C'est génial, demo de Clank demain, enfin bon, tout est excellent !
Deleted user
|Oct 21, 2009, 6:23:29 AM
ah,ma news préfere je suis fou de joie youhouuuuuu!!! une démo demain
et celle de ratchet arrivera surement le jeudi prochain :oui:
le nouveau trailer est génial!!!!!!!!!!!!
IL faut que pense a me créer un compte sur le store Américain ^^
J'aurais aimer la demo de ratchet avant celle de clank mais on va pas faire le difficile.
Et dommage qu'il sorte le 4 novembre les vacances seront terminées.
Deleted user
|Oct 21, 2009, 9:34:22 AM
Cool, la démo de Clank va sortir
Dommage pour le 4 novembre, les cours seront là
Bon ben moi je vais pas y jouer pour une raison bien précise.
Je n'ai pas envie d'y jouer car ça me gâcherais le jeu dans sa version complète et donc je n'aurais plus de plaisir.
A sa sortie je ne pourrais pas tellement y jouer vu que je reprends les cours le 25 octobre donc Lundi prochain.
Les vacances Suisse se termine.
Genial le 9/10 mais le seul problème c'est la démo de Clank en 1er enfin bon , excellente news sinon , sinon petite question : Savez vous si toutes les armes du jeu on été dévoilé ( et découverte ) ou il reste encore des armes a découvrir dans le jeu ?
Traduction du test IGN (version texte). Attention, Pavé César et comme d'hab, sous balises spoiler.
/* SPOILER */
Test de Ratchet & Clank: A Crack in Time
Le destin de l'univers est dans la balance. À vos flingues.
par Ryan Clements
Ma connaissance de la saga R&C n'est pas aussi forte que celle de certains fans hardcore ici et là. J'avais déjà tâté quelques opus PS2 et joué à La Taille Ca Compte plusieurs heures, mais ma véritable première obsession avec la série arriva sous la forme de R&C Opération Destruction sur PS3. Après l'avoir terminé pour la première fois, j'étais entré dans une période où aucun autre jeu ne semblait pouvoir m'allécher, après avoir enfin expérimenté le formidable mix de plate-forme, de shoot et de résolution de puzzles que constitue Ratchet & Clank. Inutile, donc, de vous préciser que de pouvoir jouer à A Crack In Time était un véritable traitement de faveur, le jeu étant qui plus est supérieur à son aîné sur presque tous les plans. Une fois de plus, les développeurs d'Insomniac Game ont créé un jeu fabuleux qui combine plusieurs types de gameplays, avec un flot incessant de récompenses à débloquer, et une personnalité adorable. Comment y résister ?
Ratchet & Clank: A Crack in Time commence là où s'arrêtait Quest for Booty. Quest for Booty, au cas où vous l'auriez manqué, est l'aventure téléchargeable qui suit Ratchet après les événements d'Opération Destruction. Si vous avez peur d'être perdu dans l'histoire, n'ayez crainte : dans une de ses petites touches de génie, Insomniac propose une jolie cinématique qui se joue pendant l'installation du jeu, qui vous renseigne sur tous les points importants du scénario que vous devez connaître. La cinématique prend la forme d'une interview avec le célèbre Capitaine Qwark et c'est une excellente manière de commencer tout ça.
Dès que Qwark termine de recompter ses "faits atroces" à la caméra, les joueurs sont vite projetés dans l'aventure. Contrairement à beaucoup d'autres jeux Ratchet & Clank, les deux amis vont passer la majorité du jeu séparés. Ratchet est dans une quête pour retrouver Clank, qui a été enlevé par les mystérieux Zonis à la fin d'Opération Destruction, et Clank doit suivre son chemin dans un environnement très intriguant. Je ne veux pas en dire plus, puisque la situation difficile dans laquelle se trouve Clank et les endroits qu'il traverse représente une excellente partie d'ACIT, mais Ratchet est toujours et encore la star du show.
ACIT offre aux joueurs un excellent mélange de plate-formes, d'énigmes et de shoot. Bien que je sois content qu'Insomniac se soit plus concentré sur les phases de shoot, les sections de plate-forme et d'énigmes sont tout autant agréables. En général, ACIT est super-fun à jouer et est un jeu remarquablement fini, donc quelque soit ce que vous faites dans le jeu, vous serez très probablement contents de le faire.
