En français :
Q : Qu'est-ce que Timesplitters Rewind ?
R : Timesplitters Rewind est un jeu multijoueur actuellement développé par Crytek. Il a été conçu avec le moteur CryEngine et incluera le meilleur du multijoueur de toute la saga Timesplitters, le tout en HD.
Q : Sur quelles plateformes sera disponible Timesplitters Rewind ?
R : Il y aura une version PC (pas de version pour le moment, peut-être plus tard si tout va bien). Le développement est actuellement en cours sur PS4, mais nécessitera le feu vert de Crytek pour une sortie. Une sortie sur d'autres plateformes peut être envisagée. (Le jeu a été envisagé sur Xbox One et Wii U)
Q : Y aura-t-il un éditeur de map ? (Pour info, il y a un éditeur pour chaque Timesplitters à l'origine)
R : Tous les outils utilisés pour le développement seront à la disposition des joueurs, donc il y aura une sorte de sandbox de création de maps. L'équipe de développement cherche à recréer l'éditeur classique 'en carreaux'.
Q : Le jeu sera-t-il uniquement multijoueur ?
R : En ce moment nous nous concentrons principalement sur le multijoueur et les différents défis.
Q : Le multijoueur sera-t-il jouable en ligne ?
R : Oui. (Ceci ne dit pas si le multijoueur sera uniquement en ligne. La question est posée après)
Q : Comment fonctionnera le multijoueur en ligne ? Vous n'avez pas les ressources nécessaires pour mettre en place un serveur dédié.
R : Les outils de mise en place de serveurs dédiés seront disponibles à un certain niveau de développement. Cela se fera après la démo et définitivement avant la version finale. Nous espérons néanmoins mettre ceci en place avant la démo. (Le serveur dédié permettra d'administrer le online dans sa totalité. Ceci évitera également les difficultés en cas de flux intense)
Q : Utilisez-vous les éléments des jeux de base ou en créez-vous de nouveaux ?
R : TimeSplitters Rewind n'est ni un remake, ni un reboot, ni une suite. Nous utilisons les jeux de base comme références mais nous recréons tout à partir de zéro.
Un nombre élevé de polygones et des textures en haute résolution !
Q : Y aura-t-il des bots ? (Des IA, des joueurs contrôlés par l'ordinateur quoi)
R : Oui. L'admin choisira de mettre des bots ou non (LAN/Solo), ainsi que les administrateurs de serveurs
(serveurs dédiés). Nous travaillons d'arrache-pied afin de fournir toute la flexibilité (les options de personnalisation en outre) que nous pouvons.
Q : Pourra-t-on ajouter des mods et du contenu personnalisable ?
R : Oui, une chose sur laquelle nous travaillons en particulier est de faire en sorte que chacun ait le contrôle sur sa propre expérience de jeu.
Q : Quand pourrai-je y jouer ?
R : Il n'y a pas de date de sortie pour l'instant. Quand nous serons prêts, vous serez prévenus.
Q : Sera-t-il sur Steam ?
R : Hum, nous espérons, nous ne savons pas à ce stade. Il existe une communauté Steam que pouvez rejoindre en attendant : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177069438
Q : Avez-vous un site web ?
R : Oui, ici : http://www.tsrewind.com/
Q : Combien coûtera Rewind ?
R : Il sera gratuit.
Q : Pourra-t-on jouer avec une manette sur PC ?
R : Nous cherchons à inclure cette possibilité. Bien sûr, nous voudrions passer par une séance de test de sorte à constater que rien ne paraisse plaqué sur le version PC ou 'consolisé'. (En gros, les développeurs veulent une expérience PC digne d'une expérience PC, pas un portage de config foireux)
Q : Y aura-t-il de l'écran splitté ? (Permettant de jouer à plusieurs sur le même écran)
R : Le CryEngine n'est pas encore adapté à l'écran splitté. Cependant, si Crytek ajoute cette fonctionnalité (Si Crytek développe l'écran splitté pour son moteur de jeu, mais faut pas trop rêver), alors elle sera incluse dans le jeu.
Q : Mon personnage préféré sera-t-il présent dans le jeu ?
R : Le but est de mettre tous les personnages de la série, à un certain point. Ils seront disponibles au fur et à mesure des mises à jour du jeu. (Etant donné le nombre de personnages de la saga, le jeu sera jouable avant que ceux-ci soient tous développés)
Q : Quelle configuration sera nécessaire ?
R : La config nécessaire n'est pas encore établie, mais le jeu pourra s'adapter à un maximum de configurations différentes pour un maximum de joueurs.
Q : Y aura-t-il de nouveaux modes de jeu/personnages/maps/armes… ?
R : Possible, mais seulement après que le contenu original de Timesplitters aura été ajouté.
Q : Quel sera le nombre maximal de joueur ?
R : TS:R proposera un jeu en ligne de 8 à 16 joueurs et bien que cela puisse changer durant le développement, l'équipe espère augmenter ce nombre plus tard pour accueillir de plus grandes maps.
Q : Y aura-t-il une notification des coups ou de la physique balistique pour les armes ?
R : La version originale de TimeSplitters exploite un peu les deux. Notre objectif et d'en faire de même.
Q : Comment Crytek est-il impliqué dans le projet ? Avez-vous prévu de leur parler d'une éventuelle sortie console ou de la mise en place d'un kickstarter ?
R : Nous collaborons avec Crytek aussi souvent que possible. Nous sommes tous deux très pris par nos projets respectifs. Crytek par exemple travaille actuellement sur Homefront. En ce qui concerne une sortie console, nous verrons cela plus tard dans le développement Nous ne pouvons rien garantir mais peut-être, PEUT-ÊTRE pourrons-nous sortir une version console.
Q : Est-ce qu'aucun des développeurs de la série d'origine ne travaille avec vous ? Avez-vous contacté les doubleurs originaux pour vous aider dans le projet ?
R : Certains si. Mais en ce qui concerne les doubleurs, nous en parlerons plus tard avec Crytek.
Q : Peut-on faire des donations ? Un Kickstarter ?
R : Il n'y a pas de Kickstarter à proprement parler pour des raisons de droits d'auteur, mais vous pouvez faire des dons ici : http://www.tsrewind.com/?page_id=8
Q : Donc quand la démo sera disponible, est-ce que ce sera une bêta ou plutôt un truc du genre "1 niveau et quelques personnages avec lesquels jouer" ? Si ce n'est pas une bêta, y'en aura-t-il une ? Qui y aura accès ?
R : La démo sera plus ou moins une bêta. Nous prévoyons de publier des patches pour corriger les glitche/bugs/abus/problèmes de performances ainsi que des mises à jour de contenu afin d'ajouter des maps et des personnages. Il est trop tôt pour dire qui aura y aura accès, mais c'est quelque chose que nous vous partagerons dès que nous le pourrons.
Q : Où puis-je venir en aide ?
R : Envoyez-nous un message privé par Facebook avec vos compétences détaillées et nous vous redirigerons dans la bonne direction. (Ouais, donc si vous n'êtes pas anglophone déjà c'est mort pour vous on est d'accord hein ? On parle de professionnels ici par ailleurs)
Q : Comment gérez-vous les ressources à présent ?
R : Chaque membre de l'équipe est priée de passer un minimum de 5 heures par semaine sur le projet, mais la plupart d'entre nous travaillent au moins 10 à 15 heures dessus par semaine. 5 heures étant un minimum, nous ne ralentissons pas la cadence pour autant.