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Bah, il te reste toujours les pieds spour écrire
Aller stop le :hs:
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Bah, il te reste toujours les pieds spour écrire
Aller stop le :hs:
Ok, mais après tout, on peut bien rigoler un peu . Désolé pour le hors sujet :desole: Sinon, le reste de la soluce arrivera un de ces jours
Bonjour
Je poste une petite partie de ma solution de Ratchet et Clank 2 :
La voici :
EDIT Clank93 : Partie de soluce corrigée entièrement
Le système Feltzin :
La mission du système Feltzin est en fait un combat spatial. 2 manches doivent être remportées pour gagner la mission. Vous devez détruire tous les ennemis en vaisseaux dans les 2 manches. Si vous avez des problèmes, vous pouvez suivre les astuces ci-dessous :
Astuce 1 : Les vaisseaux des Thugs vous attaquent souvent par derrière. Ils se faufileront ensuite devant vous. Tirez simplement avec vos mitraillettes, ils devraient explosé.
Astuce 2 : Certains vaisseaux sont plus solides que d'autres ; éliminez-les facilement en leur lançant des roquettes pour éviter d'être toucher à votre tour.
Astuce 3 : Suivez le chemin indiqué pour récupérer un Nanoboost.
- Dès que le combat commence, vous apercevez la base Thugs. Vous remarquez une entrée à gauche : foncez vers cette entrée et pénétrez à l'intérieur du grand vaisseau. Passez le tunnel dans le vaisseau sans vous accrochez au mur, vous risquerez d'exploser votre vaisseau. Quelques ennemis seront présents dans cette base. Éliminez-les avec vos missiles. Vous atteindrez une pièce de la base au bout du tunnel. Passez à droite et repassez dans un nouveau tunnel. Ce tunnel une fois traversé, vous rejoignez une pièce, identique à celle que vous avez parcouru précédemment, avec cependant un fossé ; dans ce fossé se trouve le Nanoboost. Sortez ensuite de la base en prenant simplement la sortie en face de vous.
Astuce 4 : Cassez les morceaux de glace dispersez prés de la base. Dans ces météorites se trouve du Raritanium, sources permettant d'acheter des armes pour votre vaisseau, et ainsi l'améliorer au combat. Il se trouve aussi des semi-boucliers dans les rochers de glace. Ces derniers maintiennent votre vaisseau en le protégeant de l'attaque ennemie.
La suite et encore chaude, mais elle arrivera bientôt, c'est élémentaire. :oui:
La suite les amis, encore toute chaude , sur Notak.
Tout les détails y sont présents :
EDIT Clank93 : Partie de Soluce Totalement corrigée
Planète Notak :
Dès votre arrivée sur la planète, le vaisseau spatial du voleur vient de partir sous vos yeux. Vous devez prendre une initiative : fouiller l'endroit pour savoir où il est allé.
Faites le plein de munitions, et achetez-vous peut-être l'arme chercheuse ; excellent joujou pour tout types d'ennemis, où les missiles que vous enverrez seront automatiquement dirigés vers l'ennemi.
Commencez par descendre par l'élévateur : une fois en bas, vous remarquerez un passage à gauche, et un tout droit. Le chemin de gauche est la promenade, où tout au bout se trouve un nouveau Nanoboost.
Chemin vers la promenade :
Pour aller à la promenade, prenez à gauche et éliminez les ennemis qui y résident. Ce sont des petits robots bleus, appelés Robot-Poulet. Quelques coups de clé, se sera du gâteau. Une fois les petits Robots-Poulets éliminés, passez dans l'herbe et cassez les nombreuses caisses de boulons dissipées sur le trottoir. Rejoignez ensuite l'entrée d'une porte à gauche. Pénétrez dans la pièce sombre, où de nouveaux Robots-Poulets se déplacent dans la salle. Éliminez-les, mais faites attention aux mannequins dans les vitrines : certains mannequins derrière les vitres sont en réalité des Thugs. Sortez votre Canon-Bombardeur pour les exterminer et sortez de la pièce, à gauche en passant par le léger tunnel. En sortant, vous remarquerez un site planétaire, en plein centre de la promenade, mais aussi des ennemis. Tuez ces derniers avec une bonne alliance Super-lanceur/Canon-Bombardeur. Utilisez aussi votre missile à tête chercheuse pour esquiver aussi leurs tirs. Dans la citadelle où vous vous tenez, quelques caisses de boulons et de munitions sont dispersées. Récupérer les nombreux bonus qu'elles contiennent, en cassant beaucoup d'éléments du décor. Traversez le pont pour rejoindre l'autre bout de la promenade et passez à droite ; il devrait y avoir un élévateur. Empruntez-le, en faisant attention aux Thugs présents derrière les vitrines. Éliminer-les avec le missile à tête chercheuse, puis continuez à avancer. De la où vous êtes, un vaisseau ennemi essayera de vous éliminer avec son canon. Détruisez-le avec votre mini-atomiseur pour qu'il ne vous pose plus de problèmes. Traversez le pont sur lequel le vaisseau se tenait, et armez-vous ! Des Thugs sortiront alors des vitrines : éliminez-les en esquivant chacun de leurs mouvements puis continuez tout droit vers un élévateur. Avancez alors vers le couloir qui s'offre à vous et éliminez les Thugs. Passez à gauche, sur le petit pont et dézinguez les Thugs qui ressortent des vitrines. Utilisez peut-être votre cracheur d'étoiles cette fois-ci pour les tranchez et ainsi vous en débarrasser. Continuez à droite où des Robots-Poulets se trouvent sur le chemin. Utilisez votre clé pour en venir à bout sans perdre de munitions. Au bout du passage se trouve un nouvel élévateur, qui vous mènera vers un nouveau couloir, sur lequel se trouve un Nanoboost ! Prenez-le pour vous remettre de la vie et ainsi gagner une nouvelle barre de Nanotech. Accédez au téléporteur sur le chemin pour qu'il vous ramène à votre vaisseau.
