Ratchet & Clank le film : interview et trailer en français

Fraîchement annoncé, le film d'animation Ratchet & Clank ne cesse de faire parler de lui. Nous nous sommes intéressés plus en détails à ce projet afin d'aller vous dégoter quelques informations de taille.

Vous retrouverez dans cette news une interview, ainsi que le trailer, traduits en français par nos soins ;)


[Une volonté de fer]

Cela fait plusieurs années que les papas de Ratchet & Clank projettent de porter leurs héros sur le grand écran. Une quête fastidieuse tant il est difficile de se faire une place à Hollywood, les studios les plus côtés s'appropriant souvent de manière excessive la moelle de l'oeuvre, au détriment de la volonté de ses créateurs.
Une occasion qui se concrétise enfin, et dans laquelle le studio pourra pleinement contrôler et superviser la production du projet.

Insomniac souhaite ainsi montrer le chemin aux films adaptés de jeux vidéo, et prouver qu'il est possible pour les réalisateurs et les développeurs de collaborer dignement, sans aliéner l'âme et l'identité de l'oeuvre originale.
Le studio californien sera impliqué à tous les stades de la production du film, même au scénario puisque c'est le scénariste en chef de la série, T.J Fixman, qui se charge personnellement de son écriture. Les fans ne seront pas dépaysés, aussi bien en terme d'action que d'humour.

Autre avantage : ils décident en accord avec Sony des doubleurs américains qui officieront sur le projet, et l'on retrouve donc James Arnold Taylor (Ratchet), David Kaye (Clank) et Jim Ward (Qwark) dans la peau de leurs personnages respectifs.
Il en va probablement de même pour le compositeur en charge des musiques, qui reste cela dit encore inconnu.


[Le trailer VOSTFR en exclusivité sur notre chaîne]

Pour ceux qui sortiraient éventuellement de leur grotte, et pour ceux qui aimeraient redécouvrir le teaser vidéo du film sous-titré en français, nous vous proposons cette version en exclusivité sur notre chaîne Youtube.

Pour la petite anecdote, sachez que ce teaser a été la vidéo #1 montante sur Youtube la nuit qui a suivi sa diffusion, et qu'il a franchi le million de vues en à peine deux jours.
Une bien belle performance !

>> Visionner le teaser du film en VOSTFR

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[Interview : les producteurs se confient]

Le site IGN.com s'est entretenu avec Brad Foxhoven et Michael Hefferon, les deux producteurs du film.

Comment est venu ce projet ?

B.Foxhoven: L'industrie du jeu vidéo recèle de franchises spectaculaires, constituées de personnages séduisants et de récits entraînants. Quand nous nous sommes penchés sur le cas de Ratchet & Clank, nous avons immédiatement reconnu le potentiel cinématographique de cette franchise véritablement unique en son genre. La plupart des films animés sont basés sur de nouveaux concepts qui requièrent des équipes marketing et des sommes conséquentes juste pour attirer le regard du grand public et l'avertir des principaux aspects du film : qui sont les personnages, qu'est-ce qui rend cet univers unique, etc.. Avec Ratchet & Clank nous avions d'ores et déjà une communauté massive de fans, ainsi que des partenaires chez Insomniac et Sony qui nous aideraient à promouvoir ce projet.

Qu'est-ce qui fait de Ratchet & Clank une adaptation filmique rêvée ?

M.Hefferon: Vous avez un monde incroyable de personnages et de lieux hauts en couleurs, qui ensemble forment une comédie d'action/aventure susceptible de toucher une large audience. C'est d'ores et déjà évident avec le succès la franchise Ratchet & Clank en tant que série vidéoludique. Le caractère fort des personnages principaux les rendent facilement identifiables et adorables, et surtout accessibles aussi bien à un public adulte qu'à un public infantile.
Bien que l'intrigue soit en partie originale et spécifique au film, les jeux fournissent au film une exposition marketing immédiate. Cette exposition inhérente jouera un rôle clé dans le succès du film.

À quel degré les équipes d'Insomniac et Sony sont-elles impliquées ?

B.Foxhoven: Ils sont très impliqués, ce qui est un gros avantage pour nous. Nous avons un immense respect envers ce qu'ils ont accompli avec cette série, et pour leurs conseils sur la manière de transiter du jeu au film. Par exemple, T.J Fixman, qui rédige le scénario des jeux, est également notre scénariste sur ce projet. T.J et d'autres membres d'Insomniac nous aident à définir la vision créative du film, et supervisent l'animation et le design tout en nous aidant côté marketing. À bien des niveaux, c'est plus une véritable collaboration avec eux, qu'une simple commande de leur part à laquelle nous répondons.

La rumeur veut que ce film dispose d'un budget bien plus réduit que les autres grosses productions cinématographiques de ce genre. Comment avez vous fait ?

