Bonjour a tous.
Ce topic est dédié a la Solution complète de Ratchet et Clank 2 : La première partie est dans le topic "Aide", La 2eme partie si dessous :
Edit 28/01/09 : il se pourrait que la première partie de la soluce aye été supprimer, je la rajoute au dessus de Oozla :
Nos 2 héros se retrouve sans galaxie à sauver, en plein interview, jusqu'au moment ou les 2 compères se retrouve téléporter dans une pièce inconnue. Un dénommé Mr Fizzwidget, patron de l'entreprise Mégacorp, apparait alors devant eux. Il engage Ratchet a retrouvé un voleur inconnu qui a voler leur cobaye issu d'une expérience top secrète. Après que Ratchet est accepter la mission, il entame un entrainement intensif pendant 15 jours et se lance a la poursuite du voleur. Tandis que Clank est chargé d'une mission à Mégapolis, Ratchet prépare sa route vers la Planète Aranos où si trouve le voleur.
Planète Aranos.
A ce niveau, vous disposez du lanceur et de la bombe gravitationnelle. Un jeu d'enfant avec ce petit joujou qui explosera tout type ennemi. Vous êtes devant un élévateur. Prenez-le et vous arriverez à l'étage supérieur. Avancez ensuite dans la pièce et éliminez les ennemis qui vous barrerons la route. Accrochez-vous ensuite sur le mur et grimper. Plus loin, prenez à gauche et avancez sur le pont suspendu en éliminant les ennemis si trouvant. Vous arrivé ensuite dans une salle. Eliminer les araignées et continué à droite de cette pièce. Utilisez une munition de bombe gravitationnelle pour venir à bout des ennemis rond qui vous donne des coups de lames. Continuez a avancez jusqu'à une salle où un élévateur si trouve. Prenez-le. Il vous amènera à l'étage supérieur. A cet étage se trouve plusieurs ennemis. Armez-vous de votre bombe gravitationnelle pour les éliminer. Avancez à la pièce s'offrant a vous pour arrivé a une courte cinématique .Après cette cinématique, beaucoup d'ennemis veulent en finir avec vous .Utiliser votre lanceur pour atteindre les ennemis au plafond, et votre bombe gravitationnelle quand tout les ennemis sont au sol pour les éliminer facilement. Une fois cela de fait, un passage s'ouvre a vous. Descendez le et vous vous retrouverai sur une aile de vaisseau. Des ennemis présents ici vous enverront des jets de flamme : utiliser votre lanceur pour en venir a bout. Une porte sur le coté est ouverte, et vous devez la prendre pour atteindre une cinématique. Une fois finie, de nouveaux ennemis descende de l'étage supérieur : éliminez-les pour de bon avec votre bombe gravitationnelle et emprunter l'élévateur pour monter au second étage. Une fois arrivé, armez vous de votre lanceur car des ennemis vous attende dans le couloir qui suit. Longé le et vous arriverez a une pièce ou des robots vous attende. Eliminer les et passez par la porte au bout de la pièce. N'oubliez pas de casser les caisses pour récupérer de la vie et des munitions.une fois dans la pièce, montez et éliminer les ennemis qui sortent brutalement de la pièce de droite. Passez ensuite a gauche en éliminant le reste d'ennemis et passez par la sortie pour atteindre la cinématique qui boucle le niveau.
Planete Oozla
Dès votre arrivé sur la planète, il y a 2 passage : l'un a droite, et l'autre a gauche. Nous allons commencer par celui de droite.
Passage de droite :
Passez par-dessous le toit et descendez la pente jusqu'à atteindre une eau marécageuse. Sautez sur les rochers un par un et atterrissez sur la terre ferme. Dézinguez les ennemis avec votre lanceur et continuez d'avancé jusqu'à la rebord de l'eau. Ici se trouve des espèces de monstre qui peuvent naviguer sur ces eaux. Montez sur l'un d'eux. Il avancera ensuite sur un autre monstre, que vous devez ensuite sautez sur le dos. Vous êtes de l'autre coté de la rive. Des ennemis mutant sont dans le couloir qui s'offre a vous. Tuez les avec votre bombe gravitationnelle. Passez ensuite par la bouche du monstre devant la sortie avant qu'il ne la referme sur vous. Descendez sur le rebord et prenez le monstre passager. Sautez ensuite sur l'autre monstre qui vous attend. Il vous amène a un autre monstre, prenez le et il vous amènera sur un petit ilot ou se trouve des boulons. Revenez sur le monstre, en prenant celui qui vous amène sur l'ilot, mais reprenez le monstre qui se trouve sur le passage. Celui-ci vous amènera sur un rebord ou des ennemis s'y trouve. Armez vous de votre lanceur et dézinguez les, en oubliant pas de cassez les caisses pour récupérer des munitions et des boulons. Entrez dans la salle ouverte a vous et tuez tout le paquet d'ennemis présents avec votre bombe gravitationnelle. Traversez la salle et arrivez au rebord ou un monstre n'attend que vous. Prenez, il vous amènera vers un autre monstre. Passez la plante gobeuse et prenez place sur le dos de ce dernier, qui vous amènera aussi vers un autre monstre, mais vous devez passez 2 plantes gobeuses et arrivez enfin sur le dos du monstre.il vous amènera a son tour sur un autre rebord ; escalader le en grimpant sur les plante gobeuses et arrivé en haut. Passez ensuite par le tunnel pour avoir recours a une cinématique d'un marchand Megacorp : ce dernier vous proposera de vous vendre le Tracto-faisceau, gadget très utile pour la continuité de l'aventure. Acheter le pour 1,000 boulons. Utilisé le comme inscrit dans l'aide. Mais pour récupérer un bonus, placez la grande tour et la petite vers le bâtiment de gauche. Une fois arrivez au sommet, vous constaterez qu'un boulon platinium y est présent. Prenez-le, il vous servira. Recommencez a bouger les tours, mais cette fois, placez les à droite pour atteindre un étage. Continuez d'avancer, ou tout au bout se trouve un mur : activez le et descendez pour ré-atterrir sur la plate-forme du vaisseau.