Ratchet, le dernier Lombax de l'univers (l'est-il vraiment ?!) s'aventure de nouveau à travers la galaxie avec sa fidèle Omniclé dans la main. La clé est utilisée pour les attaques de corps-à-corps et pour manipuler certains objets dans le niveau, comme activer des machines ou casser des caisses. Ratchet peut aussi utiliser sa clé comme un lasso laser pour attraper certaines choses et les ramener, ou alors désactiver un bouclier des mains d'un Agoréen incrédule. Ratchet va aussi obtenir un certain nombre de gadgets très simples à utiliser qui sont activés via les flèches directionnelles. Une fois trouvés, ces gadgets peuvent être utilisés n'importe quand et rendent le jeu bien plus dynamique.
En d'autres mots : dès que vous trouverez une paire d'hoverbottes, beaucoup de choses géniales peuvent vous arriver.
Mais les fans hardcore de Ratchet savent qu'une des composantes principales d'un bon jeu Ratchet est son arsenal. Insomniac peut être fier de créer des armes fraîches et créatives, et c'est exactement ce que vous trouverez dans ACIT. Bien qu'on revoit certaines armes des précédents jeux, il y a de belles nouveautés au menu. La première qui me vient en tête est l'Érupteur Sonique, qui est essentiellement un petit alien attaché à une arme. Presser la détente permet à la creature de gentiment faire son cri d'amour, ce qui équivaut à une onde de choc massive et destructrice. Cette arme ne nécessite pas trop de skill pour l'utiliser, puisqu'un indicateur en haut de l'écran bouge en même temps que l'alien respire. Appuyez sur la détente quand l'indicateur est à fond et l'onde de choc sera encore plus meurtrière.
Une autre arme géniale : les Pics Tesla, qui sont des petites tiges qui peuvent être placées partout sur le sol. Quand vous les évoluez, vous pouvez en placer encore plus sur le sol en même temps et créer des arcs électriques dévastateurs qui électrocuteront les ennemis proches. Cette arme m'a aidé à réaliser à quel point c'était fun de changer d'arme durant les combats. D'abord, j'envoie un M. Zurkon sur le terrain pour me couvrir (M. Zurkon est un petit robot qui vous aide avec ses canons laser et son attitude délirante). Puis, je mets quelques Pics Tesla dans une zone autour de Ratchet pour le protéger des ennemis. Enfin, je sors la Dynamo de la mort et envoyer des grosses sphères d'énergie roulant droit sur les ennemis. Et ça, ça n'a pas de prix.
Bien sûr, les joueurs qui préfèrent une approche plus directe peuvent toujours équiper une arme et la faire passer par-dessus tout (j'ai toujours été particulièrement fan du lance-roquettes bien-nommé "Négotiateur". Et avoir la possibilité de changer d'arme juste en maintenant Triangle et en bougeant le stick analogique est toujours génial. Et avec le menu, vous pouvez customiser ces "anneaux d'armes" et ainsi équiper toutes vos armes destructrices en un clin d'œil.
Si cela ne vous suffit pas, les armes de la gamme Constructo peuvent être personnalisées avec des modifications trouvées ou gagnées pendant que vous jouez. Cela veut dire que votre pistolet, votre fusil bombardeur et votre gant à bombes peut être totalement personnalisé avec des gâchettes différentes, des types de munitions différents, et bien d'autres.
Quand Ratchet n'explore pas les planètes du scénario, il y a plein d'autres choses à faire pour vous occuper. Le plus important, vous pouvez désormais explorer l'espace librement dans votre fidèle vaisseau. Et dieu merci, les scènes bizarres de shoot spatial dirigistes d'Opération Destruction sont parties, et sont remplacées par des missions beaucoup plus libres.
Bien que vous ne pouvez explorer l'espace que sur un plan 2D , il y a des tonnes de choses à faire dans ces zones sombres et gigantesques. Par exemple, vous pouvez atterrir sur des petites lunes sphériques pour trouver plus d'objets. Cela m'a immédiatement rappelé les mécaniques de jeu dans Super Mario Galaxy , au moins en terme de mouvements de caméra. Ces petites lunes donnent à Ratchet un peu de temps pour s'évader de sa quête principale et tuer des méchants ou résoudre des énigmes pour le fun. Comme elles ne sont pas incluses dans l'histoire d'ACIT, Insomniac pouvait utiliser ses muscles créatifs et faire des niveaux soit entièrement déstructurés ou des niveaux bourrés d'énigmes et de passages corsés. J'ai toujours exploré ces planètes-là avant de revenir à ma quête principale.
