VIVE LES CHATS
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energetik je ne te pardonnerait jamais, ta hausé buter mon demon favoris (
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energetik je ne te pardonnerait jamais, ta hausé buter mon demon favoris (
En même temps c'était un peu difficile d'en buter un autre sachant qu'il n'y avait que celui-ci dans la beta.
Mais je suis curieux de voir les autres.
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Bon écoutez, le prochain Doom à l'air chiant, venez donc tester le starter pack de Brutal Doom, on s'y amuse bien.
Plus sérieusement, je viens de finir le niveau de l'invasion de l'enfer qui est juste génial. Il comporte plusieurs moments épiques où on ne peut pas s'empêcher de lancer un "p**** de m**** c'est génial", de spammer les captures d'écrans, avant de foncer dans la mêlée avec deux fusils dans chaque main et avec cette musique en fond.
Ce starter pack est vraiment énorme, bien qu'assez gourmand (surtout dans les niveaux sur Terre), je vais vraiment avoir du mal à terminer les autres Doom après avoir joué à celui là.
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ca y est doom est sortie est acheté, pour ma part j'ai acheté la precomande exclusif avec la statue de revenant et quoi dire, ya rien a dire elle est magnifique
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Bon ça va, vu les retours le jeu à l'air d'être bien.
Sinon je suis tombé sur ce sympathique court métrage.
Les gifs que je voyais sur Twitter venaient donc de là.
Bien barré ma foi. x)
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En traînant sur Youtube hier matin, je suis tombé sur un mod de Doom sobrement intitulé
Project Brutality, qui est en quelques sorte la suite de Brutal Doom. J'ai donc décidé de l'installer.
Ce mod ajoute une tonne de choses, et je n'ai fait que l'effleurer puisque je n'ai joué qu'aux premiers niveaux du starter pack présenté par The Nayshow, ainsi que celui de l'invasion de l'enfer pour voir à un niveau avancé.
Mais tout d'abord, ambiançons nous avec cette musique !
Ce mod rajoute plusieurs options permettant de personnaliser nos parties.
Il est par exemple possible de configurer le spawn de mobs et d'armes, on peut par exemple choisir "dynamic progression" qui ajustera l'apparition de mobs en fonction de notre progression à travers les niveaux, ou "death wish" qui fera apparaître les variantes de monstres les plus balèzes.
On peut également régler les améliorations des armes, le rendu du jeu, etc… de quoi pouvoir personnaliser encore plus sa partie.
Il est possible de choisir 3 modes de jeux :
- Project Brutality : pour profiter de l'expérience offerte par ce mod
- Classic v20B : pour jouer à la version Brutal Doom
- Traditional : l'expérience traditionnelle de Doom
A noter qu'il existe de nouveaux modes de difficultés, je ne les ai pas tous testés, mais le mode "Brutal", qui est le mode normal, m'a l'air bien dur.
Ce mod contient de quoi ajouter un nouveau HUD que voici :
Il ajoute un certains nombres d'infos assez utiles :
- Notre santé, bouclier, munitions (classique) en bas
- Le niveau du monstre que l'on vise (class 1 entity par exemple), ainsi que sa santé, en haut
- Les armes en notre possessions ou non, en haut à gauche
- Le nombre de monstres, items et secrets restants, en haut (utile lorsque l'on cherche à tout compléter
- La tronche de Doom Guy, de façon cohérente
Egalement, il est possible d'activer un détecteur de mouvement, d'une simple pression de touche :
Globalement, je suis fan de ce HUD tellement je le trouve immersif et utile, je chipoterai juste sur la police d'écriture qui est assez petite, mais peut être qu'il est possible de régler ça dans les options.
Ce mod rajoute plusieurs armes, mais mieux encore, il dote ces armes d'une fonction spéciale (en plus de leur tir secondaire) activable d'une simple pression de touche, comme le choix du type de munition, l'utilisation en akimbo, le mode de tir, etc…
Par exemple, pour le lance roquettes du Revenant, je peux tirer des roquettes guidés ou non guidés, mais je peux également choisir d'activer sa capacité spéciale qui est un canon laser pouvant être utilisé en coup par coups, ou en rafale.
Egalement, ce mod rajoute des armes inédites, telles que un fusil à pompe semi automatique, un railgun, une mitraillette, un revolver, etc…
Bien entendu je n'ai pas tout découvert au niveau des armes et de leurs capacités, mais de ce que j'ai vu, ça promet.
Ce mod rajoute des monstres inédits, ainsi que des variantes des monstres déjà existants, j'ai pu ainsi croiser des Imps plus forts, des Hell Knight armés de canons, un nouveau type de Mancubus, des zombies armés de haches, etc…
Certains de ces monstres ont de nouvelles capacités, ainsi les Imps sont capable de sauter au plafond pour nous tirer dessus ou nous sauter dessus d'en haut ou encore les Hell Knight sont capables de nous charger, ce qui complexifie les combats.
Le mod ajoute également d'autres trucs que j'ai tout juste pu tester comme la lampe-torche :
Ou encore, quelque chose d'inspiré du dernier Doom
Tout d'abord voici un trailer
Comment tu a fait pour l'installer ? J'ai beau chercher sur internet j'y arrive pas
Allias :
- le poney psycho-sociopathe mortel avec des fonds de fumiers fumistement fumiers
- Le brouilleur sonique
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Alors pour installer Project Brutality, il faut le télécharger ici.
Il contient un PDF qui explique rapidement comment l'installer.
Pour cela il faudra également télécharger ZDL qui est un utilitaire permettant de gérer les fichiers, et d'installer le mod.
Ensuite j'ai suivi ce tuto pour tout installer.
Si jamais tu n'y arrive pas, je veux bien t'aider.
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J'ai essayé la démo de Doom cet après-midi, et pour un premier essai d'un FPS c'était plutôt pas mal, c'était gore, c'était fun, c'était assez badasse. Au début c'était très compliqué j'arrivais pas du tout à jouer mais après quand j'ai compris comment on fait c'était beaucoup plus simple.
Même si j'ai bien aimé je compte pas l'acheter ni laisser une chance à d'autres FPS.
EDIT: Bon finalement il commence à m'intéresser.
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J'ai fini le nouveau Doom il y a un mois de ça, sacré jeu
Rapide et très intense dans les combats, avec des ennemis très divers et parfois un peu d'humour de par le côté badass du "Marine Doom"
De plus…ça me rappelle ma jeunesse avec des jeux Run'n'gun très simple de prise en main (coucou Ratchet:Gladiator)
Salut salut