Thread: [Q-Force] Le Blabla

ce jeu a l'air pas mal j’espère juste qu'il ne sera pas trop rapide a finir comme quest for booty emojiemojiemoji

Apparemment en 3 heures de jeu la boucle et bouclée !

Mais y'a le multi qui va assurer une énorme rejouabilité !


Ca c'est sur. moi ce que je voudrais c'est que le multi reprenne les modes de R&C 3 et de RG avec des ameliorations en plus emoji

ACIT a été très bien reçu par les medias de manière globable. Alors, oui, il y a toujours des testeurs blasés qui l'auront rabaissé, mais au final c'est un opus qui tient une très haute estime dans le coeur des joueurs.
Le problème c'est qu'il a s'agit d'un opus très ambitieux, qui a du coûter une certaine somme pour au final ne se vendre "que" à 1,5 millions d'exemplaires (si l'on se fie à Vgchartz). C'est plus que correct, mais pour un jeu avec de telles production values on aurait pu espérer du 2, voire 3 millions pour lui rendre justice.

En ce qui concerne Q-Force, j'aimerais penser qu'il s'agit d'un opus à la Quest For Booty, conçu pour faire patienter jusqu'au prochain "grand" Ratchet & Clank, mais mon petit doigt n'est pas aussi optimiste..
Au contraire, je pense sincèrement que la saga ne fait plus assez de chiffres de vente, et que Sony n'est sans doute plus prêt à investir autant d'argent pour elle qu'auparavant.

Le choix de faire un opus tel que Q-Force tient peut-être davantage de restrictions budgétaires qu'autre chose… C'est triste à dire, mais c'est une possibilité à ne pas écarter.
Tout comme le fait qu'Insomniac ait fondé un second studio avec des effectifs bien plus restreints que ceux du studio principal, afin de lui confier la saga. ACIT était développé par le studio principal.

Tant que l'on a pas de confirmation officielle d'un nouvel opus XXL, je continuerai à douter très sérieusement de l'avenir de la saga. Le seul espoir de la relancer, et de lui redonner davantage de popularité et d'exposition, serait de sortir un opus next-gen au lancement de la PlayStation 4.

ACIT a été très bien reçu par les medias de manière globable. Alors, oui, il y a toujours des testeurs blasés qui l'auront rabaissé, mais au final c'est un opus qui tient une très haute estime dans le coeur des joueurs.
Le problème c'est qu'il a s'agit d'un opus très ambitieux, qui a du coûter une certaine somme pour au final ne se vendre "que" à 1,5 millions d'exemplaires (si l'on se fie à Vgchartz). C'est plus que correct, mais pour un jeu avec de telles production values on aurait pu espérer du 2, voire 3 millions pour lui rendre justice.

En ce qui concerne Q-Force, j'aimerais penser qu'il s'agit d'un opus à la Quest For Booty, conçu pour faire patienter jusqu'au prochain "grand" Ratchet & Clank, mais mon petit doigt n'est pas aussi optimiste..
Au contraire, je pense sincèrement que la saga ne fait plus assez de chiffres de vente, et que Sony n'est sans doute plus prêt à investir autant d'argent pour elle qu'auparavant.

Le choix de faire un opus tel que Q-Force tient peut-être davantage de restrictions budgétaires qu'autre chose… C'est triste à dire, mais c'est une possibilité à ne pas écarter.
Tout comme le fait qu'Insomniac ait fondé un second studio avec des effectifs bien plus restreints que ceux du studio principal, afin de lui confier la saga. ACIT était développé par le studio principal.

Tant que l'on a pas de confirmation officielle d'un nouvel opus XXL, je continuerai à douter très sérieusement de l'avenir de la saga. Le seul espoir de la relancer, et de lui redonner davantage de popularité et d'exposition, serait de sortir un opus next-gen au lancement de la PlayStation 4.


Tes propos me font froid dans le dos ! Mais je crois savoir pourquoi les ventes baisse de plus en plus :

Premièrement IG a fais l’erreur d'accorder a peine 1 ans de développement a leur jeu

Deuxièmement le phénomène COD a carrément tuer les jeu de plate-forme sur console HD,ce qui a booster la wii qui est bourré de jeu de plate-forme.

