Sympa, mais j'aurais été toi, j'aurais davantage arrondi les bordures de la mâchoire. Si elles sont ainsi sur l'image d'origine, c'est tout simplement parce qu'à l'époque de la PS2, les modèles 3D des personnages étaient limités en nombre de polygones, et donc il était hors de question de gaspiller plusieurs dizaines de polygones pour les arrondis. Bref, si le graphiste 3D en charge de Clank avait pu le faire, il aurait arrondi parfaitement la mâchoire de Clank.
Tu pourras le constater sur n'importe quel jeu PS2, avec la plupart des objets, personnages et décors ayant des formes rondes.
Aujourd'hui, ce phénomène est moins visible, car les consoles telles que la PS3 et la 360 permettent l'affichage d'un bien plus grand nombre de polygones simultanément à l'écran 



si non oui elle esqt très belle


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