Une des choses les plus brillantes à propos de l'approche d'Insomniac sur la formule du succès des Ratchet & Clank, et spécialement pour ACIT, est de voir à quel point jouer est récompensé. Je suis – n'ayant pas trouvé d'autre terme pour ça – un obsédé des boulons. Le fait que tout, dans l'univers tout entier, explose pour donner de la monnaie brillante, fait que tout ce que vous faites dans ACIT en vaut la peine. Mais même au delà de tout ça, ACIT vous donne tant de choses à évoluer et à débloquer. Toutes les armes dans le jeu, comme avant, se renforcent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées jusqu'à ce qu'elle évolue en une forme bien plus dévastatrice. Et ce n'est pas tout, vous achetez constamment de nouvelles armes pour gagner des niveaux, vous découvrez de nouveaux moyens de les utiliser, vous débloquez des améliorations pour votre vaisseau avec votre collection de Zonis, et bien, bien plus. Ratchet lui-même évolue lorsqu'il gagne de l'expérience. Vous ne pouvez tout simplement pas jouer à ACIT pendant 10 minutes sans gagner un niveau quelque part, et ce que vous avez là est un exemple de game design qui offre des récompenses – et en considérant à quel point ces récompense sont palpables.
Bien sûr, ACIT ne perd pas tout son temps à faire des étincelles avec des armes. De grandes portions du jeu avec Ratchet sont habilement alternées avec des passages avec Clank, qui – bien qu'elles offrent quelques combats – sont bien plus orientés vers le casse-tête. À travers plusieurs événements dans le scénario, Clank obtient la capacité de contrôler le temps et cela amène à d'excellents puzzles. À certains points durant des passages avec Clank, vous trouverez des portes qui doivent être ouvertes, et elles ont souvent des interrupteurs assez étranges. Pour franchir cet obstacle, Clank devra s'enregistrer à effectuer certaines actions (comme appuyer sur un bouton, abaisser une plate-forme, etc.) et faire d'autres actions tandis que les enregistrements font les leurs.
A la fin de ces puzzles, vous aurez quatre ou cinq Clanks qui bougent autour de vous, provoquant le trouble dans l'esprit, et c'est fantastiquement fun. En fait, j'aurais préféré plus de puzzles de ce genre et quelques défis un peu plus durs après la première partie,mais ils étaient suffisamment difficiles pour garder du plaisir.
Enfin, c'est toutes ces petites choses dans ACIT qui me font sourire. Chaque arme possède une adorable (et hilarante) pub animée de GruminNet vous apprenant son fonctionnement. Vous entendrez aussi d'innombrables petites phrases et de petites conversations des personnages autout de vous qui conservent l'humour bien particulier d'Insomniac, un humour "familial mais toujours fin". Clairement, les développeurs sont allés très loin pour faire briller ce jeu et j'apprécie toujours ça.
Honnêment, ma seule vraie plainte (sans compter les missions secondaires parfois répétitives) est le fait qu'ACIT ressemble toujours trop aux précédents Ratchet. Cela ne dérangera pas les fans hardcore qui sont tombés amoureux de la série depuis le début, mais les joueurs qui ont juste été satisfaits avec Opération Destruction – ou même un des jeux PS2 – ne trouveront probablement pas ce qu'ils cherchent. Même avec l'inclusion d'un gameplay temporel splendide, le formule Ratchet reste toujours intacte. Que vous aimiez ou pas, vous avez déjà beaucoup joué à ce jeu auparavant.
Heureusement pour moi, je ne suis pas prêt de m'en lasser.
Conclusion
Étant un grand fan d'Opération Destruction, j'ai eu une légère intuition que j'adorerais ACIT. Et j'avais raison.
Insomniac a créé un jeu visuellement attractif avec suffisamment de personnalité pour coller avec ses graphismes. Avec tellement de choses à évoluer et à apprécier, il y en a bien asez pour que les fans hardcore de Ratchet soient satisfaits pleinement – surtout avec les nouvelles sections avc Clank qui proposent quelques puzzles captivants. Maintenant que les scènes spatiales bancales d'Opération Destruction ont été enlevées, il n'y a presque plus rien qui me déplait dans ACIT. Malheureusement, comme ACIT repose beaucoup sur une formule qui a fait ses preuves, les joueurs juste satisfaits des précédents jeux Ratchet n'auront peut être pas assez de raisons pour revenir.
