En soi, Far Cry a toujours été à sa base un FPS/survival en open world, et Primal ne déroge pas à la règle. Plutôt que d'avoir des véhicules, on a des animaux à monter, plutôt que d'avoir des armes à feu on a des armes préhistoriques et le soutien de nos compagnons animaliers, plutôt que d'avoir des antennes à gravir, on a des oiseaux qui nous aident à repérer le terrain et les points d'intérêt.
D'un point de vue développeur et éditeur, c'est aussi un avantage, car cela permet d'avoir la popularité d'une franchise bien établie comme arme marketing, d'autant plus que le jeu se risque à un contexte peu abordé dans l'histoire du marché vidéoludique. Par ailleurs, ils peuvent se baser sur un moteur et donc une technologie là aussi déjà bien rodés, ce qui réduit les coûts de R&D et donc du développement = meilleure rentabilité.
Bref, en soi, c'est tout à fait logique de mon point de vue
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