Troisièmement hormis le premier opus la saga Resistance a fait des ventes moyenne voir catastrophique avec R3

Quatrièmement IG c'est fais volé la vedette par ND avec U2

Cinquièmement le coté coop et "hors-série" de A4O a rebuter énormément de joueur même les fans,les médias ignorant tel que Destuctoide l'ont d’ailleurs massacré ce qui a eu une répercussion désastreuse sur la saga

Sixièmement les médias vidéo ludiques ont retourné leurs vestes et ne font plus confiance à IG

Je pourrais continuer pendant longtemps ! C'est bizarre tout de même car OP avait fait de bonne ventes !


Y'a qu'une solution pour IG :

Ils concentre tout leurs efforts un R&C classique disponible au line-up de la PS4 qui infligeraient une claque technique et graphique !

Tes propos me font froid dans le dos ! Mais je crois savoir pourquoi les ventes baisse de plus en plus :

Premièrement IG a fais l’erreur d'accorder a peine 1 ans de développement a leur jeu

Insomniac accorde toujours 2 ans minimum de développement (1 an de pré-prod, 1 an de full prod) à ses jeux, la seule exception étant Quest For Booty (6 mois).
De plus, la survie de leur entreprise dépend de leur rythme de production, étant donné qu'ils sont indépendants. Néanmoins, leur cycle de production étant désormais de 3 ans par jeu, la donne a changé.

Deuxièmement le phénomène COD a carrément tuer les jeu de plate-forme sur console HD,ce qui a booster la wii qui est bourré de jeu de plate-forme.

Ce n'est pas réellement le cas. Le phénomène COD n'est qu'une suite logique de l'explosion du genre FPS ces dernières années, et qui a accaparé de grandes parts de marché.
Ce n'est pas COD qui a tué le genre plate-forme, et il est loin d'être mort (les perles du PSN et du XBLA en sont la preuve), mais l'évolution du marché du jeu vidéo dans son ensemble. De génération en génération, les genres fluctuent en fonction de l'évolution du marché.

Troisièmement hormis le premier opus la saga Resistance a fait des ventes moyenne voir catastrophique avec R3

Resistance 2 a fait plus de 2 millions de ventes, donc c'est tout sauf un échec. Il n'y a que le 3 qui a fait moins de 2 millions, mais il est au dessus de 1 million, donc on est loin d'une catastrophe. Des ventes pas à la hauteur des attentes, ok, mais catastrophiques, non.

Quatrièmement IG c'est fais volé la vedette par ND avec U2

Je vois ce que tu veux dire, mais il ne faut pas tomber dans la paranoïa. Si Naughty Dog a un tel succès d'estime c'est parce que leurs jeux appellent à un très large public, et qu'ils sont plus vendeurs que des jeux tels que R&C. Ils sont 1st party, donc ils ont un large support de la part de Sony et sont mis en avant pour leurs prouesses techniques. Il est évident que la donne ne serait pas la même si ND avait choisi de continuer Jak & Daxter, la saga R&C étant plus forte et populaire.

Cinquièmement le coté coop et "hors-série" de A4O a rebuter énormément de joueur même les fans,les médias ignorant tel que Destuctoide l'ont d’ailleurs massacré ce qui a eu une répercussion désastreuse sur la saga

La répercussion n'est pas aussi désastreuse que tu l'imagines. Le semi-échec commercial d'A4O s'explique avant tout par un manque de communication et de marketing de la part de Sony, au même titre que pour Resistance 3. Si les medias avaient réellement un impact sur les ventes d'un jeu, Diablo III aurait théoriquement du se ramasser… or c'est tout l'inverse. Ce jeu a fait un gigantesque doigt d'honneur à Metacritics & co.

