Thread: Guide complet de Secret Agent Clank

Hé hé salut les amiches. le guide de l'aventure de SAC va être écrit par votre fidèle serviteur ( et votre nouveau Contibuteur )… MOI emoji. L' heure de la rédaction a sonnée, c'est parti !



Musée Boulonnaire

- Clank

Dans ce deuxième opus PSP, l'allié boulonesque est cette fois ci le héros. Vous commencerez l'aventure aux alentours d'un musée. Après avoir vu Ratchet soi-disant cambrioler le musée, vous devrez mener l'enquête. Il y a une lumière de projecteur tout près de vous, évitez-la, mais si vous n'êtes pas contre quelques boulons et un peu de nanotech… Seulement trois chiens (battables avec un seul coup de poing chacun) seront lâchés. Franchissez la porte plus loin pour trouver les premières caisses. Continuez ce chemin jusqu'à arriver à des escaliers.

Notes: En mode défi, lorsque vous arriverez ici, vous recevrez les Lunettes à Infrarouge.
Lorsque vous aurez acquis les propulsobottes, revenez au niveau de ces escaliers et contournez le mur pour atteindre un balcon où se trouve un boulon en titane.


Ne vous faites pas repérer par les gardes pour gagner des bonus nanotechs pour la vie et pour améliorer vos armes. Une fois les premiers gardes passés, rendez vous au niveau inférieur. Ici, pour ne pas vous faire repérer, rapprochez d'un portoir de statue vide et immobilisez vous. Lorsque le garde sera passé et sera de dos, profitez en pour passer en douce. Réitérez la même opération jusqu'au bout de ce couloir ou vous devrez grimper sur des plates-formes. Vous devrez ensuite monter sur le toit au moyen des différentes corniches présentes. Vous aboutirez à un escalier de service où vous sera livrée votre première arme, le Taille-Un-Short. Vous êtes maintenant arrivé(e)s au toit. Eliminez les quelques gardes présents à l'aide de votre nouveau gadget nouvellement acquis et profitez en pour casser les caisses de boulons, de nanotechs et de munitions. Une fois cela fait, sautez par la fenêtre ouverte. Vous atterrirez à l'intérieur du musée dans une salle d'exposition où l'agence vous remettra un autre dispositif, c'est le Stylo Noir. Servez vous en pour boucher la sortie des lasers et ainsi pouvoir passer, à chaque barrière laser désactivée, vous gagnerez un petit plus pour la barre de vie. Attention, les munitions du stylo noir ne se trouvent que dans des caisses spécifiques, mais vous les reconnaîtrez aisément. Dans la pièce suivante, un garde sera de dos à vous. Vous devrez obligatoirement effectuer une attaque furtive pour continuer, pour cela, rapprochez vous du garde en question et appuyez sur carré une fois ce la demandé, vous devrez appuyer correctement sur toutes les touches de cette série. Par la suite, entrez dans la prochaine salle, désactivez les quelques lasers pour vous frayer un chemin et détruisez les gardes grâce à des attaques furtives ou revenez à la méthode brute avec vos disques tranchants pour avoir le champ libre et pouvoir ouvrir la porte. En entrant dans la pièce suivante, vous remarquerez des caméras, il n'est pas nécéssaire de les détruie pour continuer. Cependant, si vous entrez dans leur champ de vision, cela alertera les gardes qui lanceront des chiens robots. Prochaine salle, vous remarquez des lasers jaunes, il ne vous feront aucun mal, par contre si l'un d'eux vous touchent, les chiens de garde rappliqueront, ils est également possible de vous en débarrasser grâce à votre nouveau Stylo Noir. Ensuite, deux gardes patrouilleront, éliminez les discrètement ou brutalement selon votre style de jeu. Une cabine téléphonique se trouvera ici, il s'agit en fait du vendeur de ce jeu. Vous devriez certainement avoir assez pour acheter l'Holopoing à 23.000. Vous pouvez également choisir d'acheter le nouveau coup combo à à peine 7.000 boulons si vous n'avez pas assez. Une fois vos achats terminés, vous remarquez une barrière laser qui bloque le chemin. Ne vous en préoccupez pas.

Note: Une fois les propulsobottes vôtres, revenez devant cette barrière pour la contourner et obtenir le deuxième et dernier boulon en titane de la planète.

Descendez plus bas, entre les deux escaliers, se trouve un Double Lacérator pour Ratchet, prenez le car il risque de vous servir. Vous allez devoir nettoyer cette salle de tout ennemi afin d'accéder à la statue et de couper les câbles retenant ses bras grâce à vos lancers de tailleurs. Montez ensuite sur le bras tendu pour grimper au premier étage. Progressez ensuite au fil des différentes salles qu'il vous faudra déblayer entièrement pour accéder à la suivante et ainsi de suite. Dans la dernière, vous deviendrez propriétaire des fameuses propulsobottes. Chaussez les pour enjamber la barrière de sécurité et finir la première partie de cette planète.