Passage a gauche :
Prenez donc le passage a gauche en suivant la pente. Des ennemis se trouvent cependant de l'autre coté. Utilisé votre lanceur pour en venir a bout facilement. Continuez a suivre le passage ; vous arriverez sur un rebord. Tuez les ennemis s'y trouvant en oubliant pas de récupérer les caisses de santé et de boulons. Avancé en sautant sur les plateformes se situant sur l'eau marécageuse. Vous atterrirez sur un ilot : explosez les ennemis présents avec votre chère bombe gravitationnelle et continuez jusqu'aux nénuphars. Tuez les ennemis sur votre passage avec votre lanceur, et sur les nénuphars dézinguez-les sans tomber ! Une fois cela de fait, rejoignez un couloir tout en tuant les ennemis si trouvant. Continuez jusqu'à atteindre un rebord : sautez sur les plateformes flottantes. N'oubliez cependant pas de casser les caisses alentour. Passez donc ces plateformes, en tuant ces escargots, et arrivez sur un mur, que vous devez escaladez. Grimpez ce mur et cassez les caisses présentes. Suivez un nouveau passage où des petits ennemis n'attendent qu'a être explosez. Armez vous uniquement de votre clé 8000 et se sera du gâteau ! Mais en continuant, armez vous de votre lanceur car des gros ennemis arriveront sur les nénuphars présents au bout du passage. Cassez les caisses sur la grande plate-forme pour récupérer vie, boulons et munitions. Marchez sur les nénuphars et rejoignez la 2eme grande plateforme. Veuillez à avoir bien pris les munitions de la précédente plateforme car un boss sortira des marécages et vous affrontera. Tirez sur ses tentacules avec votre lanceur, et explosez-lui la tronche avec votre bombe gravitationnelle. Une fois éliminer, le boss s'enfonce dans l'eau, se qui fait remonter des nénuphars. Empruntez-les pour arriver sur la terre ferme ; des ennemis s'y trouvent, alors tuez les tous et grimpez sur une plate-forme ou se trouve la Dynamo. Une fois en votre possession, activé le petit ascenseur avec. Continuez a gauche et passez par une grande porte. Tuez les ennemis présents et rejoignez a gauche en activant un ascenseur avec la Dynamo. Sur cet ascenseur, une autre cible Dynamo se trouve en face de vous : activez la avant que l'ascenseur sur lequel vous êtes redescende et montez dessus, ensuite continuez jusqu'à se que la plate forme volante vous dépose. Eliminez les ennemis avant d'atterrir sur le sol. Les ennemis tués, continuez à gauche et activez la cible ; un sol artificiel se dépliera a vos yeux. Montez dessus et réactivez une autre cible jusqu'à se qu'un autre sol se déplie et ainsi de suite jusqu'à l'autre bout de la pièce. Entrez dans une salle à droite et tuez tous les ennemis, en récupérant les boulons et munitions présentes dans la pièce. Passez par une porte au bout de la salle et rejoignez le dehors en continuant à gauche. Cassez les nombreuses caisses de boulons présentes a l'autre bout de l'extérieur. Pénétrez ensuite dans la salle de gauche. Prenez votre Dynamo et sautez de plateforme en plateforme sans tombé et en veillant bien a les activées. Arrivant ensuite a l'autre bout de la salle, continuez le couloir en cassant les caisses et en montant l'escalier de gauche. Vous trouverez une cible Dynamo qui, en étant activée, ouvre la porte au bout du couloir et fait défiler des obstacles. Evitez ces derniers avant que la porte ne se referme sous votre nez. Vous atteindrez une pièce où a lieu une cinématique. La cinématique finie, cassez les caisses de santé et de boulons et rejoignez la cible Dynamo qui, une fois activée, active a son tour un élévateur, vous amenant à un téléporteur vous permettant de rejoindre votre vaisseau.
Faite quelque remarque pour que je ne fasse pas d'erreurs, s'il vous plait
Sinon, j'attaque la suite, les amis.
The content of this page is in French. To display the French page, click here
Messages: 143
Houa !
Ca c'est complet bon travail Clank93
PS:Je peux pas te parler sur MSN car je suis sur un ordi ou il n'y est pas :desole:
Kick this guy } http://oraud.labrute.com {
Visit my city :
http://blues-onother.miniville.fr/
Lol c pas grave si on parle pas, de toute façon, je ne répond a personne en se moment, trop occupé à finir ma soluce Sinon la suite avance à grands pas, les amis, je la poste tout à l'heure.
Par contre, j'ai remarquais une erreur dans ""Une fois arrivez au sommet, vous constaterez qu'un boulon platinium y est présent. Prenez-le, il vous servira. Recommencez a bouger les tours, mais cette fois, placez les a gauche pour atteindre un étage. Continuez d'avancer, ou tout au bout se trouve un mur : activez le et descendez pour ré-atterrir sur la plate-forme du vaisseau."
ce n'est pas a gauche qu'il faut placer les tours pour l'étage, mais à droite^^
Veuillé m'excuser^^
Messages: 143
Tu peux éditer ton message (a coté de la date et de l'heure a laquelle ton post a ete poster il y a deux symboles un sens interdit et un bout de papier avec un crayon dessus clique sur le crayon avec du papier et tu pourra éditer ton message)
Kick this guy } http://oraud.labrute.com {
Visit my city :
http://blues-onother.miniville.fr/
Sa sert a quoi de l'éditer?