Sixièmement les médias vidéo ludiques ont retourné leurs vestes et ne font plus confiance à IG

Non, ça aussi c'est une illusion due aux tendances du marché. Les jeux d'Insomniac n'ont pas été conçus dans le même esprit que les gros blockbusters actuels, et ne profitent pas du même marketing. Néanmoins, crois moi, Insomniac a encore une très bonne réputation parmi les médias. C'est l'un des studios indépendants les plus majeurs de l'industrie vidéoludique.

Je pourrais continuer pendant longtemps ! C'est bizarre tout de même car OP avait fait de bonne ventes !

OD est arrivé en début de vie de la PS3, et s'est imposé comme l'un des jeux les plus beaux de la console. C'était le seul jeu de son genre sur les consoles next-gen, et Sony l'avait réellement mis en avant aussi bien à l'E3 que pour ses promos marketing.
Toute la différence est là…

puisque le jeu est programmé pour l'automne, je pense que les trailers et images ne tarderons pas à venir, non ?

Sony a annoncé être présent à la Gamescon2012 et c'est là qu'on a le plus de chances d'avoir un trailer. Ce fut le cas pour QFB. Cependant, il a aussi bénéficié d'un trailer à l'E3 car il sortait en Août. emoji

je doit dire que sa me fand le coeur de savoir qu'un jeu comme COD se vent beaucoup mieux que R&C, ils nous revendent la même chose depuis des années une foi par ans et beaucoup se font … pigeonner une foi par ans. peut être qu'ils ne font pas assez de pub ^^
dans tous les cas, vivement sa sortie, j'ai confiance en IG, et j’espère que la série continuera emoji

Deleted user

C'est juste qu'en fait les gens sous-estiment RetC, ils se diesnt que c'est pour les "gamins" et préfèrent donc jouer à des jeux soi-disant plus "cools et plus matures" comme COD etc…. L'erreur est humaine…

Tes propos me font froid dans le dos ! Mais je crois savoir pourquoi les ventes baisse de plus en plus :

Premièrement IG a fais l’erreur d'accorder a peine 1 ans de développement a leur jeu

Insomniac accorde toujours 2 ans minimum de développement (1 an de pré-prod, 1 an de full prod) à ses jeux, la seule exception étant Quest For Booty (6 mois).
De plus, la survie de leur entreprise dépend de leur rythme de production, étant donné qu'ils sont indépendants. Néanmoins, leur cycle de production étant désormais de 3 ans par jeu, la donne a changé.

Deuxièmement le phénomène COD a carrément tuer les jeu de plate-forme sur console HD,ce qui a booster la wii qui est bourré de jeu de plate-forme.

Ce n'est pas réellement le cas. Le phénomène COD n'est qu'une suite logique de l'explosion du genre FPS ces dernières années, et qui a accaparé de grandes parts de marché.
Ce n'est pas COD qui a tué le genre plate-forme, et il est loin d'être mort (les perles du PSN et du XBLA en sont la preuve), mais l'évolution du marché du jeu vidéo dans son ensemble. De génération en génération, les genres fluctuent en fonction de l'évolution du marché.

Troisièmement hormis le premier opus la saga Resistance a fait des ventes moyenne voir catastrophique avec R3

Resistance 2 a fait plus de 2 millions de ventes, donc c'est tout sauf un échec. Il n'y a que le 3 qui a fait moins de 2 millions, mais il est au dessus de 1 million, donc on est loin d'une catastrophe. Des ventes pas à la hauteur des attentes, ok, mais catastrophiques, non.

Quatrièmement IG c'est fais volé la vedette par ND avec U2

Je vois ce que tu veux dire, mais il ne faut pas tomber dans la paranoïa. Si Naughty Dog a un tel succès d'estime c'est parce que leurs jeux appellent à un très large public, et qu'ils sont plus vendeurs que des jeux tels que R&C. Ils sont 1st party, donc ils ont un large support de la part de Sony et sont mis en avant pour leurs prouesses techniques. Il est évident que la donne ne serait pas la même si ND avait choisi de continuer Jak & Daxter, la saga R&C étant plus forte et populaire.

