Pas envie de lire tout, alors c'est possible qu'on l'aie déjà dit dans un post.
Le gant avec la rapace était une arme de ACIT, mais elle fut retirée du jeu, on la trouve sur le musée insomniac (mais on ne peut pas l'utiliser).
Sinon, j'ai une idée.
ARME ==> Videur / (version améliorée) Inverseur
Type ==> Canon
Couleur ==> Noir et blanc / noir et or
Canon qui lance un cube qui roule sur le sol pour absorber les ennemis aux alentours. il fait disparaître les ennemis qu'il absorbe pendant 10 secondes, parfait pour s'échapper ou faire face à une armée de monstres. Il éclate ensuite pour libérer les ennemis.
AMÉLIORATION ==> Inverseur : Le cube n'a plus une allure blanche / or lumineuse mais plutôt un aspect négatif (ouvrez une image avec MS paint et faites CTRL+I, vous comprendrez). Plus on tient la touche enfoncée avant de lancer, plus le projectile est gros. On peut donc choisir de tirer rapidement pour un projectile petit mais rapide ou pour un gros mais lent.
AMÉLIORATIONS CONSTRUCTO (sans compter celles de base)
+++Munitions
Sphère : Le projectile roule plus longtemps et va plus loin, mais attire moins facilement les ennemis.
Pyramide : Le projectile est lancé à nos pieds sans rouler, mais sa portée est plus grande.
+++Effet
Minuteur : Le projectile s'active dès qu'il est immobile. Peu efficace si utilisé avec Pyramide.
Mine : Le projectile s'active dès qu'un ennemi est à sa portée.
+++Amélioration
Explosif : Le projectile explose quand il a terminé. Les ennemis sont projetés hors du projectile.
Poison : Les ennemis sortent du cube empoisonnés, perdant pas la suite de la santé avec le temps pendant 10 autres secondes.
Brillant : Le projectile est équipé d'un dispositif qui attire les ennemis qui ne sont pas à sa portée en brillant de mille feux.
À chaque passage de version supérieure, les armes de la gamme R&C Future on quatre améliorations. Pour celle-ci, on aurait :
1 = Durée d'absorbtion (10sec en V1, 15 en v5, 15 en VX)
2 = Capacité d'absorbtion (varie selon la masse de l'ennemi)
3 = Nombre de munitions (une en V1, 3 en V5, 5 en VX)
4 = Dégâts sur les ennemis absorbés (varie selon l'échelle de dégats du jeu, on verra)