- Mission spéciale

Vous devrez arriver au bout de ce parcours rythmique où se trouve les lieux du crime en réussissant chaque série de touches. Rien de très compliqué.



:up: et également deuxième partie du guide.



Planète Pénitenciaire

- Ratchet

Ici, vous contrôlerez Ratchet pour la première fois dans cet opus. Vous devrez achever le défi "Question de karma" pour poursuivre l'aventure, si vous avez trouvé le Double Lacérator, Ratchet l'aura automatiquement au cours de ce défi. Deux autres armes traîneront dans l'arène, trouvez les pour agrandir votre collection. Vous pouvez également effectuer les autres défi annexes pour gagner des modifications pour vous armes.

Note: En réussissant le méga défi "Cellules", vous gagnerez un boulon en titane.

Asyanica

- Robots-Gadgets

C'est maintenant au tour des robots-gadgets de jouer. Vous devrez porter secours à Clank qui a été capturé par le criminel local, Double Zéro. Tuez le seul et premier robot, pour ensuite détruire l'ordinateur à gauche afin de déployer le pont. De l'autre côté se trouve une manivelle. Entrez à l'intérieur et faites la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre pour faire monter l'ascenseur. En haut, quelques robots à neutraliser. Ensuite, rapprochez vous du générateur pour obtenir une charge électrique et placez vous entre les deux tuyaux court-circuités pour les recharger et faire sauter le panneau rouge qui bloque le chemin. Une fois que vous serez passés, montez sur les autres robots-gadgets à l'aide de la touche cercle pour atteindre le comutateur sur une plate-forme légèrement en hauteur. Restez dessus jusqu'à ce que l'ascenseur et la manivelle soit tout à fait en bas. Tournez une fois de plus dans le sens horaire pour monter. Lorsque vous serez parvenus à l'étage supérieur, montez grâce aux robots-gadgets pour accéder au générateur électrique sur la plate-forme. Une fois la charge électrique en votre possession, refaites une courte échelle à l'aide des autres robots-gadgets pour atteindre les tuyaut électriques assez haut et déblayer la route. Montez avec la manivelle-ascenseur. Eliminez les mini gardes robots et collectez une unité électrique. Grimpez sur les autres robots gadgets pour éviter la grosse flaque et recharger les tuyaux. Cela servira à déployer le pont pour rejoindre Clank. Pour le libérer, vous devez détruire les petits générateurs bleus lasers. Et voilà c'est fini. Il y a également deux défis disponibles avant de continuer avec des boulons à la clé.

- Clank

Vous venez de libérer Clank et vous devez maintenant vous lancer à la poursuite de Double Zéro. Tout de suite sur la droite, un vendeur. Ensuite, coupez les cables grâce à vos tailles un short pour abaisser le pont et passer de l'autre côté. Plus loin, vous tomberez dans une embuscade. Vous devrez alors survivre à ce court combat. Une fois terminé, des fourgons de police boucheront le précipice, servez vous-en comme escaliers pour arriver de l'autre côté. Vous remarquerez par la suite des lasers jaunes, si vous les touchez, cela activera des tourelles et l'accès pour continuer la route sera bloqué. Le toit suivant aura une grande forme carrée et des ninjas sortiront des vitres au fur et à mesure. Une fois qu'ils seront tous exterminés, le panneau rouge explosera automatiquement.

Note: A gauche de ce panneau se trouve un gros conduit d'aération. Détruisez le pour découvrir un boulon en titane.

Coupez les cordes qui suivent pour baisser le pont et traverser. Au bout, une caisse sera déposée. Ouvrez la pour obtenir l'Omniclé. Vous pouvez l'essayer tout de suite car contre le prochain mur se trouve une serrure spécifique au gadget. Dévérouillez la pour activer la plate-forme de météore et accéder à l'étage supérieur. Le prochain passage sera rempli de lasers. Evitez les si vous ne voulez pas avoir affaire aux tourelles tout au long du parcours. A la fin se trouve un autre verrou à crocheter à l'aide de votre nouveau gadget. Une fois plus haut, on vous donnera les Bombomanchettes. Refaites le plein de munitions au vendeur car le combat qui suit en bas est assez long. Déployez le pont une fois la confrontation achevée. Au prochain toit, les gardes seront de dos. Vous pouvez les supprimeravec des attaques furtives ou vos armes. Mais sachez que l'accès se bloquera si vous êtes vu(e)s et que vous ne pourrez plus continuer qu'une fois le combat terminé. Passez le ravin grâce aux camions de police qui se présenteront.

Note: Sur le deuxième camion, mettez vous plus à gauche, vous verrez en contrebas la carte clé rouge.