La suite "Maktar la nébuleuse et en progrès. Elle devrait arrivée demain
Finalement, elle arrive ce soir^^
La voici complète, rien ne manque :
Maktar la nébuleuse :
Une fois atterri sur la planète, nous avons 2 chemins à prendre ; un à droite et l'autre a gauche Avant de prendre ces chemins, je vous conseille de récupérer boulons et vie dissipés sur la plate forme de la station. Cela de fait, acheter vous peut-être le lanceur d'étoiles et nous allons commencer par le chemin de droite :
Passage du niveau à droite :
De petits « robots-poulets » sont en grand nombre en empruntant le passage. Eliminer les avec votre nouveau lanceur d'étoiles et se sera réglé. Continuez en sortant votre Tracto-faisceau et pousser avec lui la tour qui bouche le passage. Une fois la tour bouger, entrez dans la salle et vous remarquerai un robot, pouvant être soulevé par votre Tracto-Faisceau. Prenez votre Tracto-Faisceau en le visant pour pouvoir le mettre sur le tapis magnétique, se qui autorisera l'ouverture de la porte. Une fois la porte ouverte, passez le petit couloir pour atteindre une seconde partie de la salle. Vous êtes en quelque sorte dans un carrefour ; prenez l'embouchure à droite et éliminez les ennemis qui bloquent la voie. Vous remarquerez une grande porte en fin de couloir : cette porte ne pouvant être détruite que par une bombe, retournez en arrière jusqu'à atteindre une petite boule rouge. Prenez la avec votre Tracto-Faisceau et avancé jusqu'à la porte blindé avant qu'elle ne détonne. La porte détruite, rentrez dans la pièce ou se trouve un soldat Thugs. Éliminez-le avec votre lanceur d'étoiles à plusieurs reprises et il sera éliminé. Vous aurez aussi remarqué le robot de service sortir de cette pièce ; se dernier doit se situé dans le couloir. Prenez-le, il vous servira. Avancez dans le pièce tout en trainant le robot par le Tracto-Faisceau, et mettez-le dans la catapulte électrique, vous permettant ainsi de l'envoyé en haut de l'échelle. Maintenez la touche « Rond » quant le robot et dans la catapulte, puis quand vous êtes a assez bonne distance de l'échelle, relâchez la touche pour envoyé le robot sur la plate forme de sécurité en haut de l'échelle. La porte s'ouvrira alors. Montez l'échelle et pénétrez dans le couloir qui s'offre à vous. Eliminez les ennemis avec une bombe gravitationnelle et cassez les caisses de boulons. Tournez ensuite a gauche et sautez les plates-formes pour arriver à une pièce. Cassez les caisses de boulons et prenez la bombe avec votre Tracto-Faisceau, et continuez jusqu'à la porte verrouillée, en sautant les plates formes et en faisant attention à la détonation. Une fois la porte explosée, vous arrivez sur un balcon d'où vous voyez une gigantesque porte verrouillée. Descendez-le et commencé à exploser les dispositifs qui brouillent l'entrée de la porte. Utilisez votre Tracto-Faisceau en prenant la bombe et en la lançant sur les dispositifs (4 dispositifs en tout). Faites plusieurs essais et la porte s'ouvrira. Derrière cette porte ce trouve un taxi spatial. Prenez le pour qu'il vous amene sur le dispositif de brouillage principal Thugs.
Dispositif de brouillage des Thugs-4-Less :
Le taxi vous ayant amenez sur le dispositif de brouillage, vous avez pour objectif de détruire les six pôles de brouillage. Vous devez tourner les Cranko-boulons pour ouvrir chaque Transpondeur et ensuite détruire en donnant un coup de clé dedans. Voici la position des pôles sur le dispositif de brouillage :
Le 1er Transpondeur :
Le premier Transpondeur se situe juste en face de vous dès votre arrivée sur le Dispositif de brouillage
Le 2eme Transpondeur :
Le 2eme Transpondeur se trouve devant le 1er, un peu plus loin. Activé le Cranko-boulon et détruisez le.
Le 3eme Transpondeur :
Devant le 2eme Transpondeur, avancez jusqu'à un bain de lave. Vous devriez voir une lumière verte de là ou vous êtes. Suivez-la en sautant sur les plates formes flottantes. Arrivez ensuite sur un pilier ou se trouve le Transpondeur et détruisez le.
Le 4eme Transpondeur :
A gauche du 3eme pôle, vous verrez une lumière verte d'où vous êtes. Suivez-la, mais cette dernière est située en hauteur, vous devez sauter pour l'atteindre. Utilisez les plates formes de saut, elles vous permettront de rejoindre le 4eme Transpondeur. Atterrissez sur le grand pilier et continuez vers le pôle en empruntant les plates formes volantes. Derrière le Transpondeur 4 devrai se trouvé le Cranko-boulon. Atteignez-le et tournez-le afin de détruire le Transpondeur 4. Faites cependant attention aux nombreux ennemis présents autour de ce Transpondeur.
