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En un mots…super! C'est bien présenter, bien expliqué et avec une image.Vraiment géniale!
Sa a du être un gros travail bravo a toi et merci de nous l'avoir partagé
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En un mots…super! C'est bien présenter, bien expliqué et avec une image.Vraiment géniale!
Sa a du être un gros travail bravo a toi et merci de nous l'avoir partagé
Messages: 509
C'est un beau guide que nous avons là !
Je n'ai pas tout lu car j'ai finit le jeu et que je compte trouver les boulons en or par moi même, mais si jamais j'en ai un peu marre ça m'aidera vachement
Doarry sushis enterprise
Messages: 4171
Un Grand merci à tous !
Vous aurez bientôt la suite du Guide dans quelques jours
Messages: 4171
[GUIDE Complet]
INTRODUCTION :
Nous revoilà après la précédente aventure avec les trois personnages les plus emblématiques de la saga et qui apparaissent dans absolument tous les volets. Il s'agit en effet de Ratchet, Clank et Qwark à bord d'un vaisseau somptueux appelé le «Phénix II». Le capitaine ou bien devrions-nous dire l'ex-président Qwark, était désespéré et se lamentait en peignoir rose que la galaxie était trop calme et qu'il avait perdu les élections présidentielles trois mois de suite. À un moment donné, le vaisseau intercepta un message ou du moins une transmission d'un mystérieux super méchant. Qwark retrouva sa bonne humeur et également la pleine forme et c'est ainsi que les trois héros de la Q-Force partirent ensemble pour sauver une nouvelle fois l'univers et combattre le mal.
PLANETE MARKASIA : RAFFINERIE DE KORGON
La Raffinerie de Korgon a été construite par GruminNet pour récolter et traiter l'acide destiné à leur service de développement des bio-armes.
Nous pouvons trouver sur cette planète 5 boulons en Or, 7 points de compétence ainsi que 3 médailles qui vous permettront d'augmenter votre grade et votre niveau grâce à une certaine machine qui vous donne en échange de ces médailles un nouveau rang. Cette dernière se trouve d'ailleurs sur le Phénix II.
Une fois arrivé à destination, vous remarquerez la présence de six générateurs, de plusieurs emplacements de tourelles et de mines sur le sol, un module d'arme situé juste en face de vous ainsi que vos deux camarades qui seront à bord de deux tourelles de défense, protégeant votre base. L'objectif ici est de détruire la base ennemie afin d'éradiquer tous les Grongariens de la planète et tout en protégeant votre base et vos générateurs de ces énergumènes qui ne se gêneront pas pour les attaquer. Dans un premier temps, l'Assisto-ligne vous expliquera les règles générales du jeu dans son ensemble.
Lorsque les explications seront enfin terminées, détruisez les caisses aux alentours avec la touche d'attaque . Foncez également sur les petits arbustes situés aux extrémités de votre base avec vos Hover-bottes pour acquérir un maximum de boulons. Une fois l'action effectuée, vous devez vous rendre au module d'armement situé en face de vous pour obtenir votre première arme : le Combustor (vous devez appuyer sur la touche dès que la barre tournante passe devant une tige blanche pour déverrouiller le module et enfin obtenir l'arme). Après cela, détruisez les générateurs boucliers à l'aide de cette dernière (je rappelle que l'on vise avec une arme et qu'on se déplace latéralement avec la touche . On tire avec la fameuse touche de votre manette) pour détruire le champ énergétique.
Une navette ennemie va s'approcher de votre base désormais, elle livrera quelques faibles Grongoïdes. Anéantissez-les pour pouvoir continuer (conseil : en cas d'invasion, l'Assisto-ligne vous alertera et en plus, vous avez à droite de votre écran un détecteur d'invasion). Revenez sur vos pas pour retourner au premier module d'armement, sautez sur les rochers situés un peu plus en hauteur pour arriver à un endroit où vous aurez un tremplin. Utilisez vos Hover-bottes sur ce tremplin pour atterrir de l'autre côté où vous attend plusieurs caisses remplies de boulons ainsi qu'un magnifique boulon en Or.
Sautez par dessus la falaise pour revenir à votre base. À l'aide de vos boulons, installez à l'extrémité du côté gauche et du côté droit une Pyrotourelle ou bien une Chronomine. Vous obtiendrez d'ailleurs grâce à ces achats deux points de compétence également à ce moment précis.
Prenez le côté gauche au lieu du côté droit. Continuez d'avancer avec vos Hover-bottes pour enfin arriver à un carrefour avec un bagarreur Grongarien. Prenez le chemin à votre droite, continuez toujours d'avancer jusqu'à ce qu'une embuscade d'escargots vous attaquent par surprise, tuez-les et avancez pour arriver devant une flaque d'acide où il y aura de l'autre côté de celle-ci un autre fameux boulon en Or qui n'attend que vous pour le récupérer, mais avant toute chose, détruisez les quelques caisses placées dans le tuyau situé à votre gauche afin d'avoir un maximum de boulons.
De l'autre côté de la flaque, vous aurez plusieurs dizaines de caisses ainsi qu'un nouveau tremplin. Utilisez-le pour atterrir sur une plate-forme où vous aurez votre troisième boulon en Or entouré de caisses et piégé par d'horribles escargots. Revenez maintenant au carrefour de tout à l'heure, prenez dorénavant l'autre chemin où il y aura juste à gauche un tremplin pour des Hover-bottes. Empruntez-le pour arriver à un endroit où il y aura quelques caisses avec une tourelle ennemie, détruisez-la et sautez par-dessus votre rocher pour être à côté d'un nouveau module d'armement. Mais avant de le déverrouiller, détruisez les antagonistes Grongariens qui s'y trouveront et qui risquent fortement de vous déranger. Prenez de préférence le Pyro-Foudroyeur ou bien le Cryoswing. À partir de là, une invasion Grongarienne s'approchera de votre base, retournez donc dans celle-ci pour la protéger des ennemis impitoyables. Profitez de cette occasion notamment pour renforcer vos défenses à l'aide des boulons récoltés en achetant quelques tourelles et mines.
Vous prenez maintenant le chemin de droite, anéantissez tous les Grongariens s'y trouvant et capturez le module d'armement pour vous procurer une troisième arme. Choisissez de préférence le Double Infernal pour le placer dans votre base et ainsi pour améliorer la qualité de votre défense. Comme vous êtes désormais plus puissant avec votre troisième arme, les invasions Grongariennes deviendront plus difficiles à repousser également avec la présence de bagarreurs bien plus puissants et résistants que les Grongoïdes. Une fois l'invasion terminée, revenez au dernier module déverrouillé précédemment et empruntez la petite montée. Un bagarreur suivit de quelques Grongoïdes vous attaqueront, sortez donc votre Pyro-Foudroyeur et faites-les flamber. Utilisez la plate-forme qui vous emmènera à un étage supérieur. Une série de plates-formes mobiles vous y attendra, sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver à un grand module d'armement. Déverrouillez-le pour obtenir une arme dévastatrice qui est le Va-t-en-guerre ou bien le Bombardeur plasma (à savoir que ces armes sont les plus puissantes du jeu), je vous conseille de prendre donc le Va-t-en-guerre qui est bien plus puissant que le Bombardeur Plasma même si celui-ci reste tout à fait excellent. La différence est que le lance-roquettes s'avère plus précis, plus dévastateur mais aussi plus efficace contre vos ennemis.