Cinquièmement le coté coop et "hors-série" de A4O a rebuter énormément de joueur même les fans,les médias ignorant tel que Destuctoide l'ont d’ailleurs massacré ce qui a eu une répercussion désastreuse sur la saga

La répercussion n'est pas aussi désastreuse que tu l'imagines. Le semi-échec commercial d'A4O s'explique avant tout par un manque de communication et de marketing de la part de Sony, au même titre que pour Resistance 3. Si les medias avaient réellement un impact sur les ventes d'un jeu, Diablo III aurait théoriquement du se ramasser… or c'est tout l'inverse. Ce jeu a fait un gigantesque doigt d'honneur à Metacritics & co.

Sixièmement les médias vidéo ludiques ont retourné leurs vestes et ne font plus confiance à IG

Non, ça aussi c'est une illusion due aux tendances du marché. Les jeux d'Insomniac n'ont pas été conçus dans le même esprit que les gros blockbusters actuels, et ne profitent pas du même marketing. Néanmoins, crois moi, Insomniac a encore une très bonne réputation parmi les médias. C'est l'un des studios indépendants les plus majeurs de l'industrie vidéoludique.

Je pourrais continuer pendant longtemps ! C'est bizarre tout de même car OP avait fait de bonne ventes !

OD est arrivé en début de vie de la PS3, et s'est imposé comme l'un des jeux les plus beaux de la console. C'était le seul jeu de son genre sur les consoles next-gen, et Sony l'avait réellement mis en avant aussi bien à l'E3 que pour ses promos marketing.
Toute la différence est là…


Tout est dit ! emoji

Néanmoins je suis confiant pour l’avenir surtout avec l’arrivé d'Overstike en 2013 ! Pour QF je ne regarderais pas de trailer car il sera court,je veux garder un maximum de surprise…

Pour QF je ne regarderais pas de trailer car il sera court,je veux garder un maximum de surprise…

comment fait-tu pour avoir cette patiente ? emoji

Tes propos me font froid dans le dos ! Mais je crois savoir pourquoi les ventes baisse de plus en plus :

Premièrement IG a fais l’erreur d'accorder a peine 1 ans de développement a leur jeu

Insomniac accorde toujours 2 ans minimum de développement (1 an de pré-prod, 1 an de full prod) à ses jeux, la seule exception étant Quest For Booty (6 mois).
De plus, la survie de leur entreprise dépend de leur rythme de production, étant donné qu'ils sont indépendants. Néanmoins, leur cycle de production étant désormais de 3 ans par jeu, la donne a changé.

Deuxièmement le phénomène COD a carrément tuer les jeu de plate-forme sur console HD,ce qui a booster la wii qui est bourré de jeu de plate-forme.

Ce n'est pas réellement le cas. Le phénomène COD n'est qu'une suite logique de l'explosion du genre FPS ces dernières années, et qui a accaparé de grandes parts de marché.
Ce n'est pas COD qui a tué le genre plate-forme, et il est loin d'être mort (les perles du PSN et du XBLA en sont la preuve), mais l'évolution du marché du jeu vidéo dans son ensemble. De génération en génération, les genres fluctuent en fonction de l'évolution du marché.

Troisièmement hormis le premier opus la saga Resistance a fait des ventes moyenne voir catastrophique avec R3

Resistance 2 a fait plus de 2 millions de ventes, donc c'est tout sauf un échec. Il n'y a que le 3 qui a fait moins de 2 millions, mais il est au dessus de 1 million, donc on est loin d'une catastrophe. Des ventes pas à la hauteur des attentes, ok, mais catastrophiques, non.

Quatrièmement IG c'est fais volé la vedette par ND avec U2

Je vois ce que tu veux dire, mais il ne faut pas tomber dans la paranoïa. Si Naughty Dog a un tel succès d'estime c'est parce que leurs jeux appellent à un très large public, et qu'ils sont plus vendeurs que des jeux tels que R&C. Ils sont 1st party, donc ils ont un large support de la part de Sony et sont mis en avant pour leurs prouesses techniques. Il est évident que la donne ne serait pas la même si ND avait choisi de continuer Jak & Daxter, la saga R&C étant plus forte et populaire.