Le 5eme Transpondeur :
Pour le 5eme Transpondeur, sautez en dehors du Cranko-boulon, opposé au Transpondeur 4, en tournez légèrement à droite. Vous devriez apercevoir une ligne au sol, qui vous guidera sur une plate forme de saut. Sautez sur elle et atterrissez sur le pilier. Eliminez les ennemis et ressautez sur la plate forme de saut qui s'y trouve. Atterrissez ensuite au centre du Transpondeur et éliminez les ennemis tout autour. Le Cranko-boulon se situe derrière le Transpondeur 5 ; activez le et explosez le pôle.
Le dernier Transpondeur :
Pour ce dernier Transpondeur, sa position est juste derrière le 5eme, après le
Cranko-boulon, toujours a l'opposé du 5eme Transpondeur. Marchez totalement a l'opposé du Cranko-boulon et essayez de repérer les lignes au sol, vous amenant au dernier Transpondeur. Continuez jusqu'à atteindre une plate forme de saut. Sautez sur le pilier situe derrière la plate forme. Une fois dessus, réempruntez la plateforme de saut qui s'y trouve et ré atterrissez sur le Transpondeur de brouillage. Le Cranko-boulon se trouve sur un autre pilier, atteignez le avec la plate forme de saut derrière le Transpondeur. Diriger vous vers le pilier où se trouve le Cranko-boulon. Tournez le et retournez sur le pilier du Transpondeur et explosez ce dernier en éliminant les ennemis.
Une fois tout les Transpondeurs détruits, vous reviendrai à bord de votre taxi où débute une cinématique. Vous reviendrez ensuite sur Maktar, où un pont se sera déplié sous vos yeux. Traversez-le pour atteindre la plateforme du début, en cassant les caisses de boulons et en commençant à passer le chemin a gauche du vaisseau.
Passage de gauche :
Après l'étape d'avant, passez à gauche pour pouvoir rentrer dans l'arène. De nombreux soldats Thugs vous attendent. Eliminer-les a distance pour ne pas perdre toute votre vie en n recevant leur tirs assez puissant ; utilisez par exemple votre lanceur d'étoiles. Pensez a récupérer des munitions avant de vous lancer dans la partie. Commencé a entamer le couloir rempli d'ennemis, et atteignez un élévateur. Cassez les caisses au alentour et montez dessus. Une fois en haut, un soldat Thugs vous tourne le dos. Profitez-en pour le liquider. D'autres renforts sont cependant dans le même lieu que vous : exterminez-les avec votre bonne vieille bombe gravitationnelle ! Au bout de la plateforme se trouve une limousine spatiale : prenez-la pour qu'elle vous amène sur un autre endroit prés de l'arène. Récupérer de la vie, des boulons à cet endroit. Longer le rebord indiqué par des mains sur le mur, exécutez un déplacement latéral vers la gauche comme indiqué et vous devriez arrivez vers une échelle. Escaladez cette dernière et arrivez ensuite sur un plateau ou de nombreux soldat Thugs se loge. Eliminez tout ce que vous pouvez, en oubliant pas d'exploser le vaisseau qui fait téléporter les ennemis. Continuez en évitant les tirs et en neutralisant les petits robots bleu, pour ensuite arriver a un exécuter un saut mural. En haut de votre montée, vous pénétrez dans une pièce des Thugs. Récupérer une bonne dose de munitions et de santé, puis faufilez vous dans la pièce. Explosez tout les Thugs présents dans la salle et récupérer les caisses de santé et de munitions. Sortez de la salle et continuez le passage lié à la pièce. Un vaisseau apparait et fait sortir plein de Thugs. Utilisez votre plus forte arme pour tout détruire et continuez à gauche. Un vendeur Mégacorp se trouve dans une petite embouchure : derrière se trouve l'entrée de l'arène. Pénétrez à l'intérieur et commencez les combats.
Plusieurs gladiateurs, de tout types ; araignées, gladiateur avec massue et minirobots se jettent sur vous pour vous éliminez. Utilisez un bon équilibre dans votre arsenal, veuillez a ne pas gacher de munitions qui vous valle la vie. Prenez soin de cassez de nombreuses caisses dissipé tout autour de la salle de combat. Une fois les manches gagnées, vous recevez l'électrolyseur, un bon gadget permettant de réparer des systèmes électroniques. Sortez de l'arene (ou continuez à vous battre pour améliorer vos armes et gagner des boulons) et avancez devant le panneau d'électrolyseur. Utilisez votre nouveau gadget en reparant le système endommagé.
Fonctionnement de l'électrolyseur :
L'électrolyseur permet de réparer des systèmes endommagés. Il faut faire pivoter les axes selon que le courant arrive sur l'un d'eux, créant ainsi une boucle jusqu'à ce que tout le circuit soit réparé.
Une fois que vous aurez réparé le pont, il se déroulera devant vous. Empruntez le et arrivez sur une plate-forme où a lieu une cinématique. Cette dernière terminée, les données de la Planete Endako sont maintenant transmise sur votre vaisseau. Pour rejoindre le vaisseau et ainsi aidé Clank, réparer le second pont et empruntez le pour atteindre la plate-forme centrale.
Je crois que je reprendrai plus tard, j'ai envie de m'amuser un peu.
Mais le chapitre sur Endako arrivera, ne vous en faite pas.
Messages: 143
Bon travail Clank93 !
éditer ton message sers a le modifier si tu veux rajouter ou suprimmer une erreur tu l'édite…
Kick this guy } http://oraud.labrute.com {
Visit my city :
http://blues-onother.miniville.fr/
Je te remercie, sa va me servir
Voici la suite de la solution de Ratchet et Clank 2, sur Endako.
