Oui je vais balancer des images/vidéos dans les jours qui suivent
A moins qu'un éditeur nous démarche, ça restera un prototype purement étudiant. Il faut savoir que le prototype est pensé pour démontrer les bases du game design de ce que serait le jeu complet, et donc il n'est pas pensé pour un usage grand publique et jouable par tous/tes.
Très honnêtement, je doute que l'on décide de partager le proto jouable sur le net, tant il est peu user-friendly en terme de maniabilité. Le chat nous a posé énormément de soucis techniques, aussi bien en terme d'animation, de rendu, que de programmation, et on a été contraint d'adopter une caméra et des contrôles très particuliers.
Enfin bon, en choisissant ce qui est ni plus ni moins que l'animal le plus difficile à animer proprement, on savait dès le départ qu'on allait galérer
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Yup, on va réaliser un walkthrough vidéo complet du proto. J'aimerais bien qu'il soit un peu commenté d'une manière ou d'une autre, histoire que tout soit clair pour ceux/celles qui le visionneront.
Bref, je vous livre ça dès que possible
Ouais avec les commentaires ça serait mieux. Mais pas un commentaire basique comme sur internet genre un mec totu seul qui dit "la on fait ça, on fait ça" parce-que vu que le jeu sort pas, y'a aucun intérêt finalement. Mais plus un truc comme les commentaires de producteur et réalisateurs dans les dvd, genre deux ou trois personnes autour d'une table qui balancent des anecdotes et des secrets de fabrication pendant que le jeu défile. ça ça serait un truc vraiment cool à montré.
Voici donc comme promis les premières vidéos du projet Feline
A noter que l'idée d'un walkthrough commenté est pour l'instant en pause, car nous n'avons pas de matériel d'enregistrement audio digne de ce nom.
Bien sûr, si vous le pouvez, optez pour du 720p
> Walkthrough
> Présentation à l'ENJMIN

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Ca a l'air franchement cool ! Même si comme ils le disent dans les questions, ça fait vraiment prototype pour le moment. Surtout au niveau de l'animation de Juliette ou même du saut pour le chat.
Mais sinon les idées sont vraiment superbes ! J'en discuterai plus en détail avec toi, mais comment ça se passe maintenant ? Vous attendez une réponse pour votre Master pour le moment, mais comment ça se passe pour l'éventuel financement du jeu ?
I had a dream of my wife. She was dead, but it was all right.
Ah ben ça, l'animation… disons qu'on a fait le maximum que l'on pouvait avec le temps et les ressources dont on disposait, sachant que l'on avait jamais fait d'animation organique 3D auparavant.
Pour l'instant, on doit trouver un stage de 4 à 6 mois pour valider notre année; quant au devenir du prototype, soit un éditeur démarche l'ENJMIN en se disant prêt à financer un tel projet, soit il restera à jamais un projet étudiant.
Enfin bon, quoiqu'il en soit, ça aura été une expérience très enrichissante et instructive. Aussi bien techniquement, qu'humainement parlant.
Si je monte à Paris pour la prochaine session Nayshow, j'amènerai le build du proto avec moi. Merci pour tes remarques en tout cas

