Thread: La saga TimeSplitters

C'est pas mal les émulateurs, mais c'est gourmand en fonction du jeu, difficile à faire tourner.

Quand on voit ce qu'on fait avec des filtres d'émulateurs, je trouve les versions PS3 des jeux PS2 de Rockstar assez minables entre autres. Vous avez déjà vu GTA San Andreas par exemple ? C'est dégueulasse… De plus, San Andreas existe déjà sur PC… en HD.

Par contre, il reste l'encodage, et là c'est tout autre chose. Pas étonnant de voir des versions HD complètement buggées, l'architecture console est complexe.

Je confirme que c'est assez gourmand ^^

PS: je crois que c'est un émulateur de Gamecube qui a été utilisé.

Quand soudain, je découvre que le Nayshow a pondu un test de TimeSplitters: Future Perfect

- Mode histoire
- Mode arcade
- Mode défi
- Zombies emoji

Bon par contre on n'a qu'un avant-goût du solo et des défis :/

Et on a aussi Timesplitters 2 !

Et le premier.

Par contre les tests sont rushés, par exemple dans le 1er y a aussi des modes de jeu à débloquer et le test n'y fait pas référence (le jeu est assez chaud).

Déjà vu pour moi ^^

Vu également, bien sympa tout cela.

Voici une FAQ publiée sur facebook :

Q: What is TimeSplitters Rewind?
A: TimeSplitters Rewind is a standalone multiplayer game currently being
developed by fans with help from Crytek. It is being built using CryEngine and
will feature the best of the multiplayer from all the TimeSplitters games,
remade in glorious HD.

Q: What platform will TimeSplitters Rewind be available on?
A: There will be a release on PC (no Mac support currently, maybe later if all
goes well). Development is currently underway on PS4, but that requires
Crytek's go ahead for a release. Release on other platforms is currently being
investigated.

Q: Will it have Map-maker?
A: All the tools the developers use to make the game will be available for
players, so there will be Sandbox-type Map-maker. The dev team are also
aiming to include a 'tile'-based mapmaker, similar to that in the original games.

Q: Is this multiplayer focused or will there be single player?
A: As of right now we are focusing entirely on mutliplayer and the various
challenges.

Q: Is the multiplayer online?
A: Yes

Q: How will the online work, presumably you don’t have the resources
for dedicated servers?
A: Dedicated server tools will be available for fans at some point in
development. This is after the demo and definitely before the official release.
We hope to have them ready before the demo.

Q: Are you using assets from the original games or are you creating new
ones from the ground up?
A: TimeSplitters Rewind is not a remake, reboot or a sequel. We are using the
originals games as reference but recreating everything from the ground up.
High poly and high resolution textures!

Q: Will there be bots?
A: Yep. Bots will be a choice for player admins (LAN/Solo) and server admins
(dedicated servers). We are working hard to provide all the flexibility we
possibly can.

Q: Will Mods / Custom Content be possible?
A: Yes, one of the things we are definitely working on is making sure that
everyone has complete control over how they experience the game.

Q: When can I play it?
A: There is no release date yet, when we are ready to give a date we will let
everyone know.

Q: Will it be on Steam?
A: Errrmm, hopefully, can't say at this stage. There is a Steam Community
you can join though http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? id=177069438

Q: Do you have a website?
A: Yes, here http://www.tsrewind.com/

Q: How much will Rewind cost?
A: It will be free.

Q: Will there be controller support for PC?
A: We plan on including controller support. Of course, we would want to go
through extensive play testing so that we wouldn't feel like anything was
tacked on or 'consolized'.

Q: Will there be splitscreen?
A: CryEngine does not currently support splitscreen, however if it is added by
Crytek it will be added into the game.

Q: Will my favourite character be in the game?
A: The plan is to have all the characters and their variations in the game at
some point. This will be achieved with regular game updates to add the
characters when they get made.