M.Hefferon: Le studio Rainmaker a une très grande expérience dans la production de contenus long-format, et a mis au point un environnement créatif qui permet à nos artistes de maîtriser facilement notre technologie et notre méthodologie de production, et de leur offrir la capacité à atteindre un très haut niveau de qualité, le tout avec un budget moindre. Un letmotiv particulièrement fort pour nous sur ce projet est la base d'éléments 3D conséquente, directement issue des jeux, et à laquelle on se réfère directement pour la création de l'univers. L'aspect global de l'image a d'ores et déjà été bien établi, nous permettant de retranscrire la direction artistique des jeux dans un format cinématographique.

Les modèles 3D sont-ils ceux des jeux, ou les recréez-vous à zéro ?

M.Hefferon: Bien que les modèles "in-game" (issus des jeux) nous servent de références, l'intégralité des éléments et modèles 3D sont recréés à zéro. Nous utilisons les modèles "in-game" pour mettre rapidement en place des séquences de pré-visualisation, nous permettant ainsi de définir le storyboard du film en fonction de nos modèles très haute résolution.
Cela nous donne l'avantage de pouvoir réduire la durée de la phase de pré-production, et de passer plus rapidement en phase de production.

Avez-vous des idées concernant le recrutement d'autres doubleurs, tel des célébrités ?

M.Hefferon: La première chose à laquelle nous tenons, c'est de travailler avec les doubleurs originaux des trois personnages centraux, afin de préserver leur véritable nature. Notre script étant achevé, et le film officiellement annoncé, nous sommes en discussion avec de potentielles célébrités, la plupart étant de grands fans de l'univers R&C.

Quelle partie de la mythologie Ratchet & Clank le film couvre t-il ? Verra t-on l'une des intrigues des jeux faire son apparition ?

B.Foxhoven: Le film couvre leur histoire d'origine. T.J a fait du très bon boulot, en intégrant des éléments qui capteraient l'attention de la communauté de fans existante, tout en attirant une audience nouvelle qui ne serait pas familière avec cette franchise.

Le film sera t-il synonyme de la sortie d'un jeu next-gen ?

B.Foxhoven: Le film est une histoire indépendante, mais nous nous efforcerons si cela devait arriver de coordonner nos efforts marketing avec Sony et Insomniac.

Quelles sont les planètes que nos héros visiterons durant leur voyage cinématographique ?

B.Foxhoven: Nous voulons conserver autant que possible le secret sur le développement de l'intrigue, mais les fans peuvent s'attendre à revoir des lieux familiers.

Quelles armes du célèbre et massif arsenal de la série retrouvera t-on dans le film ?

B.Foxhoven: L'un des aspects les plus cools de cette franchise, en plus de ses formidables personnages, est son catalogue astronomique d'armes et gadgets déjantés. Soyez certains que ce film en sera chargé à bloc.


[Les infos en +]

> La réalisatrice du film, Jericca Cleland, était directrice de la photographie chez PIXAR sur les films Toy Story 2 et Le Monde De Nemo.

> Rainmaker est une société canadienne, qui s'est fait connaître pour la réalisation du long-métrage animé Escape From Planet Earth.

> Blockade et Rainmaker ont déjà travaillé avec Sony, sur la réalisation d'un court-métrage adapté du jeu Heavenly Sword, qui sera distribué directement en DVD/Bluray sans passer par le grand écran.



Last comments See all (21)

Avatar - zywuxo
zywuxo Apr 29, 2013, 10:05:01 AM

Il nous faut une avant première spéciale RG!

Avatar - RatchetKanbei
RatchetKanbei Apr 29, 2013, 10:38:37 AM

@zywuxo
    "Il nous faut une avant première spéciale RG!"
hahaha sa serais énorme ^^ avoir une carte "RG" comme un pass VIP emoji

Avatar - superclank
superclank Apr 29, 2013, 10:57:27 PM

@zywuxo
    "Il nous faut une avant première spéciale RG!"
Je pense qu'on va pouvoir s'organiser un truc au grand-Rex oui. emoji

Avatar - RatchetKanbei
RatchetKanbei Apr 30, 2013, 1:48:57 PM

grand-Rex ?

Avatar - RatchetBlaster
RatchetBlaster Apr 30, 2013, 5:36:06 PM

Cinéma parisien très célèbre.
Même si Sony PlayStation France annonce une sortie en salles, je reste un minimum dans le doute.

Avatar - persans
persans May 3, 2013, 10:20:29 AM

Ce film à l'air TOP !!! J'ai âtes de le voir !! une question : combien de temps le film va durer ?? emojiemojiemoji :svp::svp: Ca va fair bizarre de voir un film jeu vidéo !!!

Avatar - persans
persans May 3, 2013, 10:28:38 AM

moi aussi !je doute !

Avatar - RatchetBlaster
RatchetBlaster May 3, 2013, 2:19:52 PM

Le film devrait durer entre 1h30 et 1h40, soit la moyenne des long-métrages d'animation emoji

Avatar - Giko-Kakola
Giko-Kakola Jun 22, 2013, 1:17:40 PM

J'aime bien la tète de ratchet. Elle est bien mieux que celle d'All-4-one ou de q force.

Avatar - Giko-Kakola
Giko-Kakola Jun 22, 2013, 1:37:42 PM