Rentrer dans l'usine :
Pour rentrer dans l'usine, descendez l'élévateur pour rejoindre un pont, en face de vous. Traversez-le et éliminez les Robots-Poulets de l'autre coté du pont. Si vous avancez un peu plus près des Robots-Poulets, des Thugs arriveront brutalement d'une porte à gauche. Ils possèdent de très bonnes armes, pouvant vous blesser à distance. Esquivez alors leurs coups et attaquez à votre tour avec l'arme chercheuse. Récupérez de nombreux boulons si vous explorez un peu la place. Empruntez la porte où les Thugs étaient sortis et entrez dans la salle. Après avoir cassez les boulons alentours, vous remarquerez qu'il y a de l'eau dans une cuve, devant vous.
Prenez votre Thermanateur, récupéré sur Barlow, puis geler l'eau, pour pouvoir ainsi passer par le rebord, ne pouvant être accessible sans la glace. Grimpez sur le rebord et avancez dans le couloir. Dans une pièce se trouve plusieurs Robots-Poulets. Éliminez d'abord le générateur de Robots-Poulets pour éviter que de nouveaux robots naissent du générateur. Éliminez-les et avancez devant vous. Faites attention aux Thugs, beaucoup plus nombreux cette fois-ci, alors armez-vous de vos armes les plus puissantes. Cassez les caisses après avoir explosé les Thugs pour récupérer les munitions et des boulons. Regagnez de la santé et traversez le petit pont en face de vous. Sortez votre arme chercheuse pour exploser le vaisseau qui surgit sur le pont. Sur ce même pont se trouve d'autres Robots-Poulets, pouvant être explosé avec la clé, mais pas en vu de la situation. Éliminez d'abord le vaisseau, puis prenez vous en aux petits robots. Passez ensuite à droite, où une plateforme tient en équilibre. Montez sur cette dernière, où des Thugs se couvrent derrière des caisses d'explosifs. Explosez ces caisses pour les exterminer. Faites attention aux Robots-Poulets se trouvant sur la plateforme. Montez sur l'autre plateforme en accédant à la pente qui y mène. Tirez de nouveau sur les caisses d'explosifs pour éliminer les Thugs se trouvant derrière. Cassez les caisses de munitions et de boulons puis continuez à droite. Sautez et ré-atterrissez sur la plateforme. Avancez un peu et tirez de nouveau sur les caisses d'explosifs avec votre fusil-bombardeur, où des Thugs se cachent derrière ces caisses. Une fois tous les Thugs éliminés, récupérez quelques boulons dissipés sur la plate forme et rejoignez un élévateur à gauche de cette dernière. Une fois au sommet du mur, cassez les caisses et armez-vous de votre arme chercheuse. A droite se trouve un vaisseau. Liquidez-le ainsi que les Robots-Poulets puis passez sur la plateforme voisine. Vous remarquerez un écran : approchez vous de celui-ci pour accéder à une cinématique.
Une fois terminée, vous pouvez désormais améliorer votre vaisseau pour les combats spatiaux. Mais vous devez explorer l'usine pour trouver quelque chose d'intéressant. Descendez alors de la plateforme sur laquelle vous êtes, puis atterrissez sur le trottoir. Éliminez les Robots-Poulets qui y sont présents et cassez les caisses. Coupez vers l'herbe et accédez à un chemin. Suivez ce dernier et avancez vers les Robots-Poulets sur le pont. Traversez celui-ci après avoir éliminez ces robots. Atteignez le bout du pont pour rejoindre un Cranko-boulon. Tournez-le pour ouvrir la porte en face. En passant cette porte, vous entrez dans l'usine Mégacorp.
Usine Mégacorp ; retrouver la trace du voleur :
Une fois la porte passée, suivez le chemin jusqu'à atteindre un mur. Exécutez alors un saut mural pour rejoindre le haut du mur. Une fois au sommet, vous devez éliminer les Robots-Poulets qui sont près des canalisations. Avancez alors en suivant l'unique chemin puis laissez-vous tomber à l'étage du dessous. D'autres robots seront à ce niveau, alors liquidez-les pour être tranquille. Cassez les caisses près du mur puis sortez votre Thermanateur. Gelez alors le lac prés de vous et commencez à glisser sur la glace. Rejoignez alors un petit rebord : escaladez-le puis remontez sur l'étage supérieur. Récupérez de la vie puis tournez le Cranko-boulon. Celui-ci dépliera un pont que vous traverserez par la suite. Atteignez alors une plaque de glace, puis des Robots-Poulets. Éliminez les ennemis pour ensuite utiliser votre Thermanateur pour fondre la glace. Une fois fondue, plongez sous l'eau puis traversez le tunnel sous-marin. Remontez ensuite à la surface en vous agrippant au bord. Laissez-vous tomber à gauche, derrière la grande grille qui vous bloquez le passage, là où vous remarquez un Cranko-boulon. Atterrissez sur la glace, puis fondez-là. Tournez alors le Cranko-boulon qui permet de déplier un pont au dessus de vous, puis plongez sous l'eau. Passez par le tunnel sous-marin puis rejoignez le bord de l'autre coté. Vous remarquerez en vous tournant vers le mur que vous pouvez exécuter un saut mural. Gelez donc l'eau pour vous appuyez dessus et ainsi réussir le saut. Une fois au sommet du mur, passez par la gauche puis montez les marches d'escaliers. Redescendez puis passez par le pont que vous avez déplié précédemment. Cassez les caisses à droite, puis entrez dans la grosse cuve ; faites attention, un monstre marin ressemblant à un requin nage dans l'eau. Vous ne pouvez pas l'éliminer, donc restez prudent !