Tout est détaillé
Planète Endako :
Lors de votre atterrissage sur la planète, commencez à faire le plein de munitions chez le vendeur d'armes. Acheter vous peut-être le fusil-bombardeur, très polyvalent. Descendez les escaliers : vous remarquerez de nouveau qu'il y a 2 chemins à prendre. Celui de droite permet de trouver Clank et de le sauver ; le second permet de récupérer des gadgets et battre le chef des Thugs pour la première fois.
Nous allons commencer par sauver Clank retenu prisonnier des mains du voleur.
Sauver Clank :
Pour commencé à rejoindre Clank et à le sauver, prenez le virage à gauche et approchez la porte blindée. Cette dernière s'ouvrira avec à l'intérieur un robot équipé d'un laser. Détruisez-le avec votre nouveau fusil-bombardeur et réparez la porte verrouillée en utilisant votre Electrolyseur. La porte s'ouvrira une fois réparée. A l'intérieur de la salle ouverte à vous se trouve plusieurs robots-balayeurs, qui n'hésiteront pas à vous attaquer. Éliminez-les et continuez à gauche, ou d'autre robots-laser balaye le sol. Utilisez votre mini-atomiseur, évolution de votre bombe gravitationnelle, pour en venir a bout facilement. Pénétrez par la porte, qui s'est ouverte après avoir tué les robots, en éliminant les ennemis qui en sortent. Entrez dans la salle ; vous remarquerez un poste de contrôle, où une grue y est commandée. Réparez la grue électronique avec votre Electrolyseur, puis suivez les mouvements si contre :
Une fois dans la grue, vous aurait un angle différent de celui habituel. Remarquez la grosse caisse bleue : prenez-la, grâce à l'aimant présent sur la grue, et déplacez-la a gauche de l'écran, jusqu'à voir une embouchure élevée. Relâchez la charge en face de l'étage pour, et vous vous en doutez, que Ratchet puisse monter à l'endroit élevé.
Une fois la charge placée, sortez de la grue et prenez l'embouchure de gauche pour pénétrer dans la salle. Cassez le gros paquet de caisses et montez à l'endroit où vous avez mis la charge. Dans le couloir vous apercevrez des ennemis robots-laser : tuez-les pour récupérer un maximum de boulons et continuez à droite. Vous abordez un trottoir, ou il y a en face des plateformes volantes. Empruntez ces dernières en sautant dessus. Une fois de l'autre coté, un ennemi possédant 2 pistolets se trouvera en face de vous. Atteignez le a distance avec votre Super-lanceur (évolution du lanceur que vous devriez atteindre a ce niveau du jeu) et ouvrez le feu ! Continuez à droite sur le balcon et vous reverrez le même type d'ennemis qui vous attaquera de nouveau sur le même balcon. Une fois au tapis, cassez les nombreuses caisses et avancez vers une porte d'où sorte des robots balayeurs. Ecrasez-les et montez par la suite les escaliers de gauche, la porte s'étant démagnétisée. Un nouvel ennemi à 2 pistolets se trouve ici. Foudroyez-le avec votre fusil-bombardeur et sautez au dessus des voitures qui passent sous vos yeux. Rejoignez la porte de l'autre coté de la chaussé et flinguez les robots balayeurs qui descendent les marches. Récupérer vie et boulons et montez dans la pièce. Eliminez les derniers ennemis et réparer la grue au moyen de l'Electrolyseur. Suivez de nouveau les instructions pour la grue ci-dessous.
2eme niveau de la grue :
Réparer la grue et prenez en le contrôle. Commencez par détruire la porte qui vous empêche de sortir de la pièce. Il vous faut trouver un explosif. Dans la 2eme pièce, dans le couloir, se trouve une caisse d'explosifs. Prenez la du bout de votre grue et amenez la devant la porte a détruire. Posez-la et attendez la détonation. Cette caisse réapparait si vous échouez la première fois. Pénétrez, toujours avec la grue, dans l'autre salle au bout du couloir. Prenez possession de la caisse bleue dans cette pièce et placez devant le rebord élevé pour pouvoir escaladez par la suite.
Sortez ensuite de la grue et passez par la porte blindée que vous avez détruite. Faisait le même chemin qu'avec la grue et entrez dans la pièce où vous avez placez la caisse bleue. Cassez les caisses pour récupérer un peu de vie et de boulons. Escaladez donc et éliminez les ennemis a 2 pistolets avec votre mini-atomiseur, puis armez vous de votre fusil-bombardeur pour éliminez les petits ennemis. Sautez par-dessus les rangs de lave et montez par l'élévateur a droite de la salle. Passez alors jusqu'au bout du petit couloir pour atteindre une cinématique. Vous constaterez que Clank et dans un fâcheux pétrin. Vous devez le sortir de cette machine avec votre Electrolyseur. Une fois cela fait, vous devrez trouver une sortie en contrôlant Clank.
