Thread: [Topic Officiel] Blabla !

Deleted user

*silence de cimetière*
Je crois que oui.

OUI…
et je suis revenus de L'ENFER
MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHA emoji emoji emoji emoji emoji emoji emoji emoji emoji emoji

Deleted user

Je sens que nous allons commencer un sujet de violon…
Qui a dit ça? Moi? Ah bon… emoji

Il n'y pas besoin d'avoir fait le premier Uncharted, pour faire le deuxième et comprendre l'histoire.

Le 2ème est bien plus consistant que le premier, à tout point de vue, et vous fixer une opinion sur une démo du premier serait vraiment malvenu, car ce n'est absolument pas représentatif du jeu dans son ensemble, que l'on parle du premier ou du deuxième opus.

Uncharted 2 mérite ses notes, car c'est un jeu incroyablement maîtrisé, et dont les quelques défauts sont vite étouffés par ses immenses qualités.

Comparer Uncharted et Ratchet n'est pas non plus la meilleure chose à faire, tant il s'agit de deux sagas complètement différentes dans ce qu'elles souhaitent offrir aux joueurs.

Uncharted 2 a reçu plus de soutien marketing et de "hype" que R&C ACIT pour deux raisons :
- Naughty Dog est l'un des studios internes les plus talentueux et emblématiques de Sony, il est donc logique que Sony privilégie ses studios internes ; je rappelle qu'Insomniac n'est PAS un studio interne à Sony, mais est entièrement indépendant, il se gère tout seul.
- Uncharted 2 est l'incarnation même du grand film d'aventure jouable, ce qui touche un public bien plus vaste que le genre cartoon, auquel appartient les Ratchet & Clank.

Néanmoins, à mes yeux, il n'y a pas de concurrence, et ces deux studios ont tous deux un talent gigantesque.

En terme de production values, les deux jeux n'ont rien à s'envier. Ils ont chacun de grandes qualités à mettre en avant. On ne peut les comparer ni en terme de réalisation graphique, ni en terme de gameplay, car ils ont chacun une patte réellement unique.

Uncharted se veut ancrer dans notre réalité, et vise donc un aspect plus photoréaliste au niveau des textures, alors que Ratchet recherche avant tout la stylisation ultime du genre cartoon, avec des textures imaginées à la main, sans aucune référence photo.
Le moteur de Naughty Dog enferme la progression du joueur dans des "couloirs" et masque cette linéarité par des environnements gigantesques, et superbement détaillés, le tout à 30 images/seconde.
Le moteur d'Insomniac Games privilégie plus que tout la fluidité de l'animation, et le contrôle immédiat, répondant à la milli-seconde près, car le gameplay de Ratchet demande de telles caractéristiques techniques. Le moteur tourne donc à 60 images/seconde, avec des environnements hautement animés et vivants. Le tout avec une profondeur de champ hallucinante, qui ne souffre d'aucun flou, ce dont le moteur de Naughty Dog souffre encore.

Bref, pour moi, ça n'a aucun interêt de comparer ces deux jeux, car leur moteur a été développé autour du gameplay. Or les gameplays de R&C et d'Uncharted diffèrent bien trop pour pouvoir être mis en parallèle.

C'est pourquoi, ces deux jeux seront sans aucun doute possible les deux jeux immanquables de la fin d'année sur PlayStation 3, et ce pourquoi vous vous devez de les posséder emoji


jai acheté le 1 mais il bloque ma ps3 dans un sous marin almend emoji

Deleted user

Wouah! Tout ça à lire! Mais j'ai lu, et tu as raison, ne comparons pas les jeux! emoji

éh ben oufff
il m'a fallut 2 heures pour lire tous ça mais c'est une tres bonne explication emoji emoji

Silence, les morts! emoji Les cadavres ne parlent pas!

Deleted user

j'ai lu même pas en 2heure (je t'ai battu slag, je lis plus vite que toi emoji )
conclusion pour moi j'achète les 2

EDIT: moi au moins je suis pas mort

Notak:Je suis le seul vivant! emoji

RB:Bon je vois que tu as pris la peine d'ecrire un long paragraphe alors je verrai ce que je peux faire. emoji

Deleted user

Je suis pas morte! emoji

emoji Je vois, en fait je suis la seule morte, c'est ça? emoji

Non je suis pas là non plus seul les incompris sont morts emoji

emoji Toute l'association des Malchanceux vont crever, moi j'vous l'dit! emoji N'est-ce pas, Yann?

Mais c'est vrai qu'agrémenter notre repos éternel par un pote en plus ne serait pas de refus, merci… Surtout celui-là…