Q: What are the specs?
A: Specs are not available yet, but the game will be as scalable as possible to
allow for as many different PC specs as possible.

Q: Will there be new game modes/characters/maps/weapons added?
A: Possibly, but only after the original TimeSplitters features have been
added.

Q: What’s the max player count?
A: TS:R will feature online play with 8-16 players and although that may
change during development, the team hope to increase the player count
further for larger maps.

Q: Will there be hit scan or ballistic physics for the weapons?
A: The original TimeSplitters games utilized a mixture of both. Our goal is to
do the same.

Q: How involved with the project are Crytek? Do you plan to talk to them
about console releases or a kickstarter project to bring TimeSplitters
Rewind to consoles?
A: We collaborate with Crytek as often as possible. We’re both very busy
working on our respective projects. Crytek for example is working on
Homefront . As for a console release – we shall see later on in development.
We can’t guarantee anything but maybe, just maybe we will see a console
release.

Q: Are any of the original TimeSplitters staff involved at all? Have you
contacted the original voice actors for help with the project?
A: Some are, but as for the voice actors – that’s something that we are going
to discuss with Crytek later on in development.

Q: Can I donate money to this? Kickstarter?
A: There isn't a Kickstarter due to legal reasons, but you can donate money
towards server costs here: http://www.tsrewind.com/?page_id=8

Q: So when the demo is out, will this be a beta test or more of a ‘1 level
and few characters to play with’? If this isn’t a beta, will there be one?
Who will have access to it?
A: The demo will be more or less a beta. We plan to release patches to fix
glitches/bugs/exploits/performance issues and Content Updates to add maps
and characters. It’s too early to say who will have access, but it’s something
we’ll share when we get there.

Q: Where can I help out?
A: Pop this Facebook page a Private message with details on your skills and
we shall point you in the right direction.

Q: How are you managing the resources now?
A: Every member of the team is required to put in a minimum of 5 hours per
week, but most of us work on it at least 10 – 15 hours a week. It’s just 5
hours is our minimum so we don’t slow down to a crawl.

En français :


Q : Qu'est-ce que Timesplitters Rewind ?

R : Timesplitters Rewind est un jeu multijoueur actuellement développé par Crytek. Il a été conçu avec le moteur CryEngine et incluera le meilleur du multijoueur de toute la saga Timesplitters, le tout en HD.



Q : Sur quelles plateformes sera disponible Timesplitters Rewind ?

R : Il y aura une version PC (pas de version pour le moment, peut-être plus tard si tout va bien). Le développement est actuellement en cours sur PS4, mais nécessitera le feu vert de Crytek pour une sortie. Une sortie sur d'autres plateformes peut être envisagée. (Le jeu a été envisagé sur Xbox One et Wii U)



Q : Y aura-t-il un éditeur de map ? (Pour info, il y a un éditeur pour chaque Timesplitters à l'origine)

R : Tous les outils utilisés pour le développement seront à la disposition des joueurs, donc il y aura une sorte de sandbox de création de maps. L'équipe de développement cherche à recréer l'éditeur classique 'en carreaux'.



Q : Le jeu sera-t-il uniquement multijoueur ?

R : En ce moment nous nous concentrons principalement sur le multijoueur et les différents défis.



Q : Le multijoueur sera-t-il jouable en ligne ?

R : Oui. (Ceci ne dit pas si le multijoueur sera uniquement en ligne. La question est posée après)



Q : Comment fonctionnera le multijoueur en ligne ? Vous n'avez pas les ressources nécessaires pour mettre en place un serveur dédié.

R : Les outils de mise en place de serveurs dédiés seront disponibles à un certain niveau de développement. Cela se fera après la démo et définitivement avant la version finale. Nous espérons néanmoins mettre ceci en place avant la démo. (Le serveur dédié permettra d'administrer le online dans sa totalité. Ceci évitera également les difficultés en cas de flux intense)



Q : Utilisez-vous les éléments des jeux de base ou en créez-vous de nouveaux ?