Une fois le ravin traversé, vous trouverez deux cables à trancher pour abaisser le pont. Sur le chemin, vous obtiendrez le Lance Mines de Ratchet. Il lui sera rendu au prochain niveau de prison. Faites descendre le second pont pour aboutir à un dernier casse-tête Omniclé. Survivez au dernier combat qui se trouve tout en haut pour obtenir les renseignements sur la prochaine destination.

- Qwark

Qwark débarquera par la suite pour raconter à son autobiographe un de ses exploits. Vous devrez alors battre un boss. Servez vous de vos poings avec carré et de votre plasmo-mitrail avec rond pour affaiblir le monstre. Lorsque le plasmo-mitrail sera suffisament chargé, il est possible d'effectuer une attaque de super plasmo-laser à l'aide de la touche triangle. Une fois votre opposant à la moitié de sa vie, il vous emmènera automatiquement sur un autre terrain. Des ninjas apparaîtront quelques instants après. Vous devrezles frapper et les expédier sur les générateurs rouges pour empêcher l'ennemi de régénérer sa santé. A chaque générateur détruit, le lézard géant vous enverra un rayon laser chargé. Pour le lui renvoyer, vous devrez vous placer derrière un pylône avec une boule dessus. Refaites ces mêmes opérations jusqu'à l'anéantissement du monstre.

Bon début,continue comme ça emoji

Pas mal pour un début F-rb ^^

Merci vous deux, ne vous inquiétez pas si ça n'avance pas. En fait, j'écris plus sur la feuille que je ne tape sur ordi. En clair, la prochaine fois que je lâcherai, ce sera un gros bout.

emoji Bon début!

Et voilà, ça continue.



Glaciara

- Clank

Vous atterrirez sur une planète faite de glace. Pour commencer, dirigez-vous vers l'entrée de la villa pour enclencher une cinématique. Après cette cinématique, vous devrez danser avec la propriétaire. Pour cela, tapez sur les bonnes touches de chaque série jusqu'à la fin où une cinématique vous attend.

- Mission spéciale

A la fin de la cinématique précédente, vous devrez fuir la sécurité de la villa. Plus vite vous éliminerez les soldats, plus vite la cavale sera terminée. Deux autres défis sont disponibles mettant en jeu des boulons. Ces défis sont totalement optionnels.

Planète pénitenciaire

- Ratchet

Si vous voulez continuer le scénario tout de suite. Le défi "Par ici la bonne sou-soupe" suffira. Sinon, les défis annexes offrent des boulons supplémentaires.

Note: En réussissant le méga défi "Cafétéria" vous obtiendrez un boulon en titane.

Rionosis

- Clank

Une fois arrivés sur cette planète, vous obtiendrez des informations au propos de Caïdos. Après la cinématique, vous aurez pour mission de filer ce dernier. Attention, il sera très méfiant et regardera souvent derrière lui. Pour ne pas vous faire repérer, cachez vous ou prenez un déguisement chez un marchand lorsqu'il commence à avoir des soupçons. Au fur et à mesure, il enverra ses sbires vérifier. Lorsque cela se produira, éliminez les un par un avec de préférence l'attaque furtive.

Notes: Juste à côté du quatrième vendeur de déguisements, il y a une impasse où se trouve le gant pour mine abeille de Ratchet.
Lors du troisième vendeur de déguisements, au lieu d'aller à droite pour suivre Caïdos, prenez à gauche pour trouver un boulon en titane et prenez le prochain chemin à gauche pour obtenir un autre boulon en titane.


Lorsque vous aurez détruit tous les sbires, Caïdos essaiera de s'enfuir, coursez le jusqu'à son arrêt à un point de cinématique. Une fois terminée, vous trouverez une arme en plus, l'oeillet carnivore. Poursuivez ensuite Caïdos et l'As jusqu'au téléphérique d'où il s'enfuira. Pendant la course poursuite, veillez à éviter les pièges que l'As vous tend et contournez les piliers qui tomberont. Pour continuer, approchez vous de la porte de la cabine.

Note: Avant de sauter sur le toit de la cabine téléphérique, tournez vous sur la gauche pour apercevoir un boulon en titane près du vide.

Maintenant, vous vous trouvez sur le toit d'une cabine. Plusieurs vagues d'ennemis arriveront, éliminez les toutes. Mais votre réjouissance sera de courte durée, car un hélicoptère arrivera en renfort. Il détruira les cabines une par une alors vous devrez vous dépêcher de sauter sur une autre située à côté jusqu'à ce que l'hélico soit en panne de missiles. Mais ce n'est toujours pas fini. De nouveaux méchants rappliqueront en masse. Une fois débarrassé de toute menace, la cabine sur laquelle vous vous trouvez menace de s'écraser contre une montagne.. Attendez un peu et sautez au bon moment sur le rebord à droite. Montez sur les plates-formes pour espérer passer de l'autre côté du mur. Ensuite, des rouleaux énergétiques. Pour les contourner, vous n'avez d'autre choix que de leur sauter dessus jusqu'à ce que vous arriviez devant un compacteur. Comme le petit dessin l'indique, il vous faut au moins une munition d'oeillet carnivore et la lancer pour bloquer le mécanisme. Mais si ce n'est pas le cas, il y a une caisse de munitions juste à côté. Une fois immobilisé, montez sur le compacteur pour atteindre l'étage plus haut. Vous devrez par la suite sauter de train en train pour atteindre l'autre extrémité.