Mais qui peut refuser de jouer cet adorable Lombax poilu ? Pas moi en tout cas. Et il a plusieurs gadgets énormes, pour se "botter".
Présentation : 9.0
Le fait qu'Insomniac délivre une nouvelle fois une expérience bien travaillée avec une histoire séduisante. Bourré d'extras, comme des pubs animées, ne font que rendre le tout plus délicieux.
Graphismes : 8.5
ACIT est un jeu magnifique avec un joli style artistique. Il n'est peut-être pas aussi impressionnant que ses pairs photo-réalistes comme Uncharted 2, mais vos yeux seront chouchoutés.
Son : 9.0
Des voix excellentes complètent parfaitement une bande musicale parfaitement appropriée. Les stations de radio des phases d'exploration spatiale sont géniales.
Gameplay : 9.0
Encore une autre addition à la série des Ratchet & Clank. Un agréable mélange de plate-formes, de shoot et de casse-tête, avec des armes géniales à utiliser et à évoluer. Pouce levé aux sections avec Clank.
Durée de vie : 9.0
Bien que vous pouvez finir ACIT en environ 12 heures, il y a bien plus à découvrir au-delà d'une partie simple. Rien qu'éovluer toutes les armes au maximum est assez pour me garder satisfait.
Grand merci a toi Linkinito pour cette traduction mais je suis un peu décu , 12h de jeu seulement alors qu'il avait dit qu'il serait plus long que OP , moi je dit le testeur a du faire une faute de frappe :oui:
Deleted user
|Oct 21, 2009, 3:51:11 PM
Merci pour la traduction Linkinito !
Sinon bonnes, sue dis-je, très bonnes vidéos ! C'est du (très) bon gameplay :oui:
C'est génial, demo de Clank demain, enfin bon, tout est excellent !
ah,ma news préfere je suis fou de joie youhouuuuuu!!! une démo demain
et celle de ratchet arrivera surement le jeudi prochain :oui:
le nouveau trailer est génial!!!!!!!!!!!!
IL faut que pense a me créer un compte sur le store Américain ^^
J'aurais aimer la demo de ratchet avant celle de clank mais on va pas faire le difficile.
Et dommage qu'il sorte le 4 novembre les vacances seront terminées.
Cool, la démo de Clank va sortir
Dommage pour le 4 novembre, les cours seront là
Merci pour toutes ces infos et vidéo !
Bon ben moi je vais pas y jouer pour une raison bien précise.
Je n'ai pas envie d'y jouer car ça me gâcherais le jeu dans sa version complète et donc je n'aurais plus de plaisir.
A sa sortie je ne pourrais pas tellement y jouer vu que je reprends les cours le 25 octobre donc Lundi prochain.
Les vacances Suisse se termine.
Sympa la news.
Genial le 9/10 mais le seul problème c'est la démo de Clank en 1er enfin bon , excellente news sinon , sinon petite question : Savez vous si toutes les armes du jeu on été dévoilé ( et découverte ) ou il reste encore des armes a découvrir dans le jeu ?
Toujours de mieux en mieux! Par contre,j'aurai besoin d'un guide pour m'expliquer comment telecharger les demos…
Merci RB pour cette belle news!
Et bien, deux excellentes notes, je dois dire que c'est une très bonne nouvelle.
pff… le 4 Novembre… Il sorte un jeux pour la reprise des cours. Nul.
Sinon Démo demain… Bonne nouvelle =)
Traduction du test IGN (version texte). Attention, Pavé César et comme d'hab, sous balises spoiler.
