Super article!
Très bien expliqué et du coup facile à comprendre. Ça donne envie de regarder la conférence, mais en même temps c'est un peu long quand même ^^
un très jolie article sur la conception et oui pourquoi un RG live sur les rendu graphique du jeu R&C ps4 bonne idée
je penserait aussi de regarder la conférence et en plus les image ça passera du Temp de comprendre l'aspect du jeu et personnage et bravo pour le New exceptionnelle
1024x1024 ?! la misère!! D: même moi je n'utilise pas ce format x.x 2048x2048 ,ok… c'est la moyenne..mais 1024
Bref je suis contente de voir certain modèle bien passé je ne suis pas deçus (ou peu du moins) mais je ne peux pas en jugée plus sans le jeu en main :p
Content d'avoir quelques notions de conception 3D.
Article très intéressant, je ne pensais pas qu'un personnage ayant le niveau de détail d'un film d'animation posséderait autant de polygones. De quoi faire exploser mon pauvre PC en somme.
L'utilisation de Physical-Based Materials me hype pas mal, c'est un peu le Graal de la 3D car mine de rien ça apporte pas mal de choses graphiquement.
Je penser regarder la conférence quand j'aurais le temps, je suis pas mal intéressé par la 3D et avoir le point de vue des développeurs est toujours enrichissant.
Sinon, je suis très chaud pour un RG live spéciale 3D/conception visuelle (mais pas ce week-end pitié je ne suis pas là), notamment pour ce qui est de l'animation physique. Je n'ai pas encore eu l'occasion de toucher à l'animation en 3D, tout comme les textures d'ailleurs.
Tout ceci me donne envie de relancer Blender.
Vraiment hâte de revivre ce jeu et de voir les surprises cachée que nous on laissé Insomniac
Moi même étant Game Artist je trouve le jeu superbe et pour l'avoir tester à la gamescom il est bien optimisé, ca fait plaisir de voir ça, ça nous change des jeux AAA…
Pour le PBR, il était déjà présent dans les opus PS3 mais en moins poussé malheureusement :/
Bah dis donc quel New!!
Vraiment complète et intéressante même si je ne comprend qu'une phrase sur deux des qu'on parle jargon numériques.
Le rendu visuel du jeu est dors et déjà sublime, ça promet de beau moment
Super article!
Très bien expliqué et du coup facile à comprendre. Ça donne envie de regarder la conférence, mais en même temps c'est un peu long quand même ^^
un très jolie article sur la conception et oui pourquoi un RG live sur les rendu graphique du jeu R&C ps4 bonne idée




je penserait aussi de regarder la conférence et en plus les image ça passera du Temp de comprendre l'aspect du jeu et personnage et bravo pour le New exceptionnelle
Super la news ! C'est intéressant
Une longue et excellente news
Super tout ça
Excellente news.
C'est quand même impressionnant le passage ps2 à ps4.
1024x1024 ?! la misère!! D: même moi je n'utilise pas ce format x.x 2048x2048 ,ok… c'est la moyenne..mais 1024
Bref je suis contente de voir certain modèle bien passé je ne suis pas deçus (ou peu du moins) mais je ne peux pas en jugée plus sans le jeu en main :p
News assez technique et très riche! Heureusement qu'il y aura un approfondissement dans un RG Live pour les faibles d'esprit comme moi.
New intéressante et détaillée, un grand bravo !
L'article est prenant et super intéressant dommage qu'il n'y est pas plus d'info!
Superbe article RB ! Tu as un véritable talent de rédacteur, tu surpasses de loin certains journalistes de Clubic ou Numérama.
Impressionnant.
Content d'avoir quelques notions de conception 3D.

Article très intéressant, je ne pensais pas qu'un personnage ayant le niveau de détail d'un film d'animation posséderait autant de polygones. De quoi faire exploser mon pauvre PC en somme.
L'utilisation de Physical-Based Materials me hype pas mal, c'est un peu le Graal de la 3D car mine de rien ça apporte pas mal de choses graphiquement.
Je penser regarder la conférence quand j'aurais le temps, je suis pas mal intéressé par la 3D et avoir le point de vue des développeurs est toujours enrichissant.
Sinon, je suis très chaud pour un RG live spéciale 3D/conception visuelle (mais pas ce week-end pitié je ne suis pas là), notamment pour ce qui est de l'animation physique. Je n'ai pas encore eu l'occasion de toucher à l'animation en 3D, tout comme les textures d'ailleurs.
Tout ceci me donne envie de relancer Blender.
Vraiment hâte de revivre ce jeu et de voir les surprises cachée que nous on laissé Insomniac
Moi même étant Game Artist je trouve le jeu superbe et pour l'avoir tester à la gamescom il est bien optimisé, ca fait plaisir de voir ça, ça nous change des jeux AAA…
Pour le PBR, il était déjà présent dans les opus PS3 mais en moins poussé malheureusement :/
Bah dis donc quel New!!
Vraiment complète et intéressante même si je ne comprend qu'une phrase sur deux des qu'on parle jargon numériques.
Le rendu visuel du jeu est dors et déjà sublime, ça promet de beau moment