Il reste encore quatre modules à capturer, néanmoins les armes qu'ils contiennent ne sont pas obligatoires et essentielles pour terminer la planète, sa mission en tout cas à 100%. Une invasion interviendra à ce moment là, activez le téléporteur pour arriver plus rapidement dans votre base et pour protéger à nouveau celle-ci des antagonistes. Maintenant, vous pouvez vous rendre à l'unité-clé (suivez un certain câble rouge pour vous y rendre).
Ce qui suit maintenant sera deux astuces pour obtenir votre quatrième boulon en Or. Lorsque vous vous approcherez de l'unité-clé, vous pouvez voir un tremplin et quelques rochers à côté, n'empruntez pas le tremplin mais grimpez plutôt sur les rochers. Une fois les rochers escaladés, un trio de tourelles vous attaquera, annihilez-les afin d'être tranquille pour notre manipulation. Regardez bien sur le sol car vous pouvez voir un tas de pierre, montez dessus et effectuez un double saut pour arriver sur une plate-forme où vous verrez le boulon en Or et plusieurs dizaines de caisses. Vous avez également une deuxième solution étant plus simple mais moins rapide. À partir du module qui vous permettait d'acquérir le Va-t-en-guerre ou bien le Bombardeur Plasma, vous remarquez qu'il est situé assez haut et que vous pouvez apercevoir à partir de celui-ci la plate-forme et le boulon en Or placé dessus, située juste en dessous du module d'arment sur lequel vous êtes actuellement. Planez et glissez avec vos Hover-bottes pour atteindre la plate-forme et pour vous procurer donc ce quatrième boulon en Or. Il se révèle effectivement comme étant le plus difficile à obtenir sur cette planète vu la cachette dans laquelle il se trouvait. Une fois ce fameux boulon en Or en poche, vous pouvez continuer la mission principale qui est d'activer l'unité-clé. Tuez absolument tous les opposants pour enfin tourner le cranko-boulon et activer l'unité-clé.
Votre mission est désormais de rétablir l'alimentation du centre de défense. Revenez donc à partir du tremplin pour Hover-bottes, tournez à droite et continuez d'avancer. Vous aurez devant vous une horde d'ennemie composée de Grongoïdes, de bagarreurs Grongariens et d'escargots. C'est le moment de passer à l'attaque et d'utiliser vos trois armes (n'utilisez pas votre Double Infernal puisqu'il assure une partie de la défense de votre base). Vous aurez la possibilité de vous procurer également une cinquième arme avec l'aide du cinquième module (à vous de voir si une arme de plus dans votre arsenal vous sera utile). Vous pouvez également remarquer une autre petite montée sur votre droite avec une plate-forme bleue qui vous éjecte à un étage supérieur, sautez à l'aide de la plate-forme pour vous situer en haut d'une tour sur laquelle vous pouvez vous procurer l'unique et dernier boulon en Or du niveau. La mission secondaire à propos de l'acquisition de tous les boulons en Or de cette planète est à présent accomplie et définitivement terminée.
Redescendez et vous arriverez devant un parcours dans lequel se trouve à la fin, un certain ordinateur qui vous permettra de rétablir l'alimentation. Malheureusement, ce fameux ordinateur est protégé par plusieurs d'ennemis, étant relativement nombreux. Pour commencer, sautez sur les deux plates-formes mobiles et sautez une troisième fois sur une plate-forme solide et qui elle en revanche est immobile, tout en tirant avec votre fidèle lance-roquettes pour faire un maximum de dégâts et ainsi pour tuer le plus de maraudeurs. Lorsque vous atterrirez sur la troisième plate-forme, armez-vous immédiatement du Pyro-Foudroyeur pour brûler ces énergumènes. Explosez le générateur du champ énergétique et abritez-vous directement car deux tourelles vont vous mitrailler. Déployez alors votre Combustor ou bien votre Va-t-en-guerre pour les réduire en cendres. Sautez de nouveau de plate-forme en plate-forme pour atterrir dans un camp protégé par des Grongariens. Faites-les griller ou bien congelez-les. Détruisez également les quelques tourelles. C'est à ce moment là qu'interviendra un hélicoptère (équivalent à celui que l'on trouve dans l'un des opus précédents de la série, nommé All 4 One).
Effectuez des combos avec vos armes pour éliminer plus rapidement et efficacement vos ennemis. Détruisez aussi les deux générateurs énergétiques pour pouvoir atteindre l'ordinateur.
Il est temps de rétablir cette alimentation, appuyez sur la touche pour activer l'ordinateur afin de rétablir celle-ci. Vous devez désormais activer la séquence d'activation de la base de la Q-Force. Utilisez le téléporteur pour vous rendre plus rapidement à la base et placez-vous sur la plate-forme verte sur laquelle le symbole de la Q-Force est inscrit également dessus.
On arrive maintenant à la dernière phase du niveau, votre objectif maintenant est de protéger la base de l'armada Grongarienne. Utilisez l'intégralité de vos boulons dans l'achat d'équipements de défense. Des armes de défense qui soient assez en adéquation avec les vagues ennemies, s'approchant de plus en plus de votre base. Achetez et installez primordialement des Pyrotourelles pour pouvoir les repousser au maximum. Mettez en place quelques Doubles Infernaux afin de vous aider dans la protection de votre base. Combinez vos armes entre le Combustor pour annihiler les bagarreurs Grongariens et le Pyro-Foudroyeur pour brûler les hordes de petits ennemis. Le Va-t-en-guerre vous sera très utile également pour les mastodontes comme l'hélicoptère en particulier, arrivant à la fin de cette invasion finale.
Notre but principal est de garder nos six générateurs opérationnels. À la fin de cette longue mission, vous obtiendrez deux médailles qui vous permettront de changer de rang. Ce nouveau rang vous permettra d'améliorer votre Hyper-frappe d'ailleurs.
PLANETE EBARO (Première partie) : VILLE CACHEE DE BALKAI :
Cette ville antique fut autrefois le sanctuaire d'une colonie de moines d'Ebaro. Lorsque GruminNet commença à monnayer la paix intérieure, les moines décidèrent de migrer vers Meridian City. Nous pouvons alors trouver sur cette planète 5 Boulons en Or, 7 points de compétence ainsi que 3 médailles qui vous permettront d'améliorer vos capacités grâce à un nouveau changement de rang. De nouveaux dispositifs de défense sont disponibles à l'achat, notamment les nouvelles flambant neuves Fusio-Tourelles, les Mines plasma ainsi que les barrières de protection. D'ailleurs, ces nouvelles barrières nous seront réellement utiles pour avoir une défense meilleure. Malheureusement, de nouveaux ennemis arriveront sur le champ de bataille en raison de leur précédente défaite. Il y aura donc des soldats aux fusils mitrailleurs, des démolisseurs aux lance-grenades puissants ainsi que des Bombardiers terriblement monstrueux et dangereux. À savoir déjà que ces véhicules seront les ennemis qui poseront le plus de problèmes, notamment sur cette planète.