/* SPOILER */
Test de Ratchet & Clank: A Crack in Time
Le destin de l'univers est dans la balance. À vos flingues.
par Ryan Clements
Ma connaissance de la saga R&C n'est pas aussi forte que celle de certains fans hardcore ici et là. J'avais déjà tâté quelques opus PS2 et joué à La Taille Ca Compte plusieurs heures, mais ma véritable première obsession avec la série arriva sous la forme de R&C Opération Destruction sur PS3. Après l'avoir terminé pour la première fois, j'étais entré dans une période où aucun autre jeu ne semblait pouvoir m'allécher, après avoir enfin expérimenté le formidable mix de plate-forme, de shoot et de résolution de puzzles que constitue Ratchet & Clank. Inutile, donc, de vous préciser que de pouvoir jouer à A Crack In Time était un véritable traitement de faveur, le jeu étant qui plus est supérieur à son aîné sur presque tous les plans. Une fois de plus, les développeurs d'Insomniac Game ont créé un jeu fabuleux qui combine plusieurs types de gameplays, avec un flot incessant de récompenses à débloquer, et une personnalité adorable. Comment y résister ?
Ratchet & Clank: A Crack in Time commence là où s'arrêtait Quest for Booty. Quest for Booty, au cas où vous l'auriez manqué, est l'aventure téléchargeable qui suit Ratchet après les événements d'Opération Destruction. Si vous avez peur d'être perdu dans l'histoire, n'ayez crainte : dans une de ses petites touches de génie, Insomniac propose une jolie cinématique qui se joue pendant l'installation du jeu, qui vous renseigne sur tous les points importants du scénario que vous devez connaître. La cinématique prend la forme d'une interview avec le célèbre Capitaine Qwark et c'est une excellente manière de commencer tout ça.
Dès que Qwark termine de recompter ses "faits atroces" à la caméra, les joueurs sont vite projetés dans l'aventure. Contrairement à beaucoup d'autres jeux Ratchet & Clank, les deux amis vont passer la majorité du jeu séparés. Ratchet est dans une quête pour retrouver Clank, qui a été enlevé par les mystérieux Zonis à la fin d'Opération Destruction, et Clank doit suivre son chemin dans un environnement très intriguant. Je ne veux pas en dire plus, puisque la situation difficile dans laquelle se trouve Clank et les endroits qu'il traverse représente une excellente partie d'ACIT, mais Ratchet est toujours et encore la star du show.
ACIT offre aux joueurs un excellent mélange de plate-formes, d'énigmes et de shoot. Bien que je sois content qu'Insomniac se soit plus concentré sur les phases de shoot, les sections de plate-forme et d'énigmes sont tout autant agréables. En général, ACIT est super-fun à jouer et est un jeu remarquablement fini, donc quelque soit ce que vous faites dans le jeu, vous serez très probablement contents de le faire.
Ratchet, le dernier Lombax de l'univers (l'est-il vraiment ?!) s'aventure de nouveau à travers la galaxie avec sa fidèle Omniclé dans la main. La clé est utilisée pour les attaques de corps-à-corps et pour manipuler certains objets dans le niveau, comme activer des machines ou casser des caisses. Ratchet peut aussi utiliser sa clé comme un lasso laser pour attraper certaines choses et les ramener, ou alors désactiver un bouclier des mains d'un Agoréen incrédule. Ratchet va aussi obtenir un certain nombre de gadgets très simples à utiliser qui sont activés via les flèches directionnelles. Une fois trouvés, ces gadgets peuvent être utilisés n'importe quand et rendent le jeu bien plus dynamique.
En d'autres mots : dès que vous trouverez une paire d'hoverbottes, beaucoup de choses géniales peuvent vous arriver.
Mais les fans hardcore de Ratchet savent qu'une des composantes principales d'un bon jeu Ratchet est son arsenal. Insomniac peut être fier de créer des armes fraîches et créatives, et c'est exactement ce que vous trouverez dans ACIT. Bien qu'on revoit certaines armes des précédents jeux, il y a de belles nouveautés au menu. La première qui me vient en tête est l'Érupteur Sonique, qui est essentiellement un petit alien attaché à une arme. Presser la détente permet à la creature de gentiment faire son cri d'amour, ce qui équivaut à une onde de choc massive et destructrice. Cette arme ne nécessite pas trop de skill pour l'utiliser, puisqu'un indicateur en haut de l'écran bouge en même temps que l'alien respire. Appuyez sur la détente quand l'indicateur est à fond et l'onde de choc sera encore plus meurtrière.