R : TimeSplitters Rewind n'est ni un remake, ni un reboot, ni une suite. Nous utilisons les jeux de base comme références mais nous recréons tout à partir de zéro.
Un nombre élevé de polygones et des textures en haute résolution !



Q : Y aura-t-il des bots ? (Des IA, des joueurs contrôlés par l'ordinateur quoi)

R : Oui. L'admin choisira de mettre des bots ou non (LAN/Solo), ainsi que les administrateurs de serveurs
(serveurs dédiés). Nous travaillons d'arrache-pied afin de fournir toute la flexibilité (les options de personnalisation en outre) que nous pouvons.



Q : Pourra-t-on ajouter des mods et du contenu personnalisable ?

R : Oui, une chose sur laquelle nous travaillons en particulier est de faire en sorte que chacun ait le contrôle sur sa propre expérience de jeu.



Q : Quand pourrai-je y jouer ?

R : Il n'y a pas de date de sortie pour l'instant. Quand nous serons prêts, vous serez prévenus.



Q : Sera-t-il sur Steam ?

R : Hum, nous espérons, nous ne savons pas à ce stade. Il existe une communauté Steam que pouvez rejoindre en attendant : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177069438



Q : Avez-vous un site web ?

R : Oui, ici : http://www.tsrewind.com/



Q : Combien coûtera Rewind ?

R : Il sera gratuit.



Q : Pourra-t-on jouer avec une manette sur PC ?

R : Nous cherchons à inclure cette possibilité. Bien sûr, nous voudrions passer par une séance de test de sorte à constater que rien ne paraisse plaqué sur le version PC ou 'consolisé'. (En gros, les développeurs veulent une expérience PC digne d'une expérience PC, pas un portage de config foireux)



Q : Y aura-t-il de l'écran splitté ? (Permettant de jouer à plusieurs sur le même écran)

R : Le CryEngine n'est pas encore adapté à l'écran splitté. Cependant, si Crytek ajoute cette fonctionnalité (Si Crytek développe l'écran splitté pour son moteur de jeu, mais faut pas trop rêver), alors elle sera incluse dans le jeu.



Q : Mon personnage préféré sera-t-il présent dans le jeu ?

R : Le but est de mettre tous les personnages de la série, à un certain point. Ils seront disponibles au fur et à mesure des mises à jour du jeu. (Etant donné le nombre de personnages de la saga, le jeu sera jouable avant que ceux-ci soient tous développés)



Q : Quelle configuration sera nécessaire ?

R : La config nécessaire n'est pas encore établie, mais le jeu pourra s'adapter à un maximum de configurations différentes pour un maximum de joueurs.



Q : Y aura-t-il de nouveaux modes de jeu/personnages/maps/armes… ?

R : Possible, mais seulement après que le contenu original de Timesplitters aura été ajouté.



Q : Quel sera le nombre maximal de joueur ?

R : TS:R proposera un jeu en ligne de 8 à 16 joueurs et bien que cela puisse changer durant le développement, l'équipe espère augmenter ce nombre plus tard pour accueillir de plus grandes maps.



Q : Y aura-t-il une notification des coups ou de la physique balistique pour les armes ?

R : La version originale de TimeSplitters exploite un peu les deux. Notre objectif et d'en faire de même.



Q : Comment Crytek est-il impliqué dans le projet ? Avez-vous prévu de leur parler d'une éventuelle sortie console ou de la mise en place d'un kickstarter ?

R : Nous collaborons avec Crytek aussi souvent que possible. Nous sommes tous deux très pris par nos projets respectifs. Crytek par exemple travaille actuellement sur Homefront. En ce qui concerne une sortie console, nous verrons cela plus tard dans le développement Nous ne pouvons rien garantir mais peut-être, PEUT-ÊTRE pourrons-nous sortir une version console.