Note: Lorsque vous serez arrivés ici, vous pouvez nettement distinguer un boulon en titane sur une corniche à gauche. Vous n'avez plus qu'à vous y rendre.

Sur la suite du chemin, vous tomberez encore sur des compacteurs, mais au sol cette fois-ci. Sautez de chaque côté au bon moment pour ne pas vous faire écraser. Après être passé, descendez pour aboutir encore encore une fois devant des cabines en mouvement. Sautez dessus pour traverser et ainsi crocheter le verrou qui se présente. Entrez par le champ de force désactivé et vous aurez terminé ce parcours.

- Qwark

Qwark arrivera quelques instants plus tard pour raconter pour raconter son soi-disant combat épisque avec l'As des As. Mais ce récit est accompagné par les gestes, à bon entendeur salut. Vous devrez alors le combattre comme si c'était un boss. Il commencera par vous lancer des bombes, des robotsbires, des cartes et ses chapeaux tranchants. A la moitié de sa vie, votre plasmo-mitrail s'enrayera et vous devrez prendre l'aspiro-canon. A partir de ce moment là, vous pourrez aspirer les bombes et les cartes qu'il vous envoit et vous en servir contre lui. Continuez comme ça jusqu'à ce que sa barre de vie soit complètement vidée.

Casino le Paradis des Tricheurs

- Clank

Tout au début, une mallette avec un gadget indispensable pour continuer vous sera livrée, il s'agit du Holomonocle. Une fois pris, servez vous en pour prendre un garde en photo et accéder à l'ascenseur qui vous mènera autre part. Mais par contre, ne vous faites surtout pas repérer par le garde que vous avez photographié, JAMAIS. Prenez garde à ne pas toucher un rayon laser car cela désactivera votre hologramme travesti. Une fois les lasers passés, photographiez un garde et éliminez les tous par surprise pour avoir le champ libre. Vous devrez ensuite vous déguiser en serveuse pour réussir à pénétrer dans le bar, vous savez ce qu'il vous reste à vous faire. Lorsque vous aurez réussi à rentrer, allez dans le sas à droite et continuez de suivre le transporteur jusqu'à une porte réservée à un personnel privé.

Note: Dans la première salle à droite, vous trouverez une serrure à dévérouiller avec l'Omniclé. Cela ouvrira une porte sur un boulon en titane.

Le garde que vous devez photographier sort justement. Suivez le, attendez qu'il s'arrête et faites sortir le petit oiseau. Retournez ensuite d'où vous venez et vous pourrez passer la porte. Vous arriverez dans une pièce remplie de gardes, la prochaine porte se verrouillera mais vous devez à tout prix y aller. Pour cela, vous devrez lancer des bombomanchettes sur chaque console. Une fois cela fait, les gardes viendront voir, profitez en pour filer à l'anglaise et vous infiltrer. Prochaine salle, vous devrez éviter quelques lasers et battre un garde. Dans la pièce qui suit, vous devrez éliminer quelques gardes, mais laissez en un en vie car il faut passer devant ceux qui bloquent la porte. Vous devrez utiliser le Stylo Noir pour passer les lasers qui risquent de vous gêner. Une fois passé, une cinématique s'enclenchera.

Planète pénitenciaire

- Ratchet

Il est possible de continuer l'aventure uniquement en accomplissant le défi "Le dernier debout gagne". Mais il y a des boulons en récompense des défis annexes.

Note: En réussissant le méga défi "Cour de prison", vous obtiendrez un boulon en titane.

Casino des Gros Joueurs

- Mission spéciale

Vous devrez maintenant disputer une partie de cartes. Il vous suffira juste de taper sur les touches correspondantes de chaque série. Pendant deux fois, vous devrez éliminer des robotsbires sous la table à l'aide des robots gadgets pour à la fois aider Clank et empêcher les autres joueurs de tricher.

Venantonio

- Clank

Dirigez vous vers la porte pour entamer une cinématique et ouvrir ainsi la porte. Aventurez vous dans les couloirs. Ce sera un vrai labyrinthe. Certaines fois, des amibes génétiquement modifiées explosives feront sauter les colonnes de soutainement du plafond, ce qui fait que le chemin se bloquera à des endroits stratégiques. Si des lasers vous gênent, dégainez le Stylo Noir pour passer. Vous aboutirez à deux portes. Une sur la droite que vous ne pourrez ouvrir que avec une arme que vous trouverez dans l'entrée d'en face. Mais avant, une petite serrure à ouvrir à l'Omniclé. Vous vous procurerez le gadget tant besoin au bout de cette salle nouvellement ouverte.