Utilisez votre Thermanateur en veillant à ce que l'eau soit bien congelée : gelez l'eau dès qu'elle est à son plus haut niveau pour pouvoir ainsi marcher sur la glace et atteindre l'autre bout de la cuve. Une fois l'autre coté franchi, ramassez les boulons, puis remontez sur la grande cuve à votre droite. Montez sur le rebord puis congelez l'eau à un endroit précis : essayez de la geler à peu prés en dessous de la moitié de l'embouchure, de manière à vous laisser un passage pour passez, sachant que de l'autre coté, il faut une certaine hauteur pour atteindre un rebord. Une fois votre congélation accomplie, passez par le tunnel en patinant puis en arrivant sur le rebord. Grimpez-le et retournez-vous ; vous apercevrez sans doute un autre chemin, accessible en face de vous. Fondez la glace à nouveau, attendez qu'elle arrive au plus haut niveau, puis recongelez-la. Passez sur la glace pour rejoindre l'autre rebord. Cassez les caisses puis passez en haut en montant sur les marches. Atteignez une autre cuve, mais cette fois, il faudra plus de malice ; en effet, le rebord de l'autre coté du tunnel dans la cuve est beaucoup plus élevé. Bilan des courses : vous aurez droit à plusieurs essais pour y arriver. Il faut essayer de congeler l'eau un peu plus au dessus de la moitié de l'entrée du tunnel de manière à passer par une petite sortie. Une fois votre eau congelée au bon niveau, passez par le petit passage que vous avez crée, puis rejoignez l'autre rebord. Grimpez puis accédez à un écran où débute une cinématique. Selon Clank, les petits robots, que vous avez remarquez dans la cinématique, acceptent de vous donner des informations en échange d'un peu d'argent. Donnez-leur alors 5000 boulons pour avoir les coordonnées de la base du voleur, sur la planète Siberius. Revenez à votre vaisseau en empruntant le taxi volant se trouvant prés du lieu de la cinématique, puis aller sur Siberius.
J'attaquerai la suite plus tard. Personnellement, je suis chargé en se moment.
A
Tu et un sacré bagueur pas vrai?
Hum, Blagueur?? Oui, en effet, c'est venu tout seul^^
J'ai prévu d'arrêter d'écrire car je laisse l'équipe s'occuper de plus important que cette soluce, donc je fais une pause.
Bon, après du travail acharné (je plaisante) je me suis dis que je devais pas laisser tomber ma soluce. Je poste donc, après tant de temps, la suite de ma soluce. La voici :
Planète Sibérius :
Dès votre arrivée sur Sibérius, vous remarquez un passage enneigé. Avant de le prendre, vous pouvez, si votre porte monnaie le permet, vous achetez la mini-tourelle a 25.000 boulons. Nous allons continuer la soluce avec cette arme. Achetez-la ; elle en vaut la peine. Passons ensuite par le passage enneigé. De l'autre bout du rebord, armez vous de votre toute nouvelle arme tourelle et balancez la sur les petites boules flottantes qui coupent en tournant. D'autres ennemis sortiront quant a eux d'une pièce sur la gauche. Dézinguez-les avec votre canon-bombardeur et passez par le petit pont à droite. Vous retrouverez les mêmes robot tronçonneuse qui vous attendrons après être descendus du balcon situé au dessus. Il sont en groupe : Utiliser donc votre mini-atomiseur pour les détruire. Rejoignez alors par la suite la plate forme qui se situe de l'autre coté du pont. De nouveaux ennemis, crachant des flammes se présentent donc devant vous. Explosez-les avec votre Canon-Bombardeur puis continuez a droite pour ensuite sauter sur un petit rebord, pour ainsi rejoindre l'autre bout du chemin. Ré-atterrissez sur l'autre bout et éliminez les ennemis omniscients avec votre arme chercheuse. Récupérez vie et boulons en cassant les caisses présentes sur la rive gauche. Faite ensuite demi-tour puis retrouvez un certain ascenseur en passant par un tunnel. Une fois en bas, armez-vous et défiez les robots qui sont alors face à vous ; utilisez un certain Super-lanceur pour les atteindre à distance pour ainsi garder un maximum votre santé. Sautez pour atteindre un pilier de glace où les boules tranchantes vous attaquent alors. Après les avoir éliminer, rejoignez alors l'autre pilier de glace principal et explosez en groupe les ennemis, ici présents en assez grand nombre. Utiliser alors votre lance mini-tourelle et prenez garde par la suite. En continuant sur le même pilier, un vaisseau blindé d'ennemis vous barre la route. Défendez-vous en lui envoyant des bombes et en lui tirant dessus sans arrêter, et le vaisseau devrait bien exploser. Une fois tout les ennemis or d'état de nuire, récupérez les diverses caisses pour reprendre vos munitions et votre santé, et des boulons. Continuez votre chemin vers le mystérieux voleur en montant a bord d'un gros camion. Près de ce camion se trouve un vendeur Mégacorp, ou vous pouvez faire le plein de munitions. Montez donc par la suite a bord du camion par l'arrière. Une fois a l'intérieur, la porte se situant en face de vous s'ouvre avec derrière des ennemis a tronçonneuse. Détruisez-les et sortez par la porte. Une fois au rebord, équipez vous du Swingueur et visez la versa-cible devant vous. Vous atterrissez a l'autre camion. Des boule tranchante vous atteindrons sur ce camion, donc tirez leur dessus. Après les avoir éliminer, des robots tronçonneuses sauteront sur le même camion que vous, donc, armez vous et tirez sur eux. 2 robots lance-flammes les suivent et vous attaque : ripostez donc fasse a eux. Viens alors l'arrivée du voleur, celui si étant en Hover-board. Il vous tire dessus avec