Q : Est-ce qu'aucun des développeurs de la série d'origine ne travaille avec vous ? Avez-vous contacté les doubleurs originaux pour vous aider dans le projet ?

R : Certains si. Mais en ce qui concerne les doubleurs, nous en parlerons plus tard avec Crytek.



Q : Peut-on faire des donations ? Un Kickstarter ?

R : Il n'y a pas de Kickstarter à proprement parler pour des raisons de droits d'auteur, mais vous pouvez faire des dons ici : http://www.tsrewind.com/?page_id=8



Q : Donc quand la démo sera disponible, est-ce que ce sera une bêta ou plutôt un truc du genre "1 niveau et quelques personnages avec lesquels jouer" ? Si ce n'est pas une bêta, y'en aura-t-il une ? Qui y aura accès ?

R : La démo sera plus ou moins une bêta. Nous prévoyons de publier des patches pour corriger les glitche/bugs/abus/problèmes de performances ainsi que des mises à jour de contenu afin d'ajouter des maps et des personnages. Il est trop tôt pour dire qui aura y aura accès, mais c'est quelque chose que nous vous partagerons dès que nous le pourrons.



Q : Où puis-je venir en aide ?

R : Envoyez-nous un message privé par Facebook avec vos compétences détaillées et nous vous redirigerons dans la bonne direction. (Ouais, donc si vous n'êtes pas anglophone déjà c'est mort pour vous on est d'accord hein ? On parle de professionnels ici par ailleurs)



Q : Comment gérez-vous les ressources à présent ?

R : Chaque membre de l'équipe est priée de passer un minimum de 5 heures par semaine sur le projet, mais la plupart d'entre nous travaillent au moins 10 à 15 heures dessus par semaine. 5 heures étant un minimum, nous ne ralentissons pas la cadence pour autant.

En tout cas il y a du lourd dans cette FAQ. emoji

"Q : Qu'est-ce que Timesplitters Rewind ?

R : Timesplitters Rewind est un jeu multijoueur actuellement développé par Crytek."

d'ici un ou deux ans Crytek n'existera peut-être plus, alors je leur souhaite de vite terminer le jeu x)

J'ai juré.

Bismillah, mon frère.

Crytek est au bord du précipice et ce n'est pas bon pour nos intérêts communs : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073379-homefront-the-revolution-perd-son-directeur.htm

Selon les sources de Kotaku, Hasit Zala aurait été suivi dans son exode par Ben Harris, le manager du projet, ainsi que par Karl Hilton, le chef du studio. Les rumeurs vont aussi bon train quant à un éventuel rachat de Crytek UK par Deep Silver.


Deep Silver (qui a déjà racheté THQ et d'autres licences) pourrait reprendre Crytek UK. Par contre je reste assez confiant en ce qui concerne Deep Silver s'il s'agissait de continuer le projet TimeSplitters. Ils paraissent assez cool avec leurs licences.

On verra ce que ça donnera.

Cette fois, c'est officiel : Crytek UK vient de fermer ses portes. La branche américaine a du effectuer des licenciements en masse et ne développera plus de jeux, tandis qu'une partie des effectifs du studio déménage à Francfort.

On nous assure toutefois que le développement de TimeSplitters Rewind se poursuit, mais l'équipe va devoir porter le projet sur un autre moteur que le CryEngine, ce qui ne sera pas sans leur demander du temps…

TimeSplitter me dit quelque chose, j'ai le jeu sur ps2 !!! C'était une bombe à l'époque !!! Quelqu'un y joue toujours ?

TimeSplitter me dit quelque chose, j'ai le jeu sur ps2 !!! C'était une bombe à l'époque !!! Quelqu'un y joue toujours ?


J'ai le 2 et le 3 sur ps2 mais en ce moment j'y joue plus, trop jeux à faire sur ps3 ^^

Et puis pour Crytek s'était prévisible.