Contrôle de Clank :
Pendant que vous contrôlez Clank, vous disposez cette fois de plus de commande. Commencez a avancé sur la bordure à gauche de l'écran. Sautez du rebord, puis exécutez une glissade en Héli pack jusqu'à atteindre un rebord voisin. Si vous échouez, vous pouvez remontez vers une échelle pour recommencer la man1/2uvre. Grimper donc sur le rebord atteint et donnez un coup de poing aux robots-balayeurs. Continuez sur le même balcon : vous remarquerez un robot-laser. Ne l'attaquez pas, il dévira son laser sur vous et vous éliminera. Vous avez besoin de l'aide des minirobots. Par chance, ces derniers se trouvent derrière le balcon, à gauche. Ils sont 4. Brisez les verres pour les libérer et retournez vers le robot-laser. Il faut que le robot-laser vous vise avec son laser ; mettez a l'écart des minirobots, de manière a ce que le laser vous vise pendant que vous exécuterez l'ordre « attaquer ». Continuez sur le parcours tout droit après avoir détruit le robot, et éliminez le même robot un peu plus loin. A gauche de la pièce se trouve une petite embouchure où un robot-pont et présent dans une boite en verre ; brisez cette boite pour ainsi libérer le robot- pont. Utilisez-le pour construire des ponts, comme celui que vous devez mettre en face de la salle où vous êtes. Passez sur le pont que vous venez de construire, en veillant a ce que les minirobots vous suive. Atteignez l'autre bout du balcon et entrez dans la pièce. Vous verrez un robot-laser qui vous empêche d'approcher le robot derrière lui ; utilisez de nouveau les minirobots en veillant a ce mettre a l'écart d'eux, puis donnez l'ordre « attaquer ». Une fois éliminé, rejoignez le robot et libérez-le de sa boite en verre. Approchez vous ensuite de la charge et faites exécutez l'ordre « soulever » pour que le robot soulève la charge. Passez en dessous de cette dernière et continuez à droite. Au bout du chemin se trouve d'autre robot-laser. Faites comme précédemment pour en venir a bout. Si vos minirobots se font cuire par le laser, sachez qu'ils réapparaissent non loin de vous. Une fois que vous avez éliminé le robot, activez le robot-pont pour passer de l'autre coté. Traversez le pont que vous venez de construire avec les minirobots, puis éliminez le dernier robot-laser, tout droit. Vous apercevrez une porte a gauche. Cette dernière ne peu s'ouvrir qu'avec 2 minirobots. Faites l'ordre « entrer » pour que 2 minirobots entre dans le générateur, puis ouvre la porte. Passez par cette dernière et activez l'interrupteur en marchant dessus. Vous avez fini le niveau avec Clank. Reprenons maintenant avec Ratchet.
De nouveau dans la peau de Ratchet, montez en exécutant un super-saut (voir commandes), puis escaladez le muret. Une fois dessus, ré exécutez un super-saut pour montez sur la plateforme supérieure. Cette fois, prenez de l'élan afin d'exécuter un extensaut pour rejoindre l'autre bout de la plateforme. Une fois atterrit, continuez a gauche de cette dernière, puis a droite. Faites une glissade sur le rebord pour atteindre une autre plateforme. Ré exécutez une autre glissade sur cette dernière pour ré atterrir sur un balcon suspendu. Cassez les très nombreuses caisses présentes a ce niveau, mais faites attention a ne pas frapper de trop prés les caisses d'explosifs. Après avoir récupérer vie, boulons et munitions, atteignez un translocateur pour rejoindre votre vaisseau. Avant d'entamer le chemin de droite, réapprovisionnez-vous en munitions.
Chemin de droite, Chef des Thugs
Pour le chemin de droite, vous remarquerez des poubelles publiques ; vous devez donnez un coup de clé dedans pour ouvrir une porte magnétique. Des ennemis en sortiront cependant, donc éliminez-les. Ce sont des robot-balayeurs, un coup de fusil-bombardeur et le tour est joué ! Passez par la porte démagnétisée et recassez la poubelle. Cette fois, c'est un robot-laser qui en sort, donc armez vous et dézinguez le, quelque tir de super-lanceur devrez suffire. Passez par cette 2eme porte pour ensuite monter des grandes marches, chacune remplies de robots-balayeurs. Une fois au sommet des marches, passez par une autre porte bleu, s'étant ouverte après avoir éliminé tout les robots. Vous entrez dans une pièce où vous et une poubelle y êtes. Cassez cette poubelle pour ouvrir une porte à gauche, mais vous devez auparavant éliminez, et vous vous en doutez, les ennemis qui sortiront des embouchures des pièces. Une fois les ennemis éliminés, un robot-laser apparait alors par la porte bleue : terrassez-le et passez par la porte. Récupérez les boulons dissipés dans la pièce avant de passer la porte. Vous verrez alors le chef des Thugs vous pousser un « coucou ». Tirez sur lui n'avancera a rien, vous devez atteindre le lieu du combat pour tirez sur lui. Continuez donc à gauche et sautez les plateformes volantes. Rejoignez l'autre bout du balcon et suivez le chemin à gauche. Eliminez les robots-laser en face de vous puis sautez. Passez par le passage à droite et atterrissez sur une plate forme où se trouve une autre poubelle. Armez-vous de votre mini-atomiseur avant de la casser, puis cassez-la. Des ennemis surgiront de toute part ; explosez-les. Une fois les robots-balayeurs or d'état de nuire, un robot-laser apparaitra devant la sortie. Tuez-le et passez par la porte qui vient de s'ouvrir. Empruntez l'élévateur a votre droite pour montez a l'étage supérieur. Une fois en haut, vous êtes sur un balcon. Le chef des Thugs refait une brève apparition, et des robots-lasers bloquent l'entrée d'une porte. Eliminez touts les robots. Veuillez à avoir récupérer plusieurs munitions pour le combat avec le chef. Passez par la porte et prenez l'élévateur. Il vous amènera dans une pièce, où 2 poubelles publiques y sont ; vous vous en doutez, cassez ces poubelles fera sortir plusieurs ennemis. Armez vous de votre meilleur arsenal puis cassez ces poubelles ; des robot-balayeurs arriveront par dizaines, suivi de robots-laser. Eliminez touts les robots, en utilisant mini atomiseur, super-lanceur et fusil-bombardeur. C'est la meilleure solution d'en venir a bout s'en trop de risques. Une fois touts les ennemis éliminés, passez par une porte a droite, s'étant ouverte après votre combat face a tout les robots. Préparez vous a combattre la chef des Thugs. Suivez la solution de combat si dessous pour ne pas avoir trop de mal.
