Thread: [Q-Force] La beta

Venez discuter ici de la beta du jeu, et laissez vos premières impressions emoji



En ce qui me concerne, je suis vraiment agréablement surpris par le jeu, l'aspect tower defense fonctionne très bien et est parfaitement intégré au gameplay shoot/plateforme. Le fait que les parties soient découpées en 3 manches renforce réellement leur dynamisme.

Retrouver les Hoverboots est un plaisir, même si elles sont clairement moins rapides que dans A Crack In Time; en même temps, cela serait quelque peu abusif si l'on pouvait se déplacer aussi rapidement d'un camp à l'autre, et nuirait au concept du jeu…
La partie shoot est vraiment sympa, avec plus de punch dans les armes grâce aux vibrations plus accentuées de la manette. On retrouve les armes de All 4 One, pour la plupart, mais avec un effet différent. Du coup, bien que le design des armes reste le même, leur fonction se renouvelle plutôt bien.

Le jeu est vraiment joli, bien animé, mais pour ce qui est de cette beta en tout cas, on est clairement un cran en dessous de A Crack In Time. J'attends de voir le solo pour en juger, mais je crois que l'on ne retrouvera pas la qualité ACIT avant un nouveau grand opus axé sur l'aventure solo. La plupart des animations et modèles 3D sont directement repris d'All 4 One, et même si le modèle 3D de Ratchet est plus fin et plus détaillé que dans ce dernier, il ne rivalise pas en finition avec celui d'ACIT.
Certaines animations paraissent assez rigides, voire inexistantes, telle que l'animation du saut lorsqu'on prend un jumper (comme dans R&C 3) où Ratchet reste en position debout, inactif.

Du côté de la musique par contre, c'est la claque ! Michael Bross semble de nouveau avoir fait un superbe boulot, et s'impose de plus en plus comme un digne remplaçant de David Bergeaud. Le thème principal de Q-Force est encore plus épique et entraînant que celui de All 4 One. Les musiques in-game sont très dynamiques, très punchy, et collent parfaitement à l'action.

Bref, dans l'ensemble, ce Q-Force s'annonce vraiment prometteur à mes yeux, et je pense qu'il constituera une vraie source de fun en multijoueurs/coopération emoji

C'est une beta ouverte ? emoji

http://www.insomniacgames.com/invite/ffa/

Il faut juste s'inscrire ici, sachant toutefois qu'il est nécessaire d'avoir un compte PSN américain pour activer le code emoji

Les codes sont envoyés à un petit nombre de personnes, donc il n'y a pas de garantie d'en recevoir après l'inscription.

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Les codes sont envoyés à un petit nombre de personnes, donc il n'y a pas de garantie d'en recevoir après l'inscription.


ok autans dir que c'est mort emoji

y'a un snip' ? emoji

Ils n'ont plus de clef.

Ils n'ont plus de clef.

Ils l'auraient dit, je n'en suis pas sûr. Attends lundi…

Venez discuter ici de la beta du jeu, et laissez vos premières impressions emoji



En ce qui me concerne, je suis vraiment agréablement surpris par le jeu, l'aspect tower defense fonctionne très bien et est parfaitement intégré au gameplay shoot/plateforme. Le fait que les parties soient découpées en 3 manches renforce réellement leur dynamisme.

Retrouver les Hoverboots est un plaisir, même si elles sont clairement moins rapides que dans A Crack In Time; en même temps, cela serait quelque peu abusif si l'on pouvait se déplacer aussi rapidement d'un camp à l'autre, et nuirait au concept du jeu…
La partie shoot est vraiment sympa, avec plus de punch dans les armes grâce aux vibrations plus accentuées de la manette. On retrouve les armes de All 4 One, pour la plupart, mais avec un effet différent. Du coup, bien que le design des armes reste le même, leur fonction se renouvelle plutôt bien.

Le jeu est vraiment joli, bien animé, mais pour ce qui est de cette beta en tout cas, on est clairement un cran en dessous de A Crack In Time. J'attends de voir le solo pour en juger, mais je crois que l'on ne retrouvera pas la qualité ACIT avant un nouveau grand opus axé sur l'aventure solo. La plupart des animations et modèles 3D sont directement repris d'All 4 One, et même si le modèle 3D de Ratchet est plus fin et plus détaillé que dans ce dernier, il ne rivalise pas en finition avec celui d'ACIT.
Certaines animations paraissent assez rigides, voire inexistantes, telle que l'animation du saut lorsqu'on prend un jumper (comme dans R&C 3) où Ratchet reste en position debout, inactif.

Du côté de la musique par contre, c'est la claque ! Michael Bross semble de nouveau avoir fait un superbe boulot, et s'impose de plus en plus comme un digne remplaçant de David Bergeaud. Le thème principal de Q-Force est encore plus épique et entraînant que celui de All 4 One. Les musiques in-game sont très dynamiques, très punchy, et collent parfaitement à l'action.