Dès votre arrivé sur la planète, vous arrivez dans un terrain vaste avec la présence de vos six générateurs ainsi que la présence de plusieurs vingtaines de caisses. Cassez-les pour vous procurer des boulons. À l'aide de l'argent récolté, achetez-vous deux barrières teslas sur chaque chemin pour d'ores et déjà bloquer les voies sur lesquelles les ennemies pourront emprunter afin d'envahir votre base. Déverrouillez par la suite le premier module d'armement pour obtenir votre fidèle Combustor, se situant dans votre base. Votre mission principale est dans un premier temps de désactiver le champ énergétique du centre de défense planétaire. Mais pour y parvenir, il faudra tout d'abord activer les deux unités-clés : l'unité-clé Ouest et l'unité-clé Est. Prenez le chemin de gauche dans un premier temps, vous verrez plusieurs Grongoïdes, tuez-les mais ne continuez pas votre route en suivant le câble rouge, jetez un coup d’œil à votre droite et vous verrez quelques caisses où derrière se cache une série de plates-formes et un module d'armement. Empruntez ce passage et déverrouillez le module. Vous obtiendrez non une arme mais un gadget qui est votre fameux Swingueur, désormais toutes les orbes sont déverrouillées. Prenez le passage de gauche pour casser uniquement les quelques caisses puis revenez immédiatement sur vos pas en revenant au module et en prenant cette fois-ci le passage de droite à l'aide de votre Swingueur.
Continuez donc votre chemin en Hover-bottes jusqu'à un autre carrefour où il y aura à votre gauche un tremplin pour Hover-bottes, continuez toujours tout droit jusqu'à ce que vous verrez un deuxième carrefour, prenez le chemin de droite où vous aurez au fond de ce passage un module d’armement protégé par quelques soldats Grongariens avec des Grongoïdes. Anéantissez-les pour pouvoir capturer le module en toute tranquillité, prenez de préférence votre Pyro-Foudroyeur. Revenez au deuxième passage du premier carrefour et empruntez le tremplin de gauche. Vous atterrirez dans un lieu rempli de caisses et de Grongoïdes, éliminez-les tous. Mais attention, vous n'êtes pas seul, un démolisseur vous observe et vous vise avec son Bombardeur plasma, il est situé au-dessus d'un module d'armement, réglez-lui son compte et capturez le module. Prenez de préférence la seule bio-arme du jeu, il s'agit bel et bien du fameux Erupteur sonique, revenu tout droit d'A Crack In Time.
Une armée Grongarienne interviendra et s'approchera rapidement de votre base. Pour y retourner et avoir votre premier boulon en Or, retournez-vous et vous verrez plusieurs tremplins, utilisez ceux-ci qui vous conduiront à votre base tout en récupérant votre premier boulon en Or du niveau.
Revenez donc maintenant au module où vous avez trouvé l'Erupteur Sonique, sautez sur la plate-forme où était placé le démolisseur, il y aura la présence d'un tas de caisses. Cassez-les pour récolter dans un premier temps une grande quantité de boulons et vous verrez qu'un petit boulon en Or est caché derrière celui-ci. Une fois ceci effectué, revenez au deuxième croisement et prenez cette fois-ci le chemin de droite (où il y a une sorte de tunnel et où le câble rouge est présent). Traversez ce court tunnel pour arriver à un nouveau croisement, prenez le chemin de droite où le câble rouge est toujours présent. Après avoir sauté sur les plates-formes et avoir atteint l'unité-clé Est, vous serez encerclé par une dizaine de soldats et de démolisseurs. C'est l'heure des comptes et c'est vous le banquier. Sortez votre Erupteur sonique ainsi que votre Pyro-Foudroyeur pour mettre fin à cette cacophonie. Mais ce combat est loin d'être terminé, le cranko-boulon de l'unité-clé est protégé par un trio de tourelles ainsi que par un hélicoptère. Déployez votre Combustor en le combinant avec votre Erupteur sonique pour causer plus de dégâts ainsi que pour remporter cette bataille. Vous pouvez désormais activer l'unité-clé Est en tournant le cranko-boulon.
Utilisez désormais le tremplin situé derrière vous et continuez votre route tout droit. Vous pourrez voir de nouveau des tremplins, utilisez-les pour arriver sur une plate-forme. Vous avez la possibilité entre deux chemins, prenez celui de droite, utilisez la plate-forme bleue pour vous éjecter en hauteur et arriver à côté d'un Glisso-rail. Empruntez-le et évitez les obstacles en sautant. Une fois arrivé, vous aurez devant vous une grande salle piégée mortellement. Traversez la salle tout en évitant l’électricité (pour cela utilisez vos Hover-bottes) et tournez le cranko-boulon pour ouvrir une porte qui vous conduira à un grand module d’armement. Déverrouillez-le pour obtenir le Va-t-en-guerre ou le Bombardeur plasma, de préférence prenez votre fidèle Bombardeur Plasma cette fois-ci, qui se révélera plus pratique pour cette mission justement.
Malheureusement, une nouvelle invasion arrivera, retournez donc à votre base pour la protéger, n'oubliez pas au passage d’acheter de l'équipement de défense afin de protéger votre base. Une fois l'invasion terminée, prenez le chemin de gauche et vous verrez un module d'armement entouré de Grongariens, anéantissez-les et capturez le module pour vous procurer une cinquième arme. Maintenant retournez-vous et vous remarquerez la présence d'un tremplin qui vous ramènera à la base, empruntez-le afin d'obtenir le troisième boulon en Or.
Vous revenez dorénavant au cinquième module où vous aurez devant vous le chemin pour se rendre à l'unité-clé Ouest. Vous avez également la possibilité d'utiliser le tremplin de droite pour récolter quelques boulons grâce aux caisses ainsi que d'obtenir une sixième arme avec la présence d'un sixième module, à noter que ce passage n'est pas obligatoire et essentiel pour terminer cette mission complètement. Revenons à nos moutons, détruisez donc les deux tourelles qui vous attaqueront ainsi que le champ énergétique qui protège l'unité-clé Ouest. Après ceci effectué, une armée de Grongariens vous attendra, annihilez-les tous puis anéantissez le deuxième bouclier énergétique pour pouvoir passer. Grimpez les escaliers puis sortez votre Bombardeur Plasma pour éliminer l'hélicoptère et le démolisseur. Avant de détruire le troisième champ énergétique et de grimper les nouveaux escaliers, jetez un petit coup d’œil sur votre gauche, vous verrez alors votre quatrième boulon en Or qui n'attend plus que vous sur une plate-forme. Prenez donc de l'élan pour pouvoir sprinter avec vos Hover-bottes et ainsi pour pouvoir faire le plus long saut possible. Une fois cette action effectuée, vous devez planer avec vos Hover-bottes pour atteindre cette fameuse plate-forme avec le boulon en Or.
Retournons au troisième bouclier énergétique pour enfin grimper les escaliers et atteindre l'unique plate-forme de l'unité-clé Ouest. Vous serez très bien accueilli par nos chers ennemis, c'est pour cela que vous leur offrez un petit barbecue de remerciements. Tournez le cranko-boulon pour terminer les deux premières phases de la mission. Vous devez vous rendre à la base ennemie désormais, utilisez les différents tremplins pour atteindre l'entrée de celle-ci où deux tourelles vous attendront accompagnées d'un démolisseur, regardez sur votre gauche et vous verrez une orbe de Swingueur, utilisez-la pour vous emmener sur une plate-forme plus haute. Vous serez face à deux chemins, celui de gauche qui vous emmènera à un grand module d'armement et donc pour obtenir votre Va-t-en-guerre. Celui de droite qui vous conduira dans un passage infesté de Grongoïdes et rempli de caisses. À un moment donné, vous verrez une absence de barrière, une sorte d'ouverture, inclinez donc votre caméra vers le bas pour constater la présence du dernier boulon en Or du niveau. Il ne vous reste plus qu'à planer pour atteindre la tour et récupérer ce magnifique boulon en Or.