un pistolet laser. Esquivez ces coups, puis attaquez a votre tour. Utilisez principalement votre Super-lanceur, étant donné qu'il se trouve en l'air et qu'il est difficile de l'atteindre avec une autre arme. Tout en alternant esquive et attaque, vous le blesserez, ce qui arrêtera le combat pour cette partie. Vous distinguerez alors le coffre du camion d'en face s'ouvrir. Utilisez encore votre Swingueur et atterrissez sur le coffre ouvert du camion. Cassez les caisses a gauche et affrontez les nouvelles boules tranchantes sortant du sol. Utilisez votre lance mini-tourelle, are que vous avez normalement très peu utiliser jusqu'ici. Déposez en un peu partout et armez-vous pour la nouvelle manche d'ennemis arrivant par le biais de la porte au fond. Je vous conseille vivement le mini-atomiseur, pour cause que le nombres d'ennemis est assez élevés et qu'il sont groupés. Visez bien, et vous devrais tous les détruire avec cette arme. Un pont s'abaisse alors une fois les ennemis détruits, et vous remarquerez a nouveau cette cible de Swingueur. Rejoignez l'autre camion, mais faites attention ! Vous pouvez tomber si vous ratez votre coup, et ainsi tout recommencer a zéro. Atterri sur le rebord du camion, vous continuez sur les cotés en montant, rejoignant ainsi le toit du camion. Un nouvel affrontement avec le voleur a lieu sur ce nouveau toit. Il lui manque toujours un peu de vie, l'ayant blesser précédemment. Refaites la même méthode que dernièrement, et vous devrais atteindre une courte cinématique montrant le crash du camion sur une petite péninsule de glace. Vous vous retrouver donc sur le camion ; rejoignez alors l'échelle qui se trouve de l'autre coté. Escaladez-la et continuez votre marche vers le voleur. En haut de l'échelle se trouve les boules tranchantes et des robot lance-flammes. Détruisez les a nouveau par le biais des précédentes méthodes et continuez votre marche. Montez le léger escalier et cassez les nombreuses caisses. Faites le plein de munitions chez le vendeur et préparé vous pour le défi avec le voleur. Passez par le pont de gauche et atteignez une cinématique montrant le début du combat.
Méthodes pour vaincre le voleur :
-N'arrêter pas de tirer sur le voleur ; celui-ci se déplace avec un hover board, veuillez à ne pas gaspiller des munitions en tirant a tout va sans le viser.
- il lance parfois des bombes qui peuvent exploser a coté de vous, vous causant des dommages. Veuillez aussi a sautez en les voyant arrivées.
- alternez l'esquive et l'attaque : un des conseil les plus efficace que je puisse donner
-a certain moment du combat, des ennemis robot apparaitront pour vous compliquer la tache. Essayez de vous occuper d'eux en même temps d'esquiver les attaque du voleur. Faites des économies de munitions en leur tirant dessus.
- le super-lanceur est très efficace face au voleur. Utilisez le comme bon vous semble.
Une fois le voleur vaincu, vous libérez le proto-animal de la fusée avec votre super-lanceur, tandis que le voleur s'en va. Après la cinématique, Mr Fizzwidget vous donne rendez-vous sur Tabora, lieu de l'échange avec le proto-animal.
Bon, bien sur j'avais promis de faire une pause. Sa marque peut etre la reprise ce que je viens de faire.
Joli boulot
Comme d'hab je ne sais pas quoi te dire par rapport au délai de publication… Ca prendra le temps qu'il faudra :/
Je sais c'est pas très précis En tout cas, la soluce avance et c'est bon à voir
T'inquiète pas Vince , si je dois attendre, qu'il en soit ainsi, sa ne me gène pas. Et pis, si tu veux éditer, y'a quand même un peu de boulot, donc prend tout le temps qu'il te faudra.
Bon, la suite de la soluce, très longue
Preparez vous ; c'est parti! :
Planète Tabora :
Rejoindre votre vaisseau.
A votre arrivée, vous n'avez pas tellement le choix ; après la cinématique, M.Fizzwidget, vous ayant expulsé de son vaisseau, vous vous retrouver dans une grotte mystérieuse. Le but est donc de trouver une sortie. Reprenez munitions au vendeur situé tout près de vous, sur la petite dune, et avancer par l'unique couloir se présentant devant vous. Après quelques pas, des ennemis ressemblant a des limaces-lézard vous bloque alors le chemin. Après en avoir fini avec eux, vous devez donc continuer la marche vers la sortie. Notez que quelques caisses de munitions et de boulons étés présentes près des ennemis. Continuez alors le passage, et dégainez une arme assez puissante, comme le canon-bombardeur, pour éliminer les adversaires qui semblent demeurer dans la grotte. Vous remarquerez par la suite, après avoir marcher suffisamment, une petite rivière de lave, séparant deux pièces. Dans la pièce voisine, que vous apercevez donc, se trouve un regroupement d'ennemis. La seule règle ici est de les exploser avec une arme a moyenne portée, comme par exemple votre arme chercheuse. Ce ne serais qu'après avoir dézinguez les ennemis de l'autre cotés, que vous pourrez traverser en toute sureté. Une fois dans l'autre pièce donc, escaladez le petit muret et continuez par la suite dans un tunnel. Dans ce tunnel se trouve des petites mouches, n'hésitant pas a vous piquer si vous vous en approchez. Je vous conseille donc d'utiliser une arme polyvalente sur ce type de situation. Prenez votre lance mini-tourelle et lancez en quelques unes dans le tunnel où se trouvent les mouches. Après les avoir mis or d'état de nuire, continuez votre marche le long du tunnel, en veillant a avoir ramasser les boulons des caisses au préalable.