Bref, dans l'ensemble, ce Q-Force s'annonce vraiment prometteur à mes yeux, et je pense qu'il constituera une vraie source de fun en multijoueurs/coopération emoji


J'ai quelques questions…

1 : le schéma des contrôles avait été modifié dans A4O;cette opus reprend le schéma des contrôles d'ACIT où de A4O ?

2 : Peut on accéléré/décélérer avec les Hoverboots comme dans ACIT ?

3 : Le déplacement latérale s’effectue avec L2 ou avec L1 comme A4O ?

4 : Sur un autre topic tu mas dit que la caméra à l'épaule n'était pas présente… Malgré cette déception l'action reste convenable ?

5 : L'"effet" jaunes que laissent la clé dans A4O est t'il de retour dans QF ?

6 : le système de visée automatique et t'il de retour ?

7 : En coop lorsque ont tire mutuellement sur un ennemi la cadence de tires des armes s’accélèrent ?

2 : Peut on accéléré/décélérer avec les Hoverboots comme dans ACIT ?


On pouvait changer de vitesse avec les hoverboots dans ACIT ?

on pouvait accelerer ou revenir a la vitesse normale

J'ai quelques questions…

1 : le schéma des contrôles avait été modifié dans A4O;cette opus reprend le schéma des contrôles d'ACIT où de A4O ?

2 : Peut on accéléré/décélérer avec les Hoverboots comme dans ACIT ?

3 : Le déplacement latérale s’effectue avec L2 ou avec L1 comme A4O ?

4 : Sur un autre topic tu mas dit que la caméra à l'épaule n'était pas présente… Malgré cette déception l'action reste convenable ?

5 : L'"effet" jaunes que laissent la clé dans A4O est t'il de retour dans QF ?

6 : le système de visée automatique et t'il de retour ?

7 : En coop lorsque ont tire mutuellement sur un ennemi la cadence de tires des armes s’accélèrent ?

1) Un schéma à la ACIT, avec quelques variations. Le selecto-prompt peut être activé avec Triangle ou L2. L1 pour la visée. R2 pour les Hoverbottes (en maintenant la touche enfoncée). Rond pour le Swingeur.

2) Non, on ne peut pas. On active les Hoverbottes en maintenant R2. La vitesse est constante, plus lente que dans ACIT pour des questions d'équilibrage de gameplay.

3) L1. Cette touche active le mode de déplacement et de visée latéral, qui est d'ailleurs vraiment bien foutu et très fluide. Pas d'auto-ciblage.

4) L'action reste tout à fait convenable, c'est fluide et dynamique.

5) Il est toujours présent, oui.

6) Non, pas de visée auto.

7) Non, pas d'effet All 4 One; pas de ce que j'ai pu voir en tout cas.

J'comprends pas très bien pour la visée, dans les anciens opus quand on tirait, les balles/missiles allaient directement sur l'ennemi quand il était visé ( rond blanc sur lui ). Si ce n'est pas pareil et qu'on ne touche pas à R1, les balles/missiles iront dans la direction où pointe l'arme ( la direction où regarde Ratchet ) ?

Disons que la visée se rapprochera plus de celle Jak II que de celle des précédents opus de R&C. ^^

Et quand on connait pas Jak II ca donne quoi ? emoji

J'ai quelques questions…

1 : le schéma des contrôles avait été modifié dans A4O;cette opus reprend le schéma des contrôles d'ACIT où de A4O ?

2 : Peut on accéléré/décélérer avec les Hoverboots comme dans ACIT ?

3 : Le déplacement latérale s’effectue avec L2 ou avec L1 comme A4O ?

4 : Sur un autre topic tu mas dit que la caméra à l'épaule n'était pas présente… Malgré cette déception l'action reste convenable ?

5 : L'"effet" jaunes que laissent la clé dans A4O est t'il de retour dans QF ?

6 : le système de visée automatique et t'il de retour ?

7 : En coop lorsque ont tire mutuellement sur un ennemi la cadence de tires des armes s’accélèrent ?

1) Un schéma à la ACIT, avec quelques variations. Le selecto-prompt peut être activé avec Triangle ou L2. L1 pour la visée. R2 pour les Hoverbottes (en maintenant la touche enfoncée). Rond pour le Swingeur.

2) Non, on ne peut pas. On active les Hoverbottes en maintenant R2. La vitesse est constante, plus lente que dans ACIT pour des questions d'équilibrage de gameplay.

3) L1. Cette touche active le mode de déplacement et de visée latéral, qui est d'ailleurs vraiment bien foutu et très fluide. Pas d'auto-ciblage.

4) L'action reste tout à fait convenable, c'est fluide et dynamique.

5) Il est toujours présent, oui.

6) Non, pas de visée auto.

7) Non, pas d'effet All 4 One; pas de ce que j'ai pu voir en tout cas.


Merci pour toutes ces réponses ! emoji Dernière question : Dans tout les Ratchet depuis OD pour faire une cométo-frappe c'est L2 + Carré…Puisque L2 sert avec Triangle au selecto-prompt;sa veux dire que pour faire une cométo-frappe dans QF i faut faire L1 + Carré comme dans les opus PS2 ?