Revenons donc à l'entrée de la base ennemie, sprintez avec vos Hover-bottes pour éviter que le feu vous brûle. Massacrez les trois bagarreurs Gongariens à l'aide de votre chère super clé millénium. Détruisez le champ énergétique ainsi que les deux soldats volants à l'aide de votre Combustor. Continuez de sprinter pour arriver devant un champ énergétique protégé par deux boucliers situés l'un à gauche et l'autre droite, anéantissez l'armée Grongarienne avec votre Bombardeur Plasma et votre Pyro-Foudroyeur. Explosez les boucliers et désactivez le champ énergétique. Montez les escaliers pour atteindre la pièce du dessus remplie de tourelles avec des démolisseurs, faites-leur sauter la tête avec l'aide de votre Bombardeur plasma. La tâche va maintenant se compliquer davantage avec l'intervention inattendue d'un Bombardier. Pour l'anéantir le plus rapidement possible, vous pouvez combiner vos armes. À savoir que le Pyro-Foudroyeur est l'arme qui cause le plus de dégâts chez les ennemis volants tels que les hélicoptères ou bien les Bombardiers mais ils sont plus difficiles à toucher néanmoins vu la courte portée de l'arme. Vous pouvez désormais désactiver le champ énergétique qui protège l'ordinateur et enfin vous pouvez rétablir l'alimentation du centre de défense planétaire. Retournez à la base pour lancer la séquence de redémarrage à l'aide du téléporteur.
On arrive enfin à la phase finale, celle de la plus puissante invasion du niveau, il y aura la présence de plusieurs hélicoptères, de soldats, de démolisseurs, de bagarreurs et de Grongoïdes. Bref, une véritable armada arrive et va tout détruire sur son passage si vous ne faîtes pas quelque chose dès maintenant. Achetez le plus d'équipements possible, notamment beaucoup de Fusio-tourelles et de Mines plasma qui vous seront très utiles. La Chronomine peut être tout à fait pratique dans certaines circonstances si besoin est seulement, pour ralentir les vagues et pour freiner le rythme de l'assaut ennemi.
Vous aurez à la fin de la première partie de cette planète deux médailles pour avoir bien protégé la base et les six générateurs et pour avoir terminé le niveau. Vous obtiendrez également un nouveau rang.
PLANETE PROTEUS VII : RECUPERATEUR PLASMA GRUMINNET :
Ce récupérateur récolte le plasma frais pour approvisionner le plasma Park de GruminNet et le Donjon de la torture. Dans cette planète bien mystérieuse, nous pouvons trouver 5 boulons en Or, 7 points de compétence ainsi que 3 médailles que l'on obtient à la fin du niveau selon votre score à la fin de ce dernier. On vous offre encore de nouvelles possibilités de défense sur cette planète. En effet, vous pouvez avoir des barrières lourdes bien plus résistantes que les barrières normales, des mines à Groovitrons qui vous permettront de gagner du temps dans la progression d'une invasion en faisant danser les ennemis. Mais, à partir de ce niveau, vous pouvez acheter et vous procurer des tourelles Va-t-en-guerre qui vous seront extrêmement utiles contre certains nouveaux ennemis. Malheureusement, ces nouveaux antagonistes seront plus difficiles à terrasser et et se situeront partout dans le champ de bataille. Les drones de destruction étant de nouveaux ennemis très dangereux ayant pour seul et unique objectif de détruire un générateur de votre base. Faites donc attention à ce que ceux-ci ne s'infiltrent pas dans votre base pour éviter les dégâts importants. Le Char Grongarien vous sera l'ennemi le plus monstrueux et dévastateur vu la puissance qu'il possède. S'il parvient à s'engouffrer dans votre base, les dégâts matériels pourraient être catastrophiques. En cas d'invasion, il s'agit de votre priorité. L'ennemi principal a attaqué et a éliminé. Leur point faible est le Groovitron qui vous permettra de les ralentir davantage dans leur avancée.
Dès votre arrivé, il y aura vos deux compagnons qui assureront une partie de la défense avec leur tourelle, des emplacements de mines et de tourelles sur le sol, un module d'armement placé en face de vous et bien sûr vos six générateurs opérationnels. Mais avant de partir à l'aventure, le jeu vous fera visionner une petite cinématique avec la présence de trois drones de destruction. L'un des trois explosera le champ énergétique qui les retenait prisonniers, il a donc perdu la vie mais ce n'est pas pour cela que vous êtes tranquille, les deux autres en ont profité pour s’échapper et se dirigent directement vers votre base, sur le chemin de droite. Sprintez le plus rapidement possible au module d'armement pour vite vous procurer une arme et pour pouvoir régler le compte de ces envahisseurs. Vous avez cette fois-ci le choix entre deux armes différentes. Vous avez le choix entre votre Combustor (qui était auparavant déjà disponible depuis la planète Markasia) et votre Disco Zigzag tout droit revenu d'anciens volets de la saga. Prenez directement sans hésiter le Disco Zigzag qui est bien évidemment plus puissant que votre ancien pistolet. Une fois que vous les aurez explosés, vous ne serez toujours pas tranquille, ces énergumènes réapparaîtront régulièrement et vous serez donc dans l'obligation de faire un retour dans votre base. C'est pour cela qu'il faudra au cours de notre mission, ramasser le plus de boulons possible pour pouvoir vous acheter des Fusio-Tourelles ou des tourelles Va-t-en-guerre ainsi que des barrières s'ils arrivent à passer à travers celles-ci, mais tout dépendra de vos moyens au cours de ce niveau.
Il faudra dans un premier temps vous procurer le seul gadget du jeu qui est est bien entendu le Swingueur et qui vous sera donc relativement pratique pour traverser le champ de bataille. À noter qu'il est de toute manière obligatoire pour atteindre certains modules d'armement et pour pouvoir activer l'unité-clé Est. Foncez vers le chemin de droite. Tournez ensuite à votre droite au premier carrefour et tournez une nouvelle fois à votre droite pour pouvoir apercevoir une plate-forme vous permettant de vous éjecter à un étage plus haut avec quelques Grongoïdes qui se promènent. Tuez-les et utilisez la plate-forme. Puis une fois à l'étage supérieur, cassez les caisses et utilisez de nouveau une plate-forme éjectable qui s'y trouvera. Une fois à l'étage supérieur, vous pouvez apercevoir un escalier de caisses ainsi qu'une petite ouverture située à gauche de celui-ci. N'empruntez pas la montée d'escaliers mais dirigez-vous plutôt vers l'ouverture. Mettez-vous au bord celle-ci et tournez la caméra à droite, vous pouvez donc voir votre tout premier boulon en Or du niveau accompagné de quelques caisses placées sur une plate-forme.