Cinquièmement le coté coop et "hors-série" de A4O a rebuter énormément de joueur même les fans,les médias ignorant tel que Destuctoide l'ont d’ailleurs massacré ce qui a eu une répercussion désastreuse sur la saga

La répercussion n'est pas aussi désastreuse que tu l'imagines. Le semi-échec commercial d'A4O s'explique avant tout par un manque de communication et de marketing de la part de Sony, au même titre que pour Resistance 3. Si les medias avaient réellement un impact sur les ventes d'un jeu, Diablo III aurait théoriquement du se ramasser… or c'est tout l'inverse. Ce jeu a fait un gigantesque doigt d'honneur à Metacritics & co.

Sixièmement les médias vidéo ludiques ont retourné leurs vestes et ne font plus confiance à IG

Non, ça aussi c'est une illusion due aux tendances du marché. Les jeux d'Insomniac n'ont pas été conçus dans le même esprit que les gros blockbusters actuels, et ne profitent pas du même marketing. Néanmoins, crois moi, Insomniac a encore une très bonne réputation parmi les médias. C'est l'un des studios indépendants les plus majeurs de l'industrie vidéoludique.

Je pourrais continuer pendant longtemps ! C'est bizarre tout de même car OP avait fait de bonne ventes !

OD est arrivé en début de vie de la PS3, et s'est imposé comme l'un des jeux les plus beaux de la console. C'était le seul jeu de son genre sur les consoles next-gen, et Sony l'avait réellement mis en avant aussi bien à l'E3 que pour ses promos marketing.
Toute la différence est là…


Tout est dit ! emoji

Néanmoins je suis confiant pour l’avenir surtout avec l’arrivé d'Overstike en 2013 ! Pour QF je ne regarderais pas de trailer car il sera court,je veux garder un maximum de surprise…


On a aucune date encore pour OverStrike si je dis pas de bêtise. C'est le calme pour ce jeu.

J'en regarderais peut-être un mais pas plus !

comment fait-tu pour avoir cette patiente ? emoji


C'est pas vraiment de la patience pur et dur mais plus un raisonnement,si le jeu sortirait dans 1 voir 2 ans je ne pourrais pas résister mais là le jeu sort a peine en fin d'année ! Et puis je veux garder un maximum de surprise,je veux éviter l'erreur que j'ai commise avec A4O !

On a aucune date encore pour OverStrike si je dis pas de bêtise. C'est le calme pour ce jeu.


Le développement a commencé en 2010 et vu qu'il accorde 3 ans de développement a leurs jeux il devrait logiquement sortir en 2013 !

De base, il était annoncé pour 2012 mais ça on peut déjà oublié et faut toujours évité les espoirs des dates, un certain The Last Gardian nous l'a bien appris emoji

J'en regarderais peut-être un mais pas plus !

comment fait-tu pour avoir cette patiente ? emoji


C'est pas vraiment de la patience pur et dur mais plus un raisonnement,si le jeu sortirait dans 1 voir 2 ans je ne pourrais pas résister mais là le jeu sort a peine en fin d'année ! Et puis je veux garder un maximum de surprise,je veux éviter l'erreur que j'ai commise avec A4O !

On a aucune date encore pour OverStrike si je dis pas de bêtise. C'est le calme pour ce jeu.


Le développement a commencé en 2010 et vu qu'il accorde 3 ans de développement a leurs jeux il devrait logiquement sortir en 2013 !


Ouais mais on ne connait jamais les dessous des jeux. Tant qu'aucune annonce officielle n'a été faite, il ne faut pas spéculer trop sur les dates de sorties. Parce-que 3 ans de développement, ça veut pas dire que le jeu sort en 3 ans. Y'a aussi le marketing, la phase gold et toute la distribution à mettre en place, et ça peut reculer les sorties de plusieurs mois parfois.

Je suis persuadé que R&C QF sortira le jour de l'anniversaire de la saga comme pour halo Anniversary !