Note: Dans cette pièce, passez par la première porte à gauche et faire sauter un générateur de drones pour récolter un boulon en titane.

Revenez à l'entrée et brûlez le verrou pour réussir à pénétrer dans la prochaine salle. Vous devrez d'abord éliminer tous les ennemis présents avant de détruire l'ordinateur central avec des Bombomanchettes bien placées. Une nouvelle vague surgira à la suite. Détruisez les nouveaux venus avant de poursuivre le chemin par la voie de droite. Poussez le bloc qui vous empêche de passer et descendez. Ensuite, vous apercevrez des plates-formes flottantes. Pour passer de l'autre côté, placez les lorsqu'elles ne gravitent plus, de telle façon à obtenir un escalier. Dans l'espace situé juste à côté, répétez cette même opération pour accéder à la porte montrée par une flèche verte.

Note: Le chemin pour continuer est à droite en face de la direction à laquelle vous arrivez, tandis que celui de gauche mène à un boulon en titane.

Une fois parvenu à la porte, faites fondre le verrou pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, vous trouverez des drones et des amibes. Vous devrez également carboniser tous les verrous progressivement pour vous rendre à la prochaine étape. Crochetez la prochaine serrure et la porte s'ouvrira sur une nouvelle série de blocs flottants. Vous devrez gagner la baie vitrée pour conclure et débuter une cinématique.

- Mission spéciale

Dans la précédente cinématique, vous avez sauvé un scientifique des griffes de Caïdos. Vous devez maintenant l'aider à s'enfuir. Il s'agit d'effectuer la première mission pour cela. Ou effectuer les autres défis pour des boulons en plus.

- Qwark

Vous vous dites certainement que vous n'avez pas entendu parler de l'Opéra ? Eh bien pas si vite car Qwark arrivera pour continuer à raconter des âneries. Cela se déroulera en 5 scènes.
Scène 1: Vous devrez battre tous les petits ennemis tout en veillant à la bonne progression de la fesse gauche de Qwark.
Scène 2: Il vous faudra tuer tous les ennemis pour terminer cette scène.
Scène 3: Vous aurez pour objectif de désinfester la scène des amibes. Ramassez les jetons afin de remplir la jauge et obtenir un bonus de rayon laser.
Scène 4: Vous devrez sauter et écraser les papillons pour faire grimper le barre de chaos. Une fois la barre remplie, une boss devra être vaincu.
Scène 5: Exterminez tous les ennemis, tout simplement. Pour boucler l'Opéra, il vous faudra embrasser la créature marine du décor quand cela vous sera demandé.

Fort Pignon

- Clank

Après avoir visionné la vidéo décrivant les lieux et votre mission, vous commencerez juste à côté d'une cascade de magma. Vous devrez détruire les piliers minéraux avec vos Bombomanchettes et couper les cables avec vos Taille un Short pour parvenir tout en haut de la coulée.

Note: Une fois en haut, retournez vous et continuez de monter sur les plates-formes restantes pour atteindre une corniche où est caché un boulon en titane.

Pour passer cet endroit, vous devrez combattre des petits robots. Une fois au bout de cet étage, glissez sur la plate-forme sur la lave en contrebas. Baissez les prochaines plates-formes avec vos Taille un Short et traverser le magma. Une fois de l'autre côté, aidez vous des bras articulés pour monter sur le mur à gauche. Utilisez ensuite vos Oeillets Carnivores pour immobiliser les roues et vous en servir comme passerelle. Enfin, placez une Bombomanchette sur le tapis roulant pour déployer de nouvelles plates-formes. Revenez ensuite à l'étage inférieur pour les bloquer et les utiliser pour continuer. Détruisez les robots présents une fois arrivés à l'étape suivante. Ensuite, atteignez l'ouverture au moyen des différentes plates-formes situées contre le mur. Vous pénètrerez dans une salle remplie de robots adversaires. Utilisez tous les moyens pour accéder au verrou Omniclé afin de réactiver la plate-forme de météore dans le but de passer de l'autre côté. Mais des robots vous attendent à l'atterrissage alors préparez vous3 La fin de cette rencontre sera soulignée par l'ouverture des portes laser. La pièce suivante sera également remplie d'ennemis. A vous de vous en débarrasser pour monter avec l'ascenseur. Pendant l'ascension, deux vagues d'ennemis arriveront à l'improviste, mais arrangez vous pour les recevoir le plus convenablement possible.

Note: Lorsque vous aurez terminé la montée et l'épreuve de l'ascenseur, redescendez et un boulon en titane sera dévoilé en dessous de là où se trouvait l'asceseur auparavant.