Atteignez la plate-forme en glissant avec vos Hover-bottes puis descendez de celle-ci, vous atterrissez normalement de nouveau devant vote base. Ne retournez pas directement à l'escalier de caisses, renforcez plutôt la défense de votre base en achetant des barrières lourdes de chaque côté et si vous pouvez, achetez quelques Fusio-Tourelles et Mines plasma pour protéger un minimum votre base des drones de destruction ainsi que d'une éventuelle invasion. Vous aurez à ce stade du niveau une première attaque Grongarienne. Protégez donc votre base par la même occasion.
Retournez donc à cette montée d'escaliers puis empruntez celle-ci et cassez les quelques caisses au passage qui se trouveront sur votre chemin. À la fin de cette montée, vous aurez deux tremplins pour Hover-bottes. Empruntez-les pour arriver devant une deuxième montée d'escaliers, grimpez sur celle-ci et sautez par-dessus le petit muret. Vous atterrissez donc dans une salle vide au début, mais ne rêvez pas, une embuscade Grongarienne vous surprendra et aura pour but de vous empêcher d'atteindre le module d'armement ou plutôt d'avoir le gadget tant attendu. Éliminez-les puis déverrouillez enfin ce module. Vous obtiendrez donc votre fidèle Swingueur et un passage sur votre gauche se dévoilera, sur lequel il y aura un chemin que vous devrez traverser avec l'aide de celui-ci. Après avoir traversé ce passage, vous atterrirez dans un lieu rempli de Grongoïdes. Tuez-les. Avancez un peu puis jetez un petit coup d’œil sur votre gauche, vous verrez alors un tremplin pour Hover-bottes. Utilisez-le ainsi que votre Swingueur pour pouvoir vous agripper aux orbes afin d’acquérir votre deuxième boulon en Or avec un grand nombre de caisses, tous placés sur cette plate-forme.
Avant de retourner au lieu où nous avions tué les Grongoïdes, retournez donc au carrefour du chemin de droite que l'on a utilisé pour nous procurer notre Swingueur, au lieu de tourner une nouvelle fois à droite comme on l'a fait pour récupérer le gadget, continuez tout droit où vous arriverez devant un nouveau passage sur votre droite. Un bagarreur Grongarien surveille et protège une orbe de Swingueur, annihilez-le puis utilisez cette dernière pour arriver sur une plate-forme située en hauteur. Regardez sur votre gauche, vous verrez un tas de caisses avec un escalier secret, escaladez-le pour enfin trouver votre troisième boulon en Or.
Revenons à l'endroit où nous avions tué les quelques Grongoïdes après le passage au Swingueur. Traversez-le en Hover-bottes pour plus de rapidité. Une fois que vous avez traversé le chemin en vous dirigeant tout droit, regardez sur votre droite, vous verrez des plaques flambantes. Sautez de plaque en plaque et prenez garde à ne pas prendre de dégâts à cause du feu dangereux et en particulier douloureux. Vous aurez à la fin de ce passage un Glisso-rail placé devant vous ainsi qu'un passage en Swingueur sur votre droite. Les deux passages vous mènent à des modules d'armement. Prenez en premier le passage de votre droite avec les orbes de Swingueur. Atteignez le module d'armement pour le déverrouiller et pour vous procurer de préférence M. Zurkon. Revenez au Glisso-rail et empruntez-le. À la fin de ce parcours, vous aurez un module d'arme protégé par des Grongoïdes. Anéantissez-les puis déverrouillez le module pour obtenir votre Cryoswing.
Malheureusement, une terrible invasion interviendra brusquement et vous empêchera de continuer l'aventure. Lors de cette invasion, vous devrez faire face à votre premier char Grongarien. Attaquez-le de plein fouet avec vos dernières armes acquises et déployez également M. Zurkon pour qu'il vous aide davantage à le détruire. Maintenant, comme nous sommes revenus à la base pour la défendre, nous allons prendre le chemin de gauche. Continuez toujours tout droit jusqu'à ce qu'il y ait un premier carrefour. Vous prendrez le passage de droite où vous verrez une armée de Grongoïdes avec quelques caisses, escaladez ces caisses afin de vous procurer votre quatrième boulon en Or. Revenez maintenant au carrefour puis continuez votre chemin sur le passage de gauche. À la fin de ce dernier, il y aura un champ de force créé par un bouclier énergétique et protégé par des Démolisseurs et des bagarreurs Grongariens. Massacrez-les pour pouvoir détruire le bouclier et poursuivre votre chemin. Une fois le combat achevé, utilisez les orbes de Swingueur pour arriver sur des plaques flambantes de nouveau, courrez le plus vite possible pour atteindre le petit ascenseur qui vous emmènera sur une plate-forme à côté d'un nouveau Glisso-rail. Empruntez-le pour arriver sur une plate-forme située juste au-dessus de votre base et il y aura sur celle-ci un grand module d'armement qui vous permettra d'obtenir soit le Va-t-en-guerre, soit le Bombardeur Plasma. Le lance-roquettes est bien évidemment vivement conseillé vu les ennemis redoutables se trouvant sur cette planète et pour sa puissance irréprochable. Une fois ceci effectué, une terrible invasion arrivera avec de puissants Bombardiers, démolisseurs et bagarreurs Grongariens. Vous devez alors revenir à votre base une nouvelle fois pour la protéger. Renforcez en même temps d'ailleurs la défense de votre base grâce aux boulons précédemment obtenus.
Vous pouvez enfin vous rendre à l'unité-clé Ouest pour l'activer avec vos mains, dorénavant bien armées. Rendez-vous devant l'unité-clé Ouest. Aidez-vous de votre carte pour vous rendre à destination plus rapidement. Vous verrez que celle-ci est très bien protégée par des tourelles Grongariennes, par quelques démolisseurs ainsi que par un champ de force généré par un bouclier. Avant de vous attaquer à ceux-ci, tournez la caméra vers votre extrême droite, où vous verrez plusieurs plates-formes pour Hover-bottes. Arrêtez-vous sur la plate-forme jonchée par des caisses, puis regardez en direction de votre base (aidez-vous de nouveau de votre carte). Analysez bien les lieux et vous pourrez voir un renforcement où se cache dans celui-ci votre cinquième et dernier boulon en Or du niveau.
Retournons donc devant cette entrée protégée. Accompagnez-vous d'un M. Zurkon et armez-vous de votre Disco Zigzag ainsi que de votre puissant Va-t-en-guerre pour rendre l'offensive plus rapide et efficace. Anéantissez tous vos ennemis puis pénétrez dans le secteur de l'unité-clé Ouest. Combattez vos différents ennemis Grongariens puis poursuivez votre objectif. À la fin du passage, vous verrez un grand nombre d'ennemis une nouvelle fois. Tuez-les tous mais veuillez à ne pas prendre énormément de dégâts puisque ce combat acharné n'est pas encore terminé avec l'intervention inattendue d'un Bombardier. Annihilez-le avec votre lance-roquettes puis désactivez le champ de force en détruisant les deux boucliers. Terminez en tournant le cranko-boulon pour activer cette première unité-clé.
Mais vous ne pouvez pas maintenant aller directement à l'unité-clé Est puisque un deuxième char Grongarien est libéré de sa cage et fonce en direction de votre base. Il est d'ailleurs accompagné de Grongariens et de Bombardiers qui lui viennent en aide. Utilisez votre téléporteur pour vous rendre à la base et pour donc la protéger des antagonistes. Achetez également des tourelles Va-t-en-guerre et des Mines plasma pour bien assurer la défense.