Solution pour vaincre le Chef des Thugs :
Le chef des Thugs et dans un hélicoptère, armé jusqu'aux dents pour vous détruire. La meilleure méthode pour l'éliminer et d'esquiver ces coups, puis d'attaquez. Au début du combat, le chef vous enverra des ondes électriques, dirigé droit sur vous. Utilisez le déplacement latéral pour les éviter et attaquez l'hélicoptère avec votre super-lanceur.
Il peut aussi vous envoyer des roquets, défilant de droite à gauche. Il faut donc que vous sautiez pour les éviter, tout en tirant avec vos armes. Le chef vous envoie aussi des roquets droits sur vous. Ceux-là, si vous vous les prenez en pleine face, vous êtes sur de perdre un sacré bout de vie. Finissez-en avec lui en lui envoyant plusieurs munitions de mini-atomiseur. Il devrait maintenant être ratatiné et explosé.
Une fois le combat fini, un nouveau Translocateur se forme devant vous. Empruntez-le pour vous téléporter devant la chambre de Clank. Avancez dans cette chambre pour déclencher une cinématique, montrant que vous récupérer votre swingueur et vos Glisso-bottes. Passez ensuite par la droite et utilisez votre swingueur. Maintenez le touche «rond» enfoncée et suspendez-vous de l'autre coté. Refaites l'action jusqu'à atteindre un pont, avec une cible swingueur dessus. Utilisez votre swingueur pour abaisser le pont et passez par-dessus ; vous atteindrez alors un translocateur qui vous amènera à votre vaisseau. Après avoir eu les coordonnées de la planète Barlow, nous allons continuez sur cette planète.
Sympa non!
Je continuerai la suite dans quelques jours
Voici la suite de la solution de Ratchet et Clank 2. Désolé de ne pas l'avoir postée plus tôt, je ne pouvais pas. :desole:
En tout cas, la voici :
Planète Barlow :
Arriver sur la planète, faite le plein de munitions et cassez quelque caisses. Vous avez sur cette planète plusieurs missions a exécutez :
Récupérer le thermanateur :
Pour récupérer le thermanateur, commencez par prendre le chemin derrière votre vaisseau. Montez la petite pente approchez de la cible swingueur. Sautez de l'autre coté via cette cible et continuez à gauche. Sachez qu'ici, si vous tombez après la première cible, vous mourrez, alors soyez vigilent. Repassez la borne de swingueur en face de vous et atteignez la seconde plateforme. Continuez a sautez de plateforme en plateforme à l'aide du swingueur, et atteignez en une où une charge de sable est contenue dedans. Vous remarquerez une cible swingueur dessus. Approchez cette plateforme de vous, puis sautez dessus. Elle vous amènera sur un plateau où, à gauche, se trouve un mécanisme. Sautez sur une des plateformes qui se rapprochent de vous et attendez qu'elle vous dépose dans une embouchure. Eliminez les petits chiens avec votre mini-atomiseur. Continuez dans une petite sortie où une plateforme swingueur se trouve en face de vous. Attirez-la et passez dessus. Atteignez l'autre bout du canyon et rejoignez une pièce d'eau. Passez sous l'eau et traversez le couloir sous-marin. Remontez à la surface et sautez sur le rebord. Vous voyez un nouveau mécanisme de charges : attendez qu'une des charges se place devant vous. Sautez ensuite dessus et attendez d'atteindre des cibles swingueur en face de vous. Agripper vous a chacune d'entre elle et atteignez une petite entrée de pièce. Plongez dans le tunnel d'eau, traversez le et remontez a la surface. Une fois sur le rebord, vous atteignez un Check point. Devant vous se trouve plusieurs cible swingueur, et a l'autre bout un mécanisme. Traversez toutes les cibles de swingueur puis atterrissez sur l'une des charges que le mécanisme vous tend. Soyez synchro ou vous tomberez ! Une fois sur l'une des charges, attendez qu'une d'entre elle vous amène face a une charge à tirer. Utilisez votre swingueur pour l'amener vers vous et ainsi montez dessus. Elle reviendra à sa position initiale, tandis que vous sauterez sur la plateforme qui la suit. Découpez les ennemis avec votre lanceur d'étoiles pour l'améliorer un peu, et rejoignez l'autre bout de la plateforme puis sautez sur la cible swingueur. Rejoignez donc en suivant un immeuble délabré où une petite salle s'offre a vous. Entrez dedans : vous remarquerez un bonhomme piégé dans la glace. Donnez un coup de clé, et vous atteignez une cinématique. Après cette cinématique, le bonhomme que vous avez délivré vous propose le Thermanateur pour 1000 boulons. Achetez-le, il vous permettra de geler l'eau et fondre la glace. Essayez-le sur l'embouchure en glace devant vous. Fondez la glace avec votre Thermanateur et plongez sous l'eau. Traversez le tunnel et remontez à la surface. Cassez les caisses et reprenez votre Thermanateur. Geler l'eau avec pour pouvoir escalader le rebord de droite sur la glace. Une fois se rebord atteint, grimpez et bifurquer à gauche. Traversez une porte et descendez par l'élévateur et atteignez votre vaisseau. Vous êtes maintenant en possession du Thermanateur
Rejoindre la course d'aéro-motos :