Passez les deux prochaines portes pour aboutir à un couloir d'ennemis. Au bout de ce couloir, entrez par la porte à droite et crochetez celle qui suit. La pièce qui sera débloquée sera un coffre-fort gigantesque. La sécurité sera omniprésente. Par conséquent, sortez votre Holomonocle. Mais faites super attention, si vous êtes vu, vous perdrez et devrez recommencer depuis le début du couloir. Photographiez le premier voleur de boulons à gauche, évitez le faisceau vision des caméras. Sinon, vous serez démasqués. Prudence également à ce que le robot cible ne vous voit pas. Continuez tout droit jusqu'au mur, et il sera possible de grimper sur les blocs de droite en passant par derrière. Mais méfiance, des caméras patrouillereont juste à côté. Passez les débris en sautant de blocs en blocs.

Note: Rendez-vous sur les tas de blocs de l'autre côté. Regardez le grand empilage au milieu. Vous devrez localiser un boulon en titane. Sautez pour l'attraper.

Vous devrez par la suite prendre obligatoirement l'holo-apparence d'un robot voleur de boulons pour franchir la prochaine sortie. Prenez garde aux prochains lasers. Employez votre Stylo Noir si nécéssaire. En fin de salle, tuez les deux robots et passez tout en prenant soin de ne pas toucher aux lasers. Détruisez les ennemis qui se présenteront à vous et attention aux lasers rouges. Quand vous arriverez au grand rectangle de caisses, montez dessus pour capturer l'image d'un robot soldat de Caïdos afin d'entrer dans le coffre final et commencer une nouvelle cinématique.

- Robots-Gadgets

Dans la dernière cinématique, Clank a été enfermé dans un coffre-fort où il fait appel aux robots-gadgets. Vous débarquerez dans l'ordinateur principal ou vous y aurez pour but de désactiver l'I.A du Fort Pignon. Commencez en passant par les roulettes ventilantes arrêtées. Au bout de ce court chemin, vous trouverez un levier, abaissez le en mordant afin d'aligner les hélices pour passer de l'autre côté. Continuez pour aboutir à une plate-forme manivelle. Avec deux des robots gadgets, mordez les leviers et faites tourner la roue ( sens de l'heure ) avec le dernier. Avancez jusqu'à ce que l'I.A ne vous bloque le chemin. Descendez de la plate-forme pour trouver un moyen de déplacer le contrepoids. Balancez vous aux cordes une fois que le message apparaîtra pour traverser. Tuez le robot-statique, ramassez sa tête pour être reconnu par le système de sécurité et pour ouvrir la porte. Entrez et faites une échelle pour accéder au levier et ramener l'hélice dans votre direction. Placez deux robots gadgets sur l'hélice pendant que le restant devra déplacer l'hélice pour permettre au groupe de deux de passer de l'autre côté de passer à l'étape suivante. Détruisez les robots statiques qui apparaîtront et descendez jusqu'aux balanciers qui vous feront passer. Détruisez l'ordinateur à gauche pour activer les balanciers et ainsi permettre au robot gadget solitaire de vous rejoindre. Prenez de l'électricité et court circuitez le contrôleur pour lever l'obstacle et poursuivre vôtre route jusqu'à ce que l'I.A ne vous obstrue le chemin à nouveau. Eliminez les robots statiques et ramassez leur masque si vous avez perdu le précédent. Dans le couloir suivant, vous devrez garder un robot-gadget près du levier afin de tourner les hélices pour permettre aux deux autres de passer. Alignez correctement les hélices avec le second levier qui est au bout pour faire venir le robot gadget à la traîne. Une fois à la fin, collectez une unité électrique et faites monter un robot gadget sur les autres pour atteindre les verouillages en hauteur et les surcharger. Vous pouvez maintenant poursuivre avec la prochaine manivelle plate-forme.

Note: Reculez avec cette plate-forme pour arriver à l'emplacement de la carte-clé bleue.

Quand il ne vous sera plus possible de continuer, sortez de la plate-forme, faites une échelle et mordez l'ordinateur pour faire marcher les balançoires. Vous aboutirez ensuite à une nouvelle épreuve de tourniquets. Tournez le de façon à pouvoir détruire les ordinateurs et réactiver les balances. Une fois tous les terminaux terminés, emoji servez vous du deuxième levier pour accéder aux autres balanciers et atteindre l'autre côté. Abaissez les trois prochains leviers pour déployer un pont énergétique qui vous aidera à progresser. Tournez par la suite l'hélice pour atteindre l'ordinateur à neutraliser. Bougez le prochain levier qui vous fera atteindre le côté opposé. Il vous faudra vite électrifier deux autres contrôleurs de blocage car ça ne tiendra pas longtemps. Le blocage est levé, regagnez donc la plate-forme. Combattez les robots statiques qui vous font face quand vous serez arrivés à la prochaine étape. Vous arriverez à des plates-formes mouvantes. Attendez le bon moment pour passer à la suivante, jusqu'à arriver à un combat où des robots statiques arriveront en masse. Prenez une tête si besoin et ouvrez la porte. A gauche de l'entrée, il y a un générateur d'électricité et en face, un verrouillage à terre et deux en hauteur sur la plate-forme surélevée de droite. Surchargez les pour désactiver l'I.A totale de tout cet endroit. Vous venez ( enfin ! ) de terminer le Fort Pignon dans son intégralité.