Allez maintenant à l'unité-clé Est. Deux tourelles ennemies de défense vous attendront. Empruntez les orbes de Swingueur pour atterrir sur une plate-forme sur laquelle il y aura de nombreux Grongariens. Combattez ceux-ci puis préparez-vous à attaquer le Bombardier qui interviendra d'ici peu de temps. Cassez le bouclier générant le champ de force puis tournez le cranko-boulon pour activer l'unité-clé Est. Maintenant, le champ énergétique protégeant et vous empêchant d'atteindre la base ennemie est désactivé. Mais avant de vous y rendre, un troisième char avec un bombardier, tous les deux accompagnés de quelques bagarreurs se dirigent vers votre base. Détruisez-les avec vos deux principales armes puis retournez donc devant l'entrée de la base ennemie. Veuillez à ne pas manquer de munitions et de bien avoir le Va-t-en-guerre, le Disco Zigzag et M. Zurkon avec vous et d'avoir votre santé au maximum car l'endroit où vous allez pénétrer est infesté de Grongariens de toutes sortes. Dans un premier temps, sautez sur les plates-formes mobiles puis détruisez les deux tourelles qui vous attaqueront ainsi que les deux soldats, volant grâce à leur réacteur dorsal. Vous arriverez dans un lieu où vous aurez devant vous un champ énergétique protégé par deux boucliers qui sont situés l'un à droite et l'autre à gauche. Tuez tous les opposants et anéantissez les boucliers pour enfin passer à travers le champ de force. Une fois le champ traversé, il y aura plusieurs bagarreurs, des tourelles, des démolisseurs mais aussi des drones de destruction qui auront pour mission non de détruire un générateur de votre base, mais vous-même cette fois-ci. Vous pouvez également profiter de l'explosion de leur bombe en vous plaçant proche des autres ennemis Grongariens pour les éliminer sans consommer de munitions. Foudroyez les deux boucliers de chaque côté pour à nouveau passer à travers la barrière. Mais, vous ne pouvez pas atteindre l'ordinateur et rétablir l'alimentation avec une intervention inattendue de deux Bombardiers en compagnie de drones de destruction. Pulvérisez-les pour pouvoir enfin atteindre cet ordinateur et rétablir l'alimentation.
Vous allez donc revenir à votre base pour lancer la séquence de redémarrage et c'est également la phase finale du niveau avec un assaut terrible dans lequel vous aurez en face de vous plusieurs vagues ennemies redoutables et puissantes. Achetez donc pour protéger le mieux possible votre base de nombreuses Fusio-Tourelles, des tourelles Va-t-en-guerre, des Mines plasma avec des mines à Groovitron pour ralentir les ennemis notamment le char qui est difficile et est assez long à détruire. L'usage des barrières lourdes est obligatoire pour maintenir nos six générateurs opérationnels.
Vous aurez à la fin de cette mission 2 médailles et une promotion sera également disponible.
PLANETE EBARO (Seconde partie) : TEMPÊTE DE NEIGE :
Le réseau météo galactique a plongé la ville entièrement dans une terrible tempête de neige.
Après une petite cinématique, vous devez revenir sur la deuxième planète visitée du jeu, c'est-à-dire la planète Ebaro. En effet, vous reviendrez sur cette planète pour effectuer une deuxième partie où le climat glacial modifie l'environnement de la planète. Vous aurez donc sur cette planète comme d'habitude vos 5 (mais ce sont les cinq derniers du jeu) boulons en Or, 7 points de compétence ainsi que 3 médailles qui vous permettront d'augmenter votre grade. Vous disposerez dans un premier temps de nouveaux dispositifs de défense notamment les barrières électriques qui, en plus bloquent un accès à la base, attaquent les ennemis avec leurs flux électriques. Il y aura également la présence de nouvelles tourelles notamment les Cryotourelles qui congèleront vos ennemis. De nouvelles mines pourront être achetées, celles-ci se nomment les mines Transmophère qui transforment (comme leur nom l'indique) les ennemis en adorables animaux domestiques. On remarque également que les Grongariens d'élites disposent d'une armure plus robuste. Le climat a d'ailleurs malheureusement attiré des Grungots. Ces monstres puissants et gigantesques ne sont pas très sympathiques et agréables. Mieux vaut alors ne pas trop s'en approcher à l'avenir.
Vous arrivez alors comme pour la première fois dans un lieu vaste avec vos six générateurs, un module d'armement devant vous, des emplacements de tourelles et de mines présents sur le sol de la base ainsi que quelques caisses. L'objectif de votre mission est pour l'instant de pulvériser les différentes balises météo afin d'éliminer la tornade qui bloque l'accès au centre de défense planétaire. Commencez donc par casser les quelques caisses et déverrouillez le module d'armement pour obtenir le Disco Zigzag. Votre première balise météo se situe sur la voie de gauche, détruisez-la, puis regardez sur votre droite. Vous verrez différentes plate-formes vous emmenant à une nouvelle balise accompagnée de caisses. Attention, quelques petites tornades peuvent vous surprendre et vous congeler. Etant surtout douloureuses, veuillez donc les esquiver le mieux possible pour ne pas entamer cette mission avec trop de blessures. Soyez donc vigilant. Anéantissez donc la deuxième balise puis aller sur la plaque glacée située juste à côté de vous où il y aura un module d'armement et quelques Grongoïdes. Tuez ceux-ci puis déverrouillez le module pour vous procurer le Pyro-Foudroyeur, de préférence.
Revenez donc au début du chemin de gauche, il y aura la présence d'un Grungot avec un module d'armement. Tuez celui-ci en combinant vos deux premières armes. Maintenant, vous pouvez déverrouiller le module pour obtenir le Lance-Foudre qui est principalement une arme de défense, fortement conseillée ici. Il y aura normalement une première invasion constituée uniquement de bagarreurs Grongariens d'élites. Avec vos faibles moyens, achetez au minimum une barrière lourde de chaque côté pour le moment puis pulvérisez ces ennemis avec votre Pyro-Foudroyeur principalement comme arme. Le Lance-Foudre vous aidera également à foudroyer vos ennemis et causera beaucoup de dégâts chez eux. Retournez donc au lieu où nous avions précédemment tué le Grungot. Regardez les tremplins d'Hover-bottes que l'on avait utilisé pour acquérir un boulon en Or dans la première partie d'Ebaro. Utilisez-les pour trouver votre premier boulon en Or du niveau. Celui-ci est non placé sur la plate-forme où nous avons trouvé précédemment le boulon en Or dans la première partie de la planète, mais sur une petite plaque de glace située juste à côté. Revenez une nouvelle fois au lieu où nous avions tué ce Grungot, prenez donc le passage avec des tremplins de droite. Il y aura de l'autre côté de ces tremplins un autre Grungot ainsi que plusieurs bagarreurs et soldats Grongariens qui protègent et sécurisent une balise météo et un module d'armement. Détruisez-les tous pour enfin anéantir votre troisième balise météo et pour pouvoir déverrouiller le module d'armement afin de prendre le vieux et efficace Erupteur Sonique comme quatrième arme.
