Faut pas rêver les gars, l'ajout d'un mode multijoueur dans un jeu a toujours été au dépend de la campagne solo. Pas forcément d'un point de vue qualité, mais d'un point de vue durée de vie.
La saga des God of War n'a pas été très connue pour proposer une durée de vie faramineuse non-plus, mais en tous cas, le directeur créatif vient de confirmer que leur objectif principal était de ne pas empiéter sur le solo en créant un mode multijoueurs. On avait constaté que le multi avait réduit la durée de vie du solo sur Ratchet & Clank 3, mais Insomniac n'avait qu'alors un an pour créer leur jeu, alors que chez Santa Monica ils ont moins de "restrictions" au niveau du temps de production
De plus, LightBox Interactive a donné des conseils importants par rapport à la création d'un mode multijoueurs, donc ça fait un peu moins de "temps perdu" sur la création et les "expérimentations" qui sont assez demandées par la mise en place de ce mode