L'Official PlayStation Magazine a pu s'entretenir avec Zach Volker, responsable animation chez Infinity Ward, afin d'en savoir plus sur Call of Duty : Ghosts version next-gen, et notamment de son moteur suffisamment amélioré pour être qualifier de 'nouveau'.
Les plus sceptiques avaient raison de craindre un manque d'effort de la part d'Infinity Ward suite à la présentation du jeu durant la conférence de Microsoft pour l'officialisation de la Xbox One, puisque comme vous pourrez le lire dans le résumé de l'interview ci-dessous, le moteur de Call of Duty : Ghosts est toujours le même utilisé depuis Call of Duty 2, l'id Tech 3.
COD Ghosts. Un moteur pas si neuf que ça.
Je ne suis pas là pour troller car la saga COD et moi, ce n'est pas vraiment une histoire d'amour; mais je trouve ça assez honteux. Encore, rester à l'iD Tech, la technologie inventée par iD Software (Doom, RAGE), soit… MAIS au moins passer à la v.5 (utilisée par RAGE et leurs futurs jeux next-gen), plutôt que de rester cantonné à la v.3…
Comment ils veulent rester techniquement compétitifs face à des moteurs tels que le Frostbite 3.0, l'Unreal 4.0 ou encore le Cry Engine 3.0 ? Je vais finir par croire qu'ils n'en n'ont réellement plus rien à foutre, sachant pertinemment qu'ils vendront de toute façon des kilotonnes d'exemplaires.
C'est vraiment navrant, surtout quand on parle de la licence phare de l'éditeur #1, qui n'est quand même pas en manque de moyens.
Oui, je suis d'accord, ça craint. Le mec est déjà pas très futé pour avouer être resté sur le même moteur alors que le cheval de bataille de ce COD Ghosts était le nouveau moteur graphique. Déclaration passée plus ou moins inaperçue pour le moment, plutôt curieux d'ailleurs.
Après, même si ça reste moralement préjudiciable, techniquement, l'illusion est parfaite. Personne n'aurait remarqué lors de la conférence la supercherie… Ce qui prouve bien qu'ils maitrisent leur moteur et qu'ils ont encore des tripes à lui faire cracher. Pourquoi pas.