Vous devez revenir une nouvelle fois au croisement où nous avions tué notre tout premier Grungot, pour emprunter le chemin se situant juste en face de vous, soit l'ancien chemin de l'unité-clé Ouest si vous vous en rappelez. Cette balise météo est extrêmement bien protégée par des dizaines de tourelles, des bagarreurs, des démolisseurs, des soldats ainsi que par des Bombardiers et même par des champs énergétiques. Utilisez bien vos armes et maîtrisez correctement vos déplacements ainsi que vos moindre gestes pour rester en vie. Démolissez donc maintenant cette quatrième balise météo. Mais, dans le dernier secteur de ce chemin se trouve un boulon en Or placé sur une tour. Pour l'apercevoir, placez-vous dans un premier temps devant la balise météo puis retournez-vous et avancez tout droit jusqu'à un tremplin pour enfin distinguer votre deuxième boulon en Or. Vous devez donc grimper en effectuant un double saut sur la plate-forme juste à côté pour gagner de la hauteur et pour pouvoir glisser avec vos Hover-bottes jusqu'à cette fameuse tour.
Une fois que vous avez fait ceci, retournez une nouvelle fois au carrefour du premier Grungot pour emprunter les tremplins situés en face de ceux que l'on a utilisés pour obtenir notre premier boulon en Or. Utilisez-les pour arriver sur une plaque avec la présence de caisses, de Grongoïdes et d'une plate-forme éjectable. Utilisez celle-ci pour atterrir devant un Glisso-rail. Empruntez-le et évitez les obstacles pour limiter les dégâts. Vous apercevrez durant la traversée au Glisso-rail un troisième boulon en Or sur le rebord. Pour vous le procurer, attendez patiemment la fin du Glisso-rail puis retournez-vous en face du boulon en Or. Vous devez alors prendre assez d'élan, puis sprintez avec vos Hover-bottes, sautez puis glissez pour vous rapprocher au maximum du boulon en Or. Si vous n'êtes pas assez près de celui-ci, vous reviendrez automatiquement sur le rail. Une fois que vous l'avez eu, sautez sur le rail pour continuer votre chemin. Vous aurez devant vous des dizaines de plaques électrisées où il y aura à la fin de cette série un cranko-boulon qui déverrouille la porte à un grand module d'armement ainsi qu'à une cinquième balise météo. Une fois la balise détruite et le Va-t-en-guerre en poche. Vous aurez accompli tout juste la moitié de cette première mission. À partir de ce moment, une invasion interviendra où il y aura essentiellement des démolisseurs et des bagarreurs. Renforcez davantage vos défenses à l'aide des boulons récoltés précédemment dans notre exploration.
Nous allons prendre maintenant le chemin principal de droite. Vous aurez à nouveau un carrefour entre un tremplin et un chemin vous menant tout droit où il y aura à la fin de celui-ci un module d'armement. Allez de nouveau tout droit pour prendre l'arme du sixième module. Prenez de préférence notre cher ami M. Zurkon. Maintenant, regardez à votre droite et vous verrez une grande montée. Rappelez-vous que ce chemin menait à un module d'armement dans la première partie d'Ebaro. Grimpez cette montée pour trouver votre avant-dernier boulon en Or du jeu.
Cette fois-ci, nous allons emprunter le tremplin pour Hover-bottes, il y aura lors de votre atterrissage quelques bagarreurs Grongariens ainsi qu'un autre démolisseur qui vous observe également sur la même corniche que dans la première partie d'Ebaro. Pulvérisez-les ainsi que la sixième balise météo. Il y aura la présence également d'un septième module d'armement encerclé par un champ de force généré par un bouclier. Détruisez ce bouclier afin de vous procurer le seul gadget du jeu, c'est-à-dire le Swingueur. Descendez de la corniche, puis regardez en face de vous, vous verrez deux chemins. Celui de gauche qui menait auparavant à la base ennemie et celui de droite qui menait auparavant à l'unité-clé Est. Vous allez donc prendre le chemin de droite, c'est-à-dire l'ancien chemin de l'unité-clé Est. Il sera également protégé par un Bombardier. Une fois que celui-ci sera envoyé à la décharge. Montez les escaliers menant à une plate-forme où il y aura énormément de Grongariens qui vous attendaient justement. Tuez-les tous chaotiquement avec votre Va-t-en-guerre et votre Disco Zigzag et terrifiez vos ennemis avec M. Zurkon. Détruisez également la septième balise météo s'y trouvant. Mais vous avez pu apercevoir sûrement l'unique et dernier boulon en Or du jeu. Il flotte sur une plate-forme située assez en hauteur. Pour vous le procurer, sautez d'abord sur la petite plate-forme en effectuant un double saut, puis effectuez exactement la même action en direction de la plate-forme où il y aura votre dernier boulon en Or. Et voilà, vous avez désormais tous les boulons en Or de cet opus de la saga.
Revenons à nos moutons et prenons le passage que l'on devait prendre pour atteindre la base ennemie. Montez les escaliers et il y aura la présence de votre huitième balise météo. Anéantissez-la et jetez un œil sur votre gauche, vous verrez alors une orbe de Swingueur. Utilisez-la pour arriver sur une plate-forme où il y aura sur celle-ci une nouvelle orbe qui vous propulsera en hauteur cette fois-ci. Vous atterrissez donc sur une plate-forme où il y aura votre neuvième balise météo. Pulvérisez-la et continuez le chemin qui vous mènera à des caisses et à un septième module d'armement.
Mais avant de déverrouiller celui-ci, un Bombardier vous attaquera. Débarrassez-vous-en avec votre Va-t-en-guerre et avec votre Disco Zigzag et aidez-vous du synthénoïde également. Maintenant vous pouvez le déverrouiller. Procurez-vous de préférence le Double Infernal pour renforcer votre défense uns fois que vous reviendrez à la base lors d'une invasion. Vous avez également un tremplin situé sur votre droite. Empruntez-le pour arriver dans un passage rempli de plaques flambantes où il y aura au bout de celui-ci un cranko-boulon qui ouvrira le passage vers un deuxième grand module d'armement ainsi qu'à la dernière balise météo. Vous aurez donc comme dernière arme le Bombardeur Plasma et vous aurez donc éliminé la gigantesque tornade qui bloquait auparavant le passage. Cependant, une invasion approche. Allez donc la protéger en vous téléportant. Renforcez la défense de celle-ci par la même occasion. Placez quelques Doubles Infernaux devraient s'avérer utile.
Votre mission est maintenant de commencer l'assemblage du dispositif de reformatage de la base de la Q-Force. Placez-vous donc sur la plate-forme verte et lumineuse puis appuyez sur la touche d'action afin de commencer l'assemblage. Vous devez protéger désormais votre base de l'attaque la plus terrible du jeu. Faites alors à ce moment là le plein de munitions. Régénérez votre vie en cas de besoin. Mettez en place des Doubles Infernaux et des Lances-Foudres (armes de défense). Armez-vous du Va-t-en-guerre, de l'Erupteur Sonique, du Disco Zigzag et du Pyro-Foudroyeur. Achetez de nombreuses tourelles (notamment les Fusio-tourelles et les tourelles Va-t-en-guerre seront fortement conseillées), beaucoup de mines (notamment des Mines plasma et Transmophère étant fortement conseillées) et des barrières (notamment des barrières lourdes ou bien électrisées). Il faut absolument qu'aucun générateur ne soit détruit si on veut recevoir deux médailles à la fin du niveau. Durant cette bataille apocalyptique, vous aurez exactement tous les types d'ennemis Grongariens du jeu. Le niveau de puissance et de robustesse des ennemis varie bien que les ennemis soient tous généralement redoutables. La bataille deviendra de plus en plus difficile au fur et à mesure que les vagues arriveront. Soyez stratégique et agissez avec rapidité et efficacité.