Planète Pénitenciaire

- Ratchet

Il faudra que le défi suivant la cinématique soit un succès pour rejouer avec Clank. Mais d'autres défis mettant en jeu des boulons sont disponibles également.

Note: En réussissant le méga défi "Les Douches", vous recevrez un boulon en titane.

:up:
Continue c'est très bon! Je vais lire Venantonio!

Excusez moi pour l'attente mais je peux enfin m'y remettre.



Décharge

- Clank

Pour commencer d'un bon pied, achetez tout ce dont vous avez besoin et montez sur la première hauteur avec des lasers. Sautez par dessus les vitres pour atterrir dans une mini-arène dans laquelle s'ensuivra un assez long combat. Une fois terminé, montez sur les caisses pour atteindre l'entrée de la grotte. Vous y trouverez d'étranges formes organiques qui explosent si vous vous en approchez trop. Ensuite, il y aura un petit parcours d'îles. Atomisez les tourelles et les monstres Kudzu au fur et à mesure pour passer à la suivante. A la fin se trouve une grande pièce avec de multiples ennemis.

Note: A droite ( direction depuis laquelle vous arrivez ) se trouve des bouches d'air. Montez dessus pour atteindre un boulon en titane plus en hauteur.

Une fois cette grande confrontation finie, piratez l'ascenseur pour ensuite monter. Contournez les lasers et désactivez les plus gênants. Après deux tas de caisses, vous parviendrez à une autre salle bourrée d'adversaires.

Note: Coupez les cables qui retiennent les deux caisses pour libérer un boulon en titane.

Dévérouillez la serrure avec votre Omniclé pour arrêter certains ventilateurs. Bloquez les ventilateurs quand cela vous est demandé pour vous en servir d'escalier et monter. Ne vous faites pas toucher par les lasers au cours de votre ascension. Empruntez le prochain élévateur pour être amené à l'étage supérieur.

Note: En haut, à droite, se trouve un trou rempli de créatures volantes, tuez les pouur que l'accès au boulon en titane soit permis.

Prenez par la suite à gauche. Explosez les tourelles pour ouvrir un trou dans le mur. Il s'y cache une autre salle avec des rayons lasers partout. Passez les pour ensuite arriver sur un chemin d'îlots en pente. Faites attention à ne pas entrer en contact avec les Kudzu explosifs.

Note: Quand vous serez arrivés sur les avant-derniers îlots, un chemin se trouve à droite dans le mur. A l'intérieur un boulon en titane vous attend.

Passez le barrage et détruisez les gardes et la tourelle. Pendant la suite du chemin, vous tomberez dans une nouvelle arène où il faudra tout balayer. A la fin, une grande porte s'ouvrira et une nouvelle cinématique commencera une fois que vous serez passés.

- Qwark

Qwark débarquera une fois de plus la cinématique terminée. Vous aurez pour objectif de sauver toutes les soeurs de l'espace prisonnières dans des cars. Quand vous aurez sauvé un car, vous reviendrez au point de départ et le prochain passage sera libéré. Une fois tous les bus sauvés, vous devrez affronter un boss. Vous pouvez choisir de le battre aux poings, au pistolet ou avec des citrons.

Champ de Quasar

- Mission spéciale

Avant de parvenir à Klunk, il vous faudra d'abord passer par cette étape en espace. Pas de conseils particuliers à donner si ce n'est qu'il faut arriver au bout de ce parcours. Avec, non pas un, mais deux boss à la fin.

Planète Pénitenciaire

- Ratchet

Dans ce défi obligatoire, vous devrez empêcher les prisonniers de s'évader. Les autres défis seront jouables une fois celui-ci achevé.

Note: En réussissant le méga défi "Jeu Dangereux", vous obtiendrez un boulon en titane.

Je vois que ce cher contributeur avance dans le guide emoji Continue et bon courage pour taper la suite emoji

Voilà, dernière partie déjà emoji . Non je rigole. emoji Allez, on traîne pas.



Hydrano

- Mission spéciale

Vous devrez vous lancer à la poursuite du soufifre de Klunk. Vous réussirez à le rattraper tout à la fin au cours d'une nouvelle cinématique.

- Qwark

Dans cette mission, il vous faudra protéger le barrage de verre contre les assauts des cactus mutants voraces. Au cours de certaines manches, vous aurez besoin d'éviter les troupeaux d'animaux furieux.