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Je me doute effectivement que c'est du à une contrainte de temps et de ressource, c'est évident. Le travail que vous avez effectué est par ailleurs déjà assez énorme.
Je trouve qu'il y a de grandes possibilités si ce jeu venait à être financé, que ce soit en terme de gameplay et en terme d'originalité (et j'adore la patte artistique bleutée avec ses toits. Ca me rappelle Sly dans le premier niveau à Paris dans le 1).
Espèrons alors que ça se concrètise, même si j'imagine que la probabilité n'est pas très élevée malheureusement, non ?
I had a dream of my wife. She was dead, but it was all right.
Bah la probabilité, ya' qu'a voir le nombre de projet étudiants de ce type qui sortent chaque année, combien deviennent à terme de vrais jeux commercialisés ? Très très peu. Mais je suis sur que pour un editeur, c'est une mine d'or ce type de projet démarré par des etudiants. Je crois que je vais me lancer dans l'édition moi :p
Il y a très peu de probabilité oui, malheureusement… cela dit il y a quelques exceptions. Un projet de l'ENJMIN a été récemment commercialisé sur le PSN et le XBLA : Puddle.
Enfin bon, wait & see.
J'ai vu la présentation et le WT, mais en fait je me pose une question au niveau des antagonistes.
On connait deux types d'ennemis, le cat lover et le cat hater, il y en aura d'autre ? Est-ce qu'il y a un grand méchant ?
Niveau scénario on sait qu'il a été tué dans des circonstances un peu étranges, et qu'il veut découvrir qui l'a tué et pourquoi, je suppose que l'assassin fait office de méchant non ? Mais est-ce qu'il a une part plus importante dans l'histoire, est-ce qu'il est impliqué véritablement, est-ce qu'il va tenter de donner du fil à retordre au chat ?
Parce-que j'ai l'impression que les seuls obstacles qu'on rencontre, ce sont juste les obstacles classiques de n'importe quel chat. Et que en dehors de ça, il se contente d'avancer et de résoudre son mystère, y'a pas d'impératif de temps ou une quelconque pression de la part d'un ennemi.
Enfin je fais ce constat à partir de ce que j'ai vu uniquement, donc peut-être que je dis n'importe quoi.
Et toujours dans le scénario, et ça rejoint un peu, est-ce que quelqu'un pourrait découvrir que antoine est réincarné dans ce chat ? C'est un peu spoil comme ça.
D'ailleurs le scénario me rappelle un peu celui de Dead Head Fred sur PSP. Un journaliste qui se réveille d'entre les morts dépourvu de tête, juste avec son cerveau et ses yeux, ne aschant plus qui il est ni qui l'a tué (mais ça on le découvre assez vite). Et son but c'est justement d'aller chercher le commanditaire de l'assassin pour récupérer sa tête. ça rejoint un peu avec l'histoire du chat en fait, sauf que dead head fred a un enjeu un peu plus grand (en même temps c'est un jeu complet)
J'ai vu la présentation et le WT, mais en fait je me pose une question au niveau des antagonistes.
On connait deux types d'ennemis, le cat lover et le cat hater, il y en aura d'autre ? Est-ce qu'il y a un grand méchant ?
Non, dans la game doc il n'apparaît que deux types de PNJ. Oui, il y a un grand méchant, qui est incarné par l'entreprise Ben & Fils qui cherche à imposer un nouveau produit consommable dans la production alimentaire. Ce produit s'avère en réalité être constitué de toxines, et pourrait donc empoisonner certains aliments mis sur le marché.
Niveau scénario on sait qu'il a été tué dans des circonstances un peu étranges, et qu'il veut découvrir qui l'a tué et pourquoi, je suppose que l'assassin fait office de méchant non ? Mais est-ce qu'il a une part plus importante dans l'histoire, est-ce qu'il est impliqué véritablement, est-ce qu'il va tenter de donner du fil à retordre au chat ?
L'assassin fait partie des antagonistes, oui. Il fait office de bras droit au fils de l'entreprise Ben & Fils. Après, je ne peux pas te dire s'il tentera de donner du fil à retordre au chat, rien n'est mentionné à ce niveau dans la game doc.
Parce-que j'ai l'impression que les seuls obstacles qu'on rencontre, ce sont juste les obstacles classiques de n'importe quel chat. Et que en dehors de ça, il se contente d'avancer et de résoudre son mystère, y'a pas d'impératif de temps ou une quelconque pression de la part d'un ennemi.
Si, il y a un impératif de temps : élucider au plus vite l'enquête afin de mettre en évidence le plan de l'entreprise Ben & Fils, et donc sauver des vies parmi la population.
Les obstacles sont en effet ceux que n'importe quel chat serait susceptible de rencontrer, mais c'est aussi ce qui fait l'intérêt du jeu. Là où dans la plupart des jeux, on serait amené à tuer notre adversaire, dans Feline il s'agit davantage d'esquiver, d'effrayer ou au pire, de prendre la fuite.
Sachant que le chat obtient de nouvelles capacités au fil du jeu, il est amené à faire face à des obstacles de plus en plus ardus.
Et toujours dans le scénario, et ça rejoint un peu, est-ce que quelqu'un pourrait découvrir que antoine est réincarné dans ce chat ? C'est un peu spoil comme ça.
C'est justement ce qu'Antoine va essayer de faire comprendre à son ex, Juliette. La scène dans l'appartement représente leur premier contact depuis qu'Antoine a été assassiné; il amène Juliette à réaliser qu'il a été assassiné, sans qu'elle sache qu'il est réincarné en chat, ce qui est une première étape.
Je peux difficilement t'en dire davantage sur le scénario, car même si les bases sont présentes dans la game doc, il n'est pas suffisamment détaillé et rédigé pour faire office de script pour le jeu tel qu'il serait dans son intégralité.

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Y'a aussi Enjmin comme école!La ou étudi notre chère RB!
Moi je me pencherais surtout dans les graphismes!

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Voici donc comme promis les premières vidéos du projet Feline
A noter que l'idée d'un walkthrough commenté est pour l'instant en pause, car nous n'avons pas de matériel d'enregistrement audio digne de ce nom.
Bien sûr, si vous le pouvez, optez pour du 720p
> Walkthrough
> Présentation à l'ENJMIN
Mais c'est pas mal du tout!
C'est sa votre fameux prototype?