Une fois la guerre terminée, faites une courte pause en appuyant sur la touche de la manette qui lui correspond car ce qui va nous attendre maintenant est loin d'être de tout repos. On doit maintenant transporter et protéger le dispositif de reformatage au centre de défense planétaire. Placez-vous donc à côté du dispositif et appuyez sur la touche d'action pour l'allumer. Celui-ci en revanche se déplacera tout seul. Vous devez donc le suivre et le protéger contre les Grongariens qui se mettront en travers de son chemin. Les armes recommandées pour cette mission sont le Bombardeur Plasma, le Pyro-Foudroyeur ainsi que l'Erupteur Sonique pour bien protéger ce dispositif. Massacrez tous les opposants pour faire pénétrer le dispositif dans la base ennemie. Vous devez défendre désormais le dispositif durant le reformatage du centre de défense. Vous aurez plusieurs emplacements de mines et de tourelles sur le sol à cet endroit (similaires à ceux se trouvant dans votre base). Achetez donc à l'aide de vos boulons plusieurs Fusio-tourelles, des tourelles Va-t-en-guerre, des Mines Plasma et des mines Transmophère. Placez également votre Lance-Foudre et quelques-uns de vos Doubles Infernaux. Armez-vous de toutes vos autres armes pour protéger au maximum le dispositif.
Une fois la mission accomplie, vous aurez 2 médailles.
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Ouh, ça fais mal aux yeux O_o
Quelle mais quelle gros pavé. Bravo ! ! !!!
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PLANETE EBARO (Dernière partie) : REPAIRE FUNESTE DE ZURGO
Le temple d'Ebaro abandonné sert maintenant de base stratégique pour les manigances virtuelles et criminelles de Stuart Zurgo. Voici donc l'ultime niveau du jeu où l'on doit battre le boss final qui est ici un ancien fan de Qwark, devenu un criminel et une menace pour la galaxie. Ce niveau ne sera pas un niveau typique "Tower Defense" comme ceux que l'on a faits auparavant. Vous aurez à la fin de ce niveau une médaille pour avoir terminé le niveau et pour avoir battu le boss final ainsi que 2 points de compétence.
Vous arrivez donc sur une plate-forme circulaire où il y aura la présence d'un tremplin pour Hover-bottes. Votre mission est d’infiltrer la planque de Zurgo à l'intérieur du temple. Empruntez donc ces tremplins pour arriver dans un lieu où il y aura un bagarreur Grongarien qui protège un premier module d'armement. Éliminez-le avec votre super clé puis déverrouillez le module pour vous procurer le Disco Zigzag de préférence. Il y aura maintenant devant vous des bagarreurs Grongariens qui protègent un deuxième module d'armement, détruisez-les pour vous procurer le Lance-Foudre. Maintenant, tournez la caméra vers la gauche pour que vous aperceviez un grand module d'armement sécurisé par un soldat et deux bagarreurs Grongariens. Terrassez-les afin d'obtenir votre Va-t-en-guerre fortement conseillé. Entrez dans la principale ouverture et vous pourrez voir un champ de force bloquant le passage et généré par un bouclier. Détruisez-le pour continuer votre route. Mais il y aura à partir d'ici un léger souci. En effet, un dispositif pyrométrique a été enclenché par les Grongariens. Vous devez donc impérativement le désamorcer pour empêcher l’échec de la mission. Combattez vos différents ennemis Grongariens et anéantissez les boucliers générant un champ énergétique pour pouvoir passer et ainsi continuer votre chemin. Une fois que vous arrivez au lieu où se trouve la bombe entourée de tourelles, désamorcez-la de la même manière que l'on déverrouille un module d'armement. Durant votre trajet pour arriver à la salle de la bombe, vous avez pu rencontrer un nombre de cinq modules d'armement qui se succédaient. Vous devez donc prendre pour pouvoir mieux combattre le boss les armes suivantes : M Zurkon, l'Erupteur Sonique, le Pyro-Foudroyeur, le Bombardeur Plasma et le Double Infernal en plus des trois autres armes acquises précédemment. Revenons dans la salle de la bombe où il y aura maintenant deux boucliers générant un champ énergétique. Détruisez-les pour libérer un passage pour Hover-bottes vous menant à la planque du boss final. Stuart Zurgo est installé dans un robot géant. Il active donc un bouclier qui lui permettra de rendre vos armes inutiles et inefficaces ; mais celui-ci a un point faible. En effet, ce dernier est représenté par une orbe bleue placée derrière le robot, dans son dos précisément. Allez alors directement derrière lui pour infliger le plus de dégâts possible afin de désactiver son bouclier avec votre Disco Zigzag et votre Va-t-en-guerre et ainsi pour pouvoir l'anéantir. Répétez plusieurs fois l'action, mais soyez vigilant, car l'antagoniste ne se gênera pas pour installer une bombe. Il faudra donc la désamorcer pour poursuivre le combat. Utilisez souvent M Zurkon, le Double Infernal et votre Lance-Foudre pour vous donner un coup de main. Néanmoins, les armes les plus destructrices sont le Va-t-en-guerre, le Disco Zigzag ainsi que le Bombardeur Plasma. A la dernière phase du combat, Zurgo divise la plate-forme de combat en quatre parties dont on peut atteindre chacune d'elle grâce aux tremplins pour Hover-bottes.
Nous arrivons donc à la fin de ce guide et de ce jeu étant assez court mais qui reste néanmoins agréable à jouer et bien amusant. Nous avons même à la fin une petite vidéo drôle contenant beaucoup d'humour, accompagnée des crédits cultes. Vous remporterez également la seule médaille du niveau.
J’espère que ce guide complet vous aura plu.
Messages: 4171
Merci !
tres beau boulot franchement ta ecrit un de cer pave et sa a du te prendre enormement de temps .
moi j'dis respect
Messages: 4171
Merci !
tres beau boulot franchement ta ecrit un de cer pave et sa a du te prendre enormement de temps .
moi j'dis respect
En même temps il prend le temps de bien écrire et à ce que je vois ce n'est pas ton cas, améliore ton écriture car c'est de la torture là .
Mario casse des briques avec ses mains, mais meurt dès qu'il touche une tortue
Administrateur et Fondateur du RPG mlp : http://runesofequestria.forumactif.org/
Enfin des posts utiles ! Bravo !
Messages: 4171
En effet, c'est un travail qui prend un certain temps.
Messages: 680
moi je voulai que en ligne ya plus de map
moi je voulai que en ligne ya plus de map
C'est un topic dédié à la Soluce de R&C: Q-Force, ta requête est donc totalement hors-sujet.
Bonjour pourquoi ne pas proposé à l'équipe du site de proposer sa comme soluce vu qu'il n'y en a pas sur ce RC? Tu deviendrais contributeur au passage.