Thread: [Jeu] Sauvez votre Ratchet !

Ratchet & Clank (6) - Checkpoints trop distants les uns des autres qui imposent une fausse difficulté et rallongent artificiellement la durée de vie.
Ratchet & Clank : Opération Destruction (7)
Ratchet & Clank : A Crack In Time (14) - Le personnage d'Orvus et toute l'histoire derrière la Grande Horloge et les Fongoïds, qui nous plonge dans un récit intriguant. La qualité visuelle et la mise en scène des cinématiques.

Ratchet & Clank (7) Dans cet opus il y a des gadgets qui n'ont rien à voir avec ceux des opus suivant (Détécteur de Boulons, Casque Sonique, Hydro-Déplaceur, Persuadeur…emoji.
Ratchet & Clank : Opération Destruction (7)
Ratchet & Clank : A Crack In Time (12) Même si ça me dérange pas trop, c'est dommage qu'il n'y a pas le PropulsoPack.

Ratchet & Clank (5) = Absence de déplacements latéraux
Ratchet & Clank : Opération Destruction (7)
Ratchet & Clank : A Crack In Time (13) = Exploration spatiale superbe

Ratchet & Clank (5) : Absence de déplacements latéraux
Ratchet & Clank : Opération Destruction (8) / L'OST est juste génial
Ratchet & Clank : A Crack In Time (11) : Le personnage de Sigmund m'énerve

Ratchet & Clank (5)
Ratchet & Clank : Opération Destruction (9) : Cronk et Zéphyr sont des personnage attachant et surtout drôles, ils font partit des meilleurs personnages secondaire avec Talwin et Qwark
Ratchet & Clank : A Crack In Time (9) : pas assez de planètes principal, trop de mini planètes et le vaisseau de Vorselon trop vide par rapport au reste.

Ratchet & Clank (5)
Ratchet & Clank : Opération Destruction (7) : autant c'est un claque par apport au opus PS2, autant pas apport a ACIT il fait pas la poid
Ratchet & Clank : A Crack In Time (10) : C'est le meilleur!!Alors voté pour lui!!! =3

Ratchet & Clank (6) L'humour de ce jeu est excellent, le gameplay est chouette malgré le manque du déplacement latéral, je trouve que c'est bien adapté à la difficulté du jeu même si c'est un peu mou
Ratchet & Clank : Opération Destruction (5) le gameplay lourd par moment surtout à la fin, j'ai trouvé trop répétitif. les phases spatiales mais vraiment ennuyantes … bon c'est beau mais sans plus ! et comme je deteste les pirates …
Ratchet & Clank : A Crack In Time (10)

Ratchet & Clank ACIT (12) les minis jeux avec Clank avec les planètes à réparé .:oui:

Ratchet & Clank (3) les superbottes qui son maintenant limité quand on les propulses , et Tachyon qui devient lourd à apparaître sur les écrans….

Ratchet & Clank 1(10)

Ratchet & Clank (5) = Absence de déplacements latéraux

RB a déjà utiliser cet argument.

Deleted user

Hayko je t'en supplis arrête de poster un message inutile a chaque fois qu'un argument ne te plait pas >.>

Ça y est ça recommence, pourquoi Ratchet & Clank a un 10 points d'un coup ? et pourquoi ACIT en a 12 ?

Ratchet & Clank (6)
Ratchet & Clank : Opération Destruction (1) Pitié pourquoi avoir inventé le système de projectile d'arme contrôlable UNIQUEMENT au sixaxis ? non mais faut avouer, c'est super chiant…
Ratchet & Clank : A Crack In Time (12)

Parce qu'ils ont osés faire mourir Ratchet, et que les frissons ne cessent pas quand on entend le battement cardiaque ralentir D:

Ratchet & Clank (8) la personnalité de Drek
Ratchet & Clank : Opération Destruction (0): Metropolis n'est pas être revisité snif
Ratchet & Clank : A Crack In Time (12)

Deleted user

Ratchet & Clank (9) J'adore le scénario ! emoji
Ratchet & Clank : A Crack In Time (10) Pitié pourquoi avoir inventé le système de projectile d'arme contrôlable UNIQUEMENT au sixaxis ? non mais faut avouer, c'est super chiant…

Deleted user

Non mais Serpa, moi je disais ça parce qu'OD l'a inventé, dans ACIT ils ont juste remis la fonctionnalité x)

EDIT: "Pourquoi avoir garder cette fonctionnalité" serait mieux emoji

ON S'ACHARNE TOUS SUR ACIT!!!emojiemojiemoji

Ratchet & Clank (7) : Qui se souvient de l'abominable et interminable séquence ou Ratchet se tape Gorda City à pied ? Il pleut, ça glisse, les ennemies sont partout, bref une horreur.


Ratchet & Clank : A Crack In Time (12) : La physique de l'eau, morray.