Vous atteignez maintenant une pièce assez vaste, divisée par plusieurs piliers de pierre au dessus de la lave. Commencez par remarquer l'espèce de machine organique qui vous lance des mouches ; éliminez la en premier, cela vaut plus la peine. Visez les ennemis sur les autres piliers environnant avec votre arme chercheuse et avancez sur le pilier le plus proche de vous. Récupérez vie et boulons dans les caisses présentes sur le pilier, puis passez par la gauche : préparez vous et sautez sur le dernier pilier, celui si menant a un 3eme tunnel. Éliminez les ennemis juste avant de sautez avec une arme de votre choix, et sautez. Rejoignez alors le tunnel et traversez le. La marche a suivre est un peu difficile, vu le fait que vous devez le traversez en sautant a plusieurs reprise sur des pilier suspendu sur la lave. Faites attention à le pas tomber dans le vide :
-Sautez sur le premier pilier qui se présente.
-Parvenez a rejoindre le pilier situé a gauche de celui où vous êtes.
-Prenez un maximum d'élan et rejoignez le plus proche pilier, en l'occurrence, celui en face de vous. Utilisez la méthode Glissade avec votre héli-pack (X pour sauter +Maintenir X pour glisser)
-Faites un Super-saut avec votre Héli-Pack (R1 ou R2 maintenu + X) et atterrissez sur le pilier supérieur. Cassez la caisse de Nanotech sur le pilier et éliminez l'ennemi sur le pilier voisin. Sautez ensuite sur le pilier où l'ennemi été, et rejoignez alors le tunnel de l'autre bout du parcours.
Une fois cela fais, avancez un peu dans la pièce et éliminez l'unique ennemi présent juste à l'entrée. Montez alors la légère marche et accédez a une cinématique quand vous continuez a marchez, au centre de la pièce étant deux objets assez étranges. Contre toute attente, Ratchet récupère une nouvelle clé suite à cette cinématique ! Par la suite, reprenez votre santé et des munitions prées du vendeur Mégacorp. Passez par l'entré en face de vous et sautez pour atteindre le mur. Éliminez encore certains ennemis étant dans le petit virage. Accédez a une pièce assez vaste et sortez votre mini-atomiseur. Visez et tirez sur les nombreux groupes d'ennemis dans la pièce et sautez a tour de rôle sur les plateformes suspendues au dessus de la lave omniprésente. Pensez a récupérez de la santé pendant que vous montez dans la pièce. Une fois arriver en haut, sur la 2eme plateforme, explosez les nombreux groupes d'ennemis en alternant avec le Canon-Bombardeur et le Mini-Atomiseur. Passez ensuite par la droite et neutralisez les opposants avec votre super-lanceur. En face de vous se trouve un bain de lave. Une seule manière de passer est d'utiliser le Swingueur ; vous remarquez la Cible Swingueur. Rejoignez l'autre coté de la lave et explosez les ennemis présents en grand nombre.
Autre méthode : si vous avec acheter le fusil a lunette, servant a tirer a longue portée, n'hésitez pas a l'utiliser pour en venir a bout avant d'avoir traverser le bain de lave.
Une fois éliminés, prenez la droite et utiliser votre Swingueur pour pouvoir ensuite glisser par le tunnel descendant. Utiliser la glissade de l'Héli-Pack et descendez alors le tunnel. Atterrissez sur le sable et vous voila a l'extérieur de la grotte. Avancez un peu et vous accéderez a une cinématique. Peut après, vous recevez les coordonnées de la planète Doobo.
Mais pour y aller, il faut un vaisseau, et en état de marche. Après la cinématique, empruntez l'élévateur a droite et vous serais désormais sur le lieu ou réside mystérieusement votre vaisseau. Vous constatez en vous vous en approchant, qu'il n'est pas apte a voler pour l'instant. Après la discution avec un mystérieux bonhomme, vous devez en fin de compte chercher les Cristaux Du Désert pour que ce hippie vous le refasse marcher.
La quête des cristaux :
Commencez par vous éloigner de votre vaisseau et traverser le pont en face près du vendeur Mégacorp. Prenez quelques munitions en passant par le vendeur et traversez le pont. Vous voila désormais a l'entrée du désert de Tabora…
La quête des cristaux requiert de la patience ; une fois que vous en aurais trouver un, frapper dessus avec votre clé ou avec une toute autre arme qui explose. Après avoir cassé les quartz des cristaux, attendez que ceci viennent a vous, ou vous les perdrez de vue si vous vous en allez. Des ennemis de toute taille peuvent aussi apparaitre pour vous en empêchez. Veuillez a les éliminez pour pouvoir récupérer le cristal sans problèmes. Voici la localisation des cristaux ( il en faut 10 pour pouvoir réparer le vaisseau de Ratchet.) :
- Le premier cristal se trouve non-loin de l'entrée du désert. Frapper dedans et obtenez le premier cristal.
- Faites quelque pas entre les dunes et vous apercevrez un autre cristal pas très éloigné du premier, légèrement a droite.
- Un 3eme cristal se trouve a coté d'un pont de pierre. Devant se trouve des morceau de bois.
- Le morceau de bois précédemment évoqué abrite une immense créature. Eliminez la par tout les moyens possible. Cette créature a la faculté de contenir un Cristal. Récupérez le alors.
- Vous recroiserez le même cas précédent en avançant tout à gauche et en marchant un peu, vous devrez apercevoir un autre Cristal et l'abri de la créature.