Une autre arme géniale : les Pics Tesla, qui sont des petites tiges qui peuvent être placées partout sur le sol. Quand vous les évoluez, vous pouvez en placer encore plus sur le sol en même temps et créer des arcs électriques dévastateurs qui électrocuteront les ennemis proches. Cette arme m'a aidé à réaliser à quel point c'était fun de changer d'arme durant les combats. D'abord, j'envoie un M. Zurkon sur le terrain pour me couvrir (M. Zurkon est un petit robot qui vous aide avec ses canons laser et son attitude délirante). Puis, je mets quelques Pics Tesla dans une zone autour de Ratchet pour le protéger des ennemis. Enfin, je sors la Dynamo de la mort et envoyer des grosses sphères d'énergie roulant droit sur les ennemis. Et ça, ça n'a pas de prix.
Bien sûr, les joueurs qui préfèrent une approche plus directe peuvent toujours équiper une arme et la faire passer par-dessus tout (j'ai toujours été particulièrement fan du lance-roquettes bien-nommé "Négotiateur". Et avoir la possibilité de changer d'arme juste en maintenant Triangle et en bougeant le stick analogique est toujours génial. Et avec le menu, vous pouvez customiser ces "anneaux d'armes" et ainsi équiper toutes vos armes destructrices en un clin d'œil.
Si cela ne vous suffit pas, les armes de la gamme Constructo peuvent être personnalisées avec des modifications trouvées ou gagnées pendant que vous jouez. Cela veut dire que votre pistolet, votre fusil bombardeur et votre gant à bombes peut être totalement personnalisé avec des gâchettes différentes, des types de munitions différents, et bien d'autres.
Quand Ratchet n'explore pas les planètes du scénario, il y a plein d'autres choses à faire pour vous occuper. Le plus important, vous pouvez désormais explorer l'espace librement dans votre fidèle vaisseau. Et dieu merci, les scènes bizarres de shoot spatial dirigistes d'Opération Destruction sont parties, et sont remplacées par des missions beaucoup plus libres.
Bien que vous ne pouvez explorer l'espace que sur un plan 2D , il y a des tonnes de choses à faire dans ces zones sombres et gigantesques. Par exemple, vous pouvez atterrir sur des petites lunes sphériques pour trouver plus d'objets. Cela m'a immédiatement rappelé les mécaniques de jeu dans Super Mario Galaxy , au moins en terme de mouvements de caméra. Ces petites lunes donnent à Ratchet un peu de temps pour s'évader de sa quête principale et tuer des méchants ou résoudre des énigmes pour le fun. Comme elles ne sont pas incluses dans l'histoire d'ACIT, Insomniac pouvait utiliser ses muscles créatifs et faire des niveaux soit entièrement déstructurés ou des niveaux bourrés d'énigmes et de passages corsés. J'ai toujours exploré ces planètes-là avant de revenir à ma quête principale.
Une des choses les plus brillantes à propos de l'approche d'Insomniac sur la formule du succès des Ratchet & Clank, et spécialement pour ACIT, est de voir à quel point jouer est récompensé. Je suis – n'ayant pas trouvé d'autre terme pour ça – un obsédé des boulons. Le fait que tout, dans l'univers tout entier, explose pour donner de la monnaie brillante, fait que tout ce que vous faites dans ACIT en vaut la peine. Mais même au delà de tout ça, ACIT vous donne tant de choses à évoluer et à débloquer. Toutes les armes dans le jeu, comme avant, se renforcent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées jusqu'à ce qu'elle évolue en une forme bien plus dévastatrice. Et ce n'est pas tout, vous achetez constamment de nouvelles armes pour gagner des niveaux, vous découvrez de nouveaux moyens de les utiliser, vous débloquez des améliorations pour votre vaisseau avec votre collection de Zonis, et bien, bien plus. Ratchet lui-même évolue lorsqu'il gagne de l'expérience. Vous ne pouvez tout simplement pas jouer à ACIT pendant 10 minutes sans gagner un niveau quelque part, et ce que vous avez là est un exemple de game design qui offre des récompenses – et en considérant à quel point ces récompense sont palpables.
Bien sûr, ACIT ne perd pas tout son temps à faire des étincelles avec des armes. De grandes portions du jeu avec Ratchet sont habilement alternées avec des passages avec Clank, qui – bien qu'elles offrent quelques combats – sont bien plus orientés vers le casse-tête. À travers plusieurs événements dans le scénario, Clank obtient la capacité de contrôler le temps et cela amène à d'excellents puzzles. À certains points durant des passages avec Clank, vous trouverez des portes qui doivent être ouvertes, et elles ont souvent des interrupteurs assez étranges. Pour franchir cet obstacle, Clank devra s'enregistrer à effectuer certaines actions (comme appuyer sur un bouton, abaisser une plate-forme, etc.) et faire d'autres actions tandis que les enregistrements font les leurs.
