux anciens,sa collection s'éleve à plus de 30000 jeux toutes consoles confondus !
http://www.youtube.com/user/MrMeeea#p/u/45/NVSyNQZ022M
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Merci!