- Toujours sur le même chemin, longez les rochers et passez a gauche tout en restant près d'eux. En amont d'une dune, vous pouvez constater 2 autres cristaux, dont un et encore dans l'abri de la créature.
- En continuant de longer les rochers, en marchant un peu, vous remarquerez un Cristal seul au milieu des dunes de sable.
- Enfin, le dernier Cristal est situé un peu en face de vous, donc continuez a marchez et vous devrez l'apercevoir.
Vous avez donc 10 cristaux. Cela suffi pour réparer le vaisseau. Reprenez le pont que vous avez traversez pour revenir près de votre vaisseau. Donnez les cristaux au mystérieux bonhomme, et celui-ci réparera votre vaisseau par enchantement. Peu après, il vous proposera de lui rapporter des cristaux pour vous les échanger par la suite avec des boulons. Vous pouvez alors chercher les cristaux dans le désert quand vous voulais. Mais nous allons continuer notre parcours en allant chercher un outil indispensable : le Planeur.
Recherche du planeur :
Pour rechercher le Planeur, gadget indispensable pour la continuité de l'aventure.
Revenez près de votre vaisseau et approchez vous du vendeur Mégacorp et pensez a faire le plein de munitions. Passez ensuite en dessous d'une petite maison à gauche et descendez la pente de sable. Des ennemis y seront bien évidemment présents ; éliminez les donc avec une arme quelconque et avancez dans un tunnel sombre en bas de la pente. Marchez dedans et remarquez le bain d'eau qui se présente alors devant vous. Vous ne pouvez pas sautez en dehors de l'eau pour atteindre le rebord, il faut donc que vous rendez l'eau en glace. Utilisez alors le Thermanateur obtenu sur Barlow. Une fois gelée, passez sur la glace et agrippez vous au rebord se présentant près du bassin. Éliminez les mouches mutantes qui vous entoure avec votre clé et continuez a marcher jusqu'au bassin suivant. Une étrange pièce est dans l'eau. Posez vous sur le premier cube pour qu'il tombe le premier dans l'eau. Les autres quand a eux, montent, ce qui va vous permettre, après avoir regeler l'eau, de grimper les marches et ainsi sauter sur la plateforme en face. Une fois dessus, éliminez les ennemis avec votre arme privilégiée et rejoignez la fontaine. Cette fontaine fonctionne exactement comme les autres bassin : essayez de la geler et vous obtiendrez 2 plateforme en face de l'autre. Exécutez alors un Saut Mural entre les fontaines gelés et atteignez le haut du pilier. Passez a droite et tuez la créature dans le virage du tunnel. Faites par la suite une glissade pour atterrir sur l'autre bout séparé du tunnel. Cassez les caisses puis continuez le long du tunnel tout en éliminant les ennemis au passage. Au bout du tunnel se trouve le Planeur. Prenez le et servez vous en pour pouvoir retourner au vaisseau. Allez sur la bande avec des flèches et appuyez sur X pour vous projeter avec le Planeur. Après un certain parcours d'obstacles, en l'occurrence les piliers qui sont sur le canyon , vous rejoignez une petite pièce ou se trouve un télé-porteur. Empruntez celui-ci, qui vous ramènera à votre vaisseau. Vous pouvez dès à présent vous envolez pour Doobo.
Bon, voila, encore pas mal de paragraphes, mais sa vaut la peine
Messages: 1478
Bravo pour tout ce que tu fais, c'est du très bon boulot
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? […] Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
Karadoc
Je te remercie, je vous remercie énormément pour vos compliments. Sa me donne du courage. Merci encore
Messages: 9
ouais c'est génial
pourquoi l'admin n'a pas commencé ?
(méme si il tape tout le code XHTML, CSS; il aurait pu écrire la 1er phrase lol)
Je sais pas, mais sa prendra le temps qu'il faudra. Si il faut attendre, et bin, j'attendrai
Oh oui, j'allais oublier, ma soluce. je poste la partie de Doobo. Sachez tous que si vous débutez Ratchet et Clank 2, vous pouvez voir la soluce, elle est ici
Voici Doobo :
Planète Doobo :
Pensez au préalable a peut être faire quelques combats dans l'Arène de Maktar, histoire de gagner un peu de boulons. Vous pourrez ainsi acheter des armes beaucoup plus performante que celle que vous avait en se moment. Le conseil est primordial : les ennemis de la Planète Doobo sont bien plus robustes que les précédents. Soyez donc armez !
Dès votre arrivée sur Doobo, votre vaisseau a arrimé sur un flotteur. Sur ce dernier, un vendeur Mégacorp et un mystérieux télé-porteur. Vous remarquerez aussi un autre vendeur Mégacorp, de couleur jaune, sur un autre flotteur. C'est un vendeur d'armures. Les armures sont indispensable a tout aventurier qui se respecte, et peuvent être efficaces dans certaines situation périlleuse. Vous ayant conseiller de gagner des boulons a l'Arène, vous pouvez acheter l'armure Tétra-fibre, a 25.000 boulons, pour commencer. Il vous restera donc plusieurs boulons pour acheter certaines autres armes. Nous allons commencer par passer au télé-porteur, et a l'endroit ou il mène.
Chemin du télé-porteur :
Après avoir pris le télé-porteur et être atterri dans un étrange tunnel, vous ne pouvez que suivre le chemin devant vous. Vous remarquerez aussi 3 Sentinelles, volantes et armées, qui éclaire et surveille la zone. Faites attention à ne pas vous faire repérer, ou elle vous tirerons dessus. Le meilleur moyen pour ne pas se faire remarquer est de marcher sur les rebord qui surplombe le chemin, au extrémités. Sautez un peu au dessus de la lumière des Sentinelles et vous devriez pouvoir rejoindre l'autre partie du passage.
