Bienvenue dans le milieu du marketing, il n'y a pas qu'Activision qui use de ce procédé pour ses trailers, loin de là. Sony, Microsoft, Ubisoft, EA, etc font de même, et c'est normal… Ils sont fiers de mettre en avant l'enthousiasme des medias au sujet de leurs jeux, et auprès du grand public ce sera une forme de gage de qualité que cela vous plaise ou non.
Le trailer tel qu'il est dépote bien de mon point de vue, il se montre efficace pour un trailer de lancement.
@ Gikako : ou pas, ce jeu n'est absolument pas un Halo-like dans sa structure. Il est plus à mi-chemin entre du MMO et du jeu d'aventure mâtiné de RPG. Sa structure est unique, aucun autre FPS ne lui ressemble dans ses fondations. Et qu'on ne vienne pas me citer Borderlands, car Destiny est largement plus ambitieux dans sa conception, et ne se limite pas à du coop figé à 4 joueurs simultanément.
Ce qui fait de Destiny un FPS unique en son genre, c'est la façon dont il fonctionne et ses bases inter-connectées. Il parvient à poser un univers prometteur dont les différentes composantes sont toutes liées par une connexion transparente. Simple exemple, lorsqu'on s'aventure sur l'une des planètes, que ce soit en escouade avec 2 autres joueurs ou seul, on voit d'autres Gardiens en jeu, présents sur le terrain. Ce n'est pas un système rigide à la Borderlands, où les seuls joueurs présents sur la map seront vos 3 potes.
Ainsi, ce que réussit Destiny c'est d'offrir un éco-système dynamique et connecté, qui permet à chacun de contribuer à une grande quête, à la façon d'un bon MMORPG, même si encore une fois Destiny n'est PAS un MMO.
De toute façon, comme le précise Bungie, les joueurs constateront par eux-même avec le jeu complet en mains ce qui fait de Destiny un concept à part entière, socialement stimulant et généreux en terme de gameplay. Je ne me fais aucun souci 