Rejoignez le vendeur, faites le plein et passez sous le petit tunnel à droite du vendeur. Eliminez les petits ennemis présents dans ce couloir et rejoignez le bout du tunnel. Dézinguez les gladiateurs minables qui s'approchent de vous, mais faites attention a celui sur un monstre ; il possède un laser qui peut vous atteindre de la ou vous êtes. Tranchez les ennemis dans la pièce avec votre cracheur d'étoiles, puis explosez le gladiateur, dans l'autre moitié de la salle, sur le monstre avec votre mini-atomiseur. Une grille se sera donc ouverte après votre combat. Passez par-dessous et armez vous. Des autres ennemis se faufileront dans la pièce où vous êtes. Explosez-les et passez de l'autre coté de la salle. Une fois en extérieur, vous remarquerez un autre gladiateur avec un monstre comme monture ; commencez par éliminer celui la, car il vous compliquera le tache avec son laser. Une fois au tapis, les autres ennemis vous approcheront. Éliminez-les et rejoignez la pente. Montez-la et traversez le pont. Armez-vous, car des gladiateurs traverseront le pont de l'autre coté. Tranchez les, et se sera réglé. Arriver a l'autre bout du pont, passez par la gauche tout en vous armant de votre canon-bombardeur. Tirez avec dès que les monstres courent vers vous. Continuez a tirez jusqu'à les mettre au tapis. Passez ensuite par la porte et rejoignez un petit pont. Utilisez votre super-lanceur pour venir a bout des quelques gladiateurs qui traversent. Prés d'une grille cependant, un gladiateur sur un monstre vous tirera dessus. Un coup de cracheur d'étoile pour le faire descendre et une munition de mini atomiseur suffiront pour en venir à bout. La grille s'ouvre une fois tous les ennemis au tapis. Traversez la salle qui s'offre à vous et éliminez les ennemis qui y résident. Une fois dehors vous atteignez un Check point. Plusieurs ennemis se trouvent en dessous de vous. Quelques munitions de mini-atomiseur devront suffire à les éliminer. Tuez de préférence de hauteur pour éviter de vous faire tirer dessus. Descendez ensuite du point où vous étiez et passez par la grille qui c'est ouverte. Passez par la salle, récupérer les boulons et armez-vous ! Tuez les ennemis dans l'endroit où vous êtes, explosez les monstres et une grande grille s'ouvre. Entrez dans l'immense terrain et préparez vous. Plusieurs ennemis vous attaqueront, et vous devez riposter. Tirez sur tout se que vous pouvez avec le mini-atomiseur, utilisez souvent le canon-bombardeur et votre super-lanceur pour repousser les ennemis. Une fois tous les ennemis éliminez, un pont se dépliera ; empruntez le et passez par la porte. Vous accéder a une cinématique. Une fois terminée, vous pouvait a présent reprendre votre sauvegarde de Ratchet et Clank pour acheter de nouvelles armes. Tel le Griffeur Tesla, le célèbre Gant a bombe ou encore, grâce a ce vendeur spécial, vous pouvez acheter au prés de lui le T.E.L.T 2, sans doute la meilleure arme du jeu. Economisez 1000.000 boulons pour vous l'acheter, il vaut le coup pour plus tard dans le jeu. Une fois vos règlements finis, rejoignez la sortie ; vous remarquerai un fossé en face de vous. Ce dernier ne peut être franchi qu'avec l'aide de Clank. Utilisez un extensaut pour atteindre l'autre coté ainsi qu'une cinématique. Un motard du désert vous côtoie et accepte de vous emprunter son Aéro-moto, mais il faut réparer cette dernière. Utilisez votre Electrolyseur pour réparer la machine, puis montez à bord. Suivez les conseils ci-dessous pour réussir la course d'Aéro-motos.
Pendant la course, récupérez plusieurs pyramides de boost, puis foncez dans les lignes droites. Ne cherchez pas a pousser vos adversaires, cela ne sert a rien. Pendant un passage, vous serez sur des pentes sur l'eau ; essayez de ne pas tombez dans l'eau pour évité de perdre des places, car l'eau vous ralenti. A un moment vous passerez par un tunnel de boost. Surtout ne le raté pas, il vous fera gagnez quelques places. Faites aussi attention au moment où il y a des passages étroit pour ne pas vous prendre un mur. en suivant, dans un vaste terrain, évitez les monstre qui y sont refugiés pour ne pas vous écrasez, foncez et terminez la course 1er.
Une fois la course terminée, le motard félicite Clank, malgré vos efforts. Il vous donne le casque de motard, vous permettant de participer à plusieurs autres courses dans la galaxie, et vous donne par la suite une information sur son patron, Le Chef des Thugs. Il vous fait part aussi des coordonnées du système Feltzin. Rejoignez votre vaisseau en passant sous le tunnel derrière le motard, prés du vendeur. Eliminez les ennemis qui vous barrent la route, atteignez l'autre bout du tunnel, descendez l'élévateur et prenez votre vaisseau, direction : vers le système Feltzin.
Même remarque que pour la soluce de Al91, c'est un super boulot
J'essaierai de tout éditer dans la semaine mais c'est pas gagné -_-
Je suis impresioner!! tu a du t'exploser les mais a écrir tout ca alore la bravo!!!! :oui: :oui:
Non, je n'ai plus de mains
Elles sont restées sur le clavier
Locked thread