Autre Méthode : vous pouvez aussi bien passer en force en explosant les Sentinelles avec votre lance mini-tourelle. Cette technique peut vous couter la vie…
Avancez par la suite et neutralisez les balles tranchantes, identiques a celles que vous avez éliminés avec le voleur sur Sibérius. Après les avoir explosés, marché sur le chemin, ou d'ailleurs des rayons et arc électriques provenant d'une source au bout semble vous compliquer la tache. Sautez donc par alternance au dessus des arcs électriques et rejoignez l'autre bout du parcours. Des sentinelles patrouillent le couloir. Pensez a les exploser au préalable ou a les éviter pour ne pas de faire repérer. Cassez la grosse caisse de Nanotech pour pouvoir récupérer votre santé. Prenez l'unique virage de droite après avoir exterminer les Sentinelles. Armez-vous de votre meilleure arme, car au bout du couloir, des soldats spécialisé de Mégacorp se camoufle derrière des bloc de métal. Une fois les 3 soldats éliminés, passez en dessous des tuyaux et regardez en bas à droite : un groupe de soldats vous attendent, en plus des générateurs d'arcs électriques. Utilisez votre arme chercheuse et visez le bas de l'étage pour pouvoir l'emporter sans vous blesser. Si vous avez acheter le fusil à lunettes, utilisez le sur les soldats. La voie désormais libre, faite une Glissade ( Saut + Maintenir X ) pour atterrir en bas. Sur un léger pont, d'où de l'autre coté un générateur d'arcs électriques vous envoi des rayons électroniques, en plus des boules tranchantes qui vous facilite encore moins la tache a exécuter. Commencez donc par visez le générateur, et puis seulement après vous éliminerez les boules tranchantes. Au bout du pont, des Sentinelles résident. Essayez de garder vos munitions pour la suite, donc éviter les Sentinelles de préférence. Empruntez l'énième élévateur devant vous, en prenant soin de ne pas se faire repérer… Une fois en haut, avancez un peu et un Char de Mégacorp descendra du haut de la grande pièce, derrière le vide. Utilisez une arme de préférence a longue portée pour vous débarrassez de ce Char sans subir de dommages. Mystérieusement, dès qu'il explose, une versa cible apparait alors. Équipez vous de votre Swingueur pour franchir le vide qui s'oppose a vous. En restant sur le rebord sur lequel vous êtes atterri, remarquez les cibles de Dynamo. Equipez vous alors de votre Dynamo et franchissez encore le vide, en respectant un certain timing pour ne pas tomber, et ainsi recommencer. Vers la fin du parcours sur les Dynamo, vous atteindrez un élévateur, qui vous mènera en haut. Avancez vers un écran pour déclencher une cinématique. Vous apprenez alors que le terminal ne marche plus, et vous appelez un robot réparateur. Apparemment, ce dernier ne peut pas faire autre chose que de se taper sur la tête. Il va falloir le réparer vous-même. C'est alors que vous apercevez par la suite une plate-forme de lancement du Planeur. Je le rappelle, le Planeur a été trouver sur Tabora, en suivant le chemin indiqué précédemment (Chapitre : Planète Tabora). Pendant votre départ, vous remarquerez après un long saut pour déployé le Planeur, un Nanoboost. Pour le récupérer, il faut faire le chemin inverse.
Le parcours en Planeur :
Le parcours en Planeur se dévoile quand vous avez sautez avec le Planeur. Il s'agit du chemin inverse de se que vous avez franchi jusque là a pied, mais en prenant une autre envergure. Voici quelques conseils pour réussir ce parcours :
- Tenez vous loin de certain murs. Les ailes de votre Planeur pourrait y passer, ainsi que vous.
- Ne volez ni trop haut, ni trop bas, cela pourrait avoir des conséquences sur votre pilotage, risquant ainsi d'atteindre des murs et de recommencer le parcours.
- A un moment donné, vous passerez par un tunnel. Restez bien au centre du tunnel quant vous tournez ou descendez, permettant alors de ne pas se cogner et de se scratcher.
Une fois au bout du parcours, vous rejoignez automatiquement une pièce. Sur un mur, vous trouver une plate-bande Electrolyseur. Vous devez résoudre l'Electrolyseur pour pouvoir continuer. Après cela, emprunter le télé-porteur, et rejoignez le terminal. Vous accéderez automatiquement a une courte cinématique. C'est alors que vous devez payer le message, de 10,000 crédits de boulons. Une fois payé, vous visionnez la cinématique qui s'en suit. Après délibération, vous avez les coordonnées du nuage Hrugis.
Empruntez alors le télé-porteur derrière vous pour vous retrouver prés de votre vaisseau. Franchissez les eaux pour rejoindre le flotteur avec le vendeur d'armure dessus.
Chemin vers l'Orbite de Doobo :
Un dispositif se trouve sur L'Orbite de Doobo, le chemin ici décrit vous dira comment y'aller sans accros.