- Robots Gadgets

Vous remarquerez qu'un courant électrique circule entre chaque robot gadget. Avancez jusque dans la première salle où vous verrez un pylône, électrifiez le. Vous croiserez par la suite quelques robotsbires sur le chemin, alors préparez vous. Vous arriverez dans une autre salle avec deux pylônes cette fois. Placez les robots gadgets de telle façon à ce que vous rechargiez les deux pylônes. Entrez par la grande serrure verte et terminez le parcours qui vous est proposé afin d'ouvrir la porte. Ensuite, progressez jusqu'à une troisième pièce. Trouvez le bon placement pour chaque robot gadget qui dégagera l'accès au mécanisme de la prochaine porte. Après l'avoir passée, balancez vous pour atteindre l'autre côté. Détruisez tous les ordinateurs et battez tous les ennemis pour activer les balanciers vous permettant de gagner une nouvelle salle. Electrifiez les pylônes, atteignez le dispositif de contrôle de la porte pour l'ouvrir et allez-y. Débarrassez vous des éventuelles vagues d'ennemis et vous parviendrez à la dernière salle de pylônes. L'espèce de tourniquet gris servira à multiplier les courants électriques pour réussir à recharger tous les pylônes d'ici. Une fois cette tâche accomplie, pénétrez dans la serrure de sécurité pour débloquer l'accès de la plus grande serrure verte qui vous aidera à dévérouiller la porte pour Clank et achever cette mission.

- Clank

La fin approche. Mais avant, vous devez retrouver Klunk. Avancez dans le tunnel en prenant garde aux lumières jusqu'à une pièce remplie d'eau. Sautez sur les plates-formes et sorties d'eau lorsque les geysers seront arrêtés pour éviter de tomber et ainsi traverser. Vous aboutirez à un autre tunnel sous-marin avec des rayons jaunes. Ne les percutez surtout pas sinon vous vous retrouverez enfermés avec un gaz toxique. Si toutefois cela vous arrive, brûlez le verrou afin d'y remédier. Ensuite, une autre pièce d'eau, servez vous des poissons comme plates-formes. Mais n'y restez pas trop longtemps car ils finiront par couler. Traversez le prochain couloir pour atteindre une autre salle avec de l'eau et des plates-formes. Mais cette fois, des mines seront présentes alors dépêchez vous de passer. Plus loin, vous devrez pirater un ascenseur pour le refaire fonctionner. Vous accèderez ainsi à l'étage inférieur qui est bourré d'ennemis. Sachez que si vous êtes repérés, vous ne pourrez passer à l'étape suivante tant qu'il subsistera le moindre robot. Prenez le Holomonocle pour éviter cela. Vous entrerez dans un autre passage, prenez bien soin d'éviter les lasers jaunes. A la suite de ce couloir, vous en trouverez un autre avec des mines. Faites gaffe à ne pas entrer dans leur champ de vision. Dans le cas contraire, le passage s'inondera très vite. Dans la pièce suivante, sautez le plus vite possible pour ne pas vous faire exploser par les mines. Après, lancez des Taille un Short pour désactiver les panneaux qui contrôlent les sols électrifiés. Crochetez ensuite le verrou pour réactiver l'ascenseur. Ensuite, libre choix à vous de combattre ou pas les ennemis. Dans le prochain tunnel, désactivez quelques lasers pour passer. Dans la salle suivante, vous devrez systématiquement tomber en contrebas pour continuer. Par la suite, ne vous faites pas voir par les mines si vous ne souhaitez pas finir noyés. Parcourez le puits et le couloir suivant pour aboutir à un nouvel ascenseur à crocheter. Descendez une fois cela terminé. Déblayez la salle ou passez en douce pour pouvoir continuer. Dans cette étape se trouve un robot voleur et un robot char.

Note: Tout droit se trouve une porte verrouillée. Une fois cette dernière crochetée avec votre Omniclé, une porte s'ouvrira qui libèrera l'accès au boulon en titane.

Continuez par la gauche où vous atterrirez dans une dernière salle d'ennemis. Attention, pour passer, vous devrez impérativement utiliser le Holomonocle et vous déguiser sinon la mission sera ratée. En passant par la porte, vous aurez réussi à retrouver Klunk que vous devrez affronter. Et maintenant, dernier objectif pour finir l'aventure. Ce boss utilisera des robots, à la fois pour se battre et se protéger. A certains moments, vous en viendrez à utiliser des attaques furtives. Enfin, vous parviendrez au coup fatal, un seul bouton pour conclure. Félicitations, vous venez de terminer ce deuxième et dernier opus pour la console de poche. La cinématique qui s'ensuit montrera comment Qwark sauve la galaxie, Ratchet et Clank se retrouvent et "la nouvelle fonction" de Klunk. emoji



Voilà, je tiendrais à remercier tous ceux qui m'ont encouragé de près ou de loin. Et j'ajoute à l'équipe qu'elle peut fermer ce guide en espérant qu'elle en sera satisfaite. emoji

Das ist gut! :up:

Bien!

La "nouvelle fonction de <klunk"! Faut que je la retienne celle là!

Guide terminé. Je cloture ^^ Merci à FRB encore une fois emoji