A la fin de ces puzzles, vous aurez quatre ou cinq Clanks qui bougent autour de vous, provoquant le trouble dans l'esprit, et c'est fantastiquement fun. En fait, j'aurais préféré plus de puzzles de ce genre et quelques défis un peu plus durs après la première partie,mais ils étaient suffisamment difficiles pour garder du plaisir.
Enfin, c'est toutes ces petites choses dans ACIT qui me font sourire. Chaque arme possède une adorable (et hilarante) pub animée de GruminNet vous apprenant son fonctionnement. Vous entendrez aussi d'innombrables petites phrases et de petites conversations des personnages autout de vous qui conservent l'humour bien particulier d'Insomniac, un humour "familial mais toujours fin". Clairement, les développeurs sont allés très loin pour faire briller ce jeu et j'apprécie toujours ça.
Honnêment, ma seule vraie plainte (sans compter les missions secondaires parfois répétitives) est le fait qu'ACIT ressemble toujours trop aux précédents Ratchet. Cela ne dérangera pas les fans hardcore qui sont tombés amoureux de la série depuis le début, mais les joueurs qui ont juste été satisfaits avec Opération Destruction – ou même un des jeux PS2 – ne trouveront probablement pas ce qu'ils cherchent. Même avec l'inclusion d'un gameplay temporel splendide, le formule Ratchet reste toujours intacte. Que vous aimiez ou pas, vous avez déjà beaucoup joué à ce jeu auparavant.
Heureusement pour moi, je ne suis pas prêt de m'en lasser.
Conclusion
Étant un grand fan d'Opération Destruction, j'ai eu une légère intuition que j'adorerais ACIT. Et j'avais raison.
Insomniac a créé un jeu visuellement attractif avec suffisamment de personnalité pour coller avec ses graphismes. Avec tellement de choses à évoluer et à apprécier, il y en a bien asez pour que les fans hardcore de Ratchet soient satisfaits pleinement – surtout avec les nouvelles sections avc Clank qui proposent quelques puzzles captivants. Maintenant que les scènes spatiales bancales d'Opération Destruction ont été enlevées, il n'y a presque plus rien qui me déplait dans ACIT. Malheureusement, comme ACIT repose beaucoup sur une formule qui a fait ses preuves, les joueurs juste satisfaits des précédents jeux Ratchet n'auront peut être pas assez de raisons pour revenir.
Mais qui peut refuser de jouer cet adorable Lombax poilu ? Pas moi en tout cas. Et il a plusieurs gadgets énormes, pour se "botter".
Présentation : 9.0
Le fait qu'Insomniac délivre une nouvelle fois une expérience bien travaillée avec une histoire séduisante. Bourré d'extras, comme des pubs animées, ne font que rendre le tout plus délicieux.
Graphismes : 8.5
ACIT est un jeu magnifique avec un joli style artistique. Il n'est peut-être pas aussi impressionnant que ses pairs photo-réalistes comme Uncharted 2, mais vos yeux seront chouchoutés.
Son : 9.0
Des voix excellentes complètent parfaitement une bande musicale parfaitement appropriée. Les stations de radio des phases d'exploration spatiale sont géniales.
Gameplay : 9.0
Encore une autre addition à la série des Ratchet & Clank. Un agréable mélange de plate-formes, de shoot et de casse-tête, avec des armes géniales à utiliser et à évoluer. Pouce levé aux sections avec Clank.
Durée de vie : 9.0
Bien que vous pouvez finir ACIT en environ 12 heures, il y a bien plus à découvrir au-delà d'une partie simple. Rien qu'éovluer toutes les armes au maximum est assez pour me garder satisfait.
NOTE GÉNERALE : 9.0 - Remarquable
/* SPOILER */
Grand merci a toi Linkinito pour cette traduction mais je suis un peu décu , 12h de jeu seulement alors qu'il avait dit qu'il serait plus long que OP , moi je dit le testeur a du faire une faute de frappe :oui:
Merci pour la traduction Linkinito !
Sinon bonnes, sue dis-je, très bonnes vidéos ! C'est du (très) bon gameplay :oui:
Génial !!! Vivement demain ! Merci RatchetBlaster !