Thread: [Nexus] Blabla et spéculation

quelqu'un connais le nom de la musique que on entend dans le trailer de lancement parce que elle épique^^?

C'est pas une musique propre à la version française ?

Moi j'lai reçus Mercredi matin…jl'ai fini le même jour vers 14H30.
Il est Magique emoji

désolé de casser tes rêves mais je ne l'ai même pas entendu cette musique dans ce jeu
Mais j'avoue qu'elle envoie du lourd

Je pris,je croise les doigts pour recevoir le jeu ce Week-end,car si je le reçoit Lundi…mon dieu quoi.

J'ai commencé Nexus, I'm happy. Pour les curieux, j'en suis au début du lieu suivant :

la 2ème planète


Pour l'instant…

Je trouve ce jeu vraiment sympa. Si je devais le définir en partie, je dirais que Nexus est une synthèse bien foutue entre R&C 2, R&C 3, OD, ACiT, All 4 One, QForce. Le level design de R&C 2 et 3, l'ambiance d'OD, la portée scénaristique d'un ACiT (à première vue, si ce n'est plus), le cachet visuel d'un All 4 One, la maniabilité d'un QForce. Je dirais même qu'il y a des aspects David Bergeaud dans l'OST. C'est génial.

Soyons clairs immédiatement, je fais avant tout une appréciation, et ce que j'aurais ajouté ou développé au soft pour en faire une expérience ultime. Je ne fais donc pas une critique, j'aime beaucoup ce jeu et je le trouve plein de surprises, j'écris ce texte avec enthousiasme. D'un autre côté, je n'ai pas fini le jeu. Je ne demande à personne de me raconter la suite car il en est simplement hors de question, ce serait du spoil.

Visuellement, je le trouve pas mal du tout. On a de jolis panoramas, de jolis effets d'ombres et lumières, de superbes contrastes dans l'espace surtout. Après, je peux trouver la qualité des textures inégale. Je trouve aussi qu'on se rapproche d'un effet de contraste parfois proche d'All 4 One au sol (je trouve ACiT plus pétant à ce niveau). Bien sûr, c'est uniquement de l'appréciation personnelle, et j'aime beaucoup, je parle vraiment de ce que j'aurais "ajouté".
Encore, j'ai parfois l'impression que l'animation n'est pas aussi fine au niveau des mouvements. En jeu surtout, ou parfois plutôt, je trouve qu'il manque la finesse d'un ACiT. Je dirais même la subtile "lourdeur" dans les mouvements d'ACiT, ou chaque déplacement donne lieu à un effervescence d'animations. Nexus semble allégé pour plus de maniabilité, mais tout est compensé par des cinématiques franchement jolies et colorées, et des mimiques bien plus fines à l'inverse. Que ce soit Ratchet ou tous les autres personnages, il y a je trouve un rendu encore plus détaillé. J'adore la bouille de Ratchet.
J'ai eu droit aussi à quelques bugs de collision en chute (il faut éviter de sauter sur des éléments fixes et non planes du décor).
En parlant des décors, je pense à cette cohérence dans la direction artistique qu'on retrouvait dans R&C 3. Je n'aimais pas trop le 2 pour son apsect plus brouillon. Par contre, malgré les beaux panoramas, j'ai un souci pour l'instant avec les proportions, comme si la ville que je suis en ce moment en train de visiter manquait de gigantisme (par contre elle me rappelle bêtement Dishonored, peut-être par son aspect industriel noir, et aussi parce que je pensais à Bioshock un peu avant). J'ai la sensation de retrouver une touche de disproportion dans les décors me rappelant les épisodes PS2, des tours pas forcément très grandes (ou même All 4 One quand je repense au début d'Uzo City, une ville qui m'a un petit peu déçu). Quand je parle de gigantisme je fais référence notamment à Metropolis, Axiom City, même Smolg dans R&C 2, Meridian City, Megapolis… etc. contre Notak, Uzo City, Blackwater… Bon après je ne saurais pas vraiment mieux encadrer ces impressions, ce ne sont que des sensations. Peut-être que la suite me réserve des surprises ! Une ville plus grande ? Ou alors les dév' se sont focalisés sur le modélisation proche du sol m'voyez ? A voir.

Au niveau de la bande son, c'est toujours bon. Michael Bros semble s'être inspiré de David Bergeaud à certains moments, voire Boris Salchow (dans le thème notamment). Les bruitages sont toujours réussis et variés. Je peux parler également des dialogues. J'ai fait le choix de faire le jeu la première fois en VF. Pour le moment je la trouve même marrante. Elle n'est pas trop censurée (Nexus s'est permis quelques libertés au niveau du langage, étrangement ce n'est pas constaté sur la jaquette, à croire que la VF est une exception). Des dialogues un peu partout, la possibilité d'adresser la parole à tout le monde. Je suis surpris aussi de voir que le jeu se veut un peu plus moqueur et critique envers notre petite société, ça reste assez gentil mais quand on entend un personnage dire qu'il était vice-président d'une société d'assurance ou un truc du genre arnaquant ses clients qui s'est recyclé dans le combat d'arène car "c'est la crise et de toutes façons l'économie est dans la merde !" oui on rigole bien.
Par contre je me lasse déjà d'entendre des ennemis discuter (oui on fait un tantinet d'infiltration… enfin ce n'est pas un réel plus de gameplay, dans tous les cas on finit par tout défoncer, on ne peut pas attaquer furtivement) et relater les faits de Ratchet dans les anciens opus de la série, c'est tellement pas naturel… mais je ne peux demander à R&C de jouer sur le plan du réalisme encore une fois, je préfère ce petit aspect niais voire parodique (ouais si on le prend dans ce sens ça passe mieux et ça s'y prête bien). A part ça je n'ai pas grand chose à reprocher aux dialogues en général.

J'en profite donc pour parler du scénar'. Cette fois j'ai l'impression qu'il dépasse ce qu'il osait auparavant. ACiT avait tenté de toucher au petit coeur de fan que l'on peut avoir, Nexus réessaie, et ne semble pas retourner en arrière cette fois. On doute, mais je commence à penser que certains personnages sont radiés (ils ne paraissent pas nécessaire au fil conducteur de l'univers bien qu'on ait pu apprécier leur présence).
Vendra est un personnage qui me paraît intéressant, mais comme les évènements et les découvertes se succèdent assez rapidement (épisode court oblige), j'ai peur de regretter le potentiel de celui-ci. Le passage à l'orphelinat, sa voix, les enregistrement audio, M. Oeil… ça ne vous rappelle rien ? Si je vous dis petites soeurs, Monsieur P… oui, je pense à Bioshock !
J'ai peur néanmoins que Vendra ne soit qu'un substitut pour faire avancer la trame autour de Ratchet. Le fait que ceux-ci partagent le fait d'être orphelins, qu'elle l'attaque sur des origines qu'il ne recherche plus, qu'elle déballe un dimensionateur, qu'on retourne aux effets de l'horloge sur tout cet