Prenez l'unique chemin sur les flotteur, en face du vaisseau, ou dès votre arrivée, vous avez pu le constater. Sautez sur le Flotteur, ou des petit « Robots-poulet » vous attaquent. Quelques coups de clé devrait suffire pour les dézinguer. Montez l'escalier et marchez sur la plate-forme surélevée. Armez-vous de votre mini-atomiseur, car des soldats de Mégacorp seront générés pour vous attaquez. Ils sont robustes, mais quelques tirs de mini-atomiseur devront suffire a les renvoyés au bercail. Alternez aussi avec l'arme chercheuse, pour plus d'efficacité. Planquez vous aussi souvent que possible derrière les gros blocs de métal pour éviter les tirs des soldats. Une fois les soldats éliminés, allez a gauche et équipez vous de votre Dynamo. Utilisez la pour franchir le vide qui sépare les 2 flotteurs surélevés, puis rejoignez un petit rebord sur lequel des ennemis si tiendront. Coup de clé et esquive suffiront pour en venir a bout. Montez par la suite sur la plateforme supérieure et armez vous de vos armes les plus explosives, tel le mini-atomiseur ou le canon-bombardeur, indispensable dans le combats qui va suivre. Des soldats et un Char jailliront de nulle part, sortant des bunkers au extrémités. Explosez absolument tout se qui bouge, mais n'en faite pas trop. Economiser vos munitions. Essayez de variez les armes que vous utilisez, certaines pourront même évolués, tel le lance mini-tourelle. Les nombreuses caisses explosives dispersées un peu partout sur la plateforme pourront vous être utiles pour éliminer plus d'ennemis. Une fois le combat fini, passez au dessus des blocs de métal, qui servaient pour votre protection. Le Char que vous auriez détruit fera apparaitre une versa-cible de Swingueur. Balancez vous, puis retomber devant l'entrée d'un grand couloir, ou plein de soldats vous attendront. À la sortie du couloir rempli d'ennemis (pensez à récupérer les caisses de santé), vous parvenez à atteindre une place, avec des blocs un peu partout. Vous vous doutez bien que des ennemis se refugient derrière. Armez vous donc, puis lancez vous dans la bataille. Lancez des tourelles, elles tireront sur les soldats embusqués, vous permettant de tirez avec une arme puissante. Utilisez le lance-leurre, si vous en avez un (chez le vendeur Gadgetron sur Barlow, après avoir confirmer la sauvegarde de Ratchet et Clank 1) pour berner vos ennemis et avoir le champ libre. Pensez a récupérer diverses caisses après la bataille, au cas ou vous arriez besoin de munitions ou de santé. A la suite de cette bataille, montez sur le Mirador a droite. Grimpez l'échelle et atteignez le haut du mirador. Marchez sur l'aile à gauche et utilisez votre Swingueur pour pouvoir traverser le vide. Entrez dans le bâtiment qui suit le rebord sur lequel vous avez atterri. Des ennemis surgiront des recoins de la salle. Attendez qu'ils soient regroupés pour pouvoir tirer avec le mini-atomiseur. Récupérez des munitions et de la vie dans le bâtiment. A l'extérieur du bâtiment, un Char Mégacorp vous attend. Eliminer le d'un cou de fusil a lunette, et prenez le Swingueur pour franchir le vide et rejoindre la plateforme d'en face. Des ennemis se trouveront sur une plate forme voisine, surélevées. Éliminez les pour gagner des boulons et renforcer vos armes, puis avancez a droite ou vous vous retrouverez sur une nouvelle place. Ne gravissez pas la marche, et armez vous de votre fusil à lunette. Eliminez les soldats sur le mirador en premier, puis foncez vers les autres avec votre super-lanceur ou une autre arme a courte portée.
Une fois toute la horde de ennemis éliminée, récupérez boulons et munitions, et grimpez sur le mirador, en montant l'échelle. Explosez la caisse d'explosif et récupérez les boulons au sommet et utilisez votre Swingueur pour atteindre une plateforme. Des autres ennemis seront sur la plateforme d'en face. Rejoignez cette plateforme et éliminez les ennemis. Tournez a gauche au bout de cette plateforme et activez les cibles de Dynamo pour pouvoir traverser. Une fois sur l'autre plateforme, tournez a droite et observez les cible de Swingueur. Traversez tout le vide avec le Swingueur pour atteindre une plateforme et où, à votre atterrissage et après quelques pas, vous accéderez à une cinématique. Vous pouvez alors désormais aller sur L'Orbite de Doobo avec Clank, et affronter le Chef des Thugs.
Combat avec le Chef des Thugs.
Le combat face au Chef des Thugs peu s'avérer difficile, mais avec les techniques présentes si dessus, se sera du gâteau :
- Le flèche située en haut de l'écran désigne l'endroit ou se trouve le robot du Chef des Thugs. Suivez cette fleche pour retrouver le Robot et ainsi continuer la bataille.
- N'hésitez surtout pas à exploser tout les immeubles. De la santé est présente dedans, se qui vous sera utile pendant le combat.
- Le chef des Thugs possède une grosse machine, mais vulnérable. Foncez sur lui et martelez-le de coups de poings.
-Esquivez ces missiles en sautant. Pensez a tirer aussi pendant vos saut, vous serez moins atteignable qu'au sol.
-Clank possède des bombes aussi. Tirez avec des bombes en appuyant sur la touche Triangle pour explosez et ainsi dégagé le Robot adverse.
- Les hélicoptères du Chef sont autour de vous la plupart du temps. Donnez leur quelque coup de poing, et il exploseront. Vous gagnerez alors de la vie.
- Si vous détruisez tout les immeuble, vous gagnerez un point de compétence.
Une fois le chef de Thugs or d'état de nuire, Clank retourne automatiquement sur Doobo, et le mécanicien qui vous a aidez a vous propulsé sur l'orbite vous donne les coordonnées de la planète Joba. C'est sur cette planète que vous récupérerez pas mal de gadgets, lieux des sports Mégacorp oblige. Après avoir vu la cinématique, revenez sur le rebord ou vous êtes atterri en Swingueur et prenez le taxi volant qui attend prés de vous. Ce dernier vous reconduira a votre vaisseau. Envolez-vous après pour Joba.
Bon bon, ne me remerciez pas, c'est trop, nonnon, merci mais c'est trop… … Désolé du délire la suite sera, bin, je sais pas quand. en tout cas, se sera Joba qui sera dans le prochain post. Merci encore a tous de vos encouragements :merci:
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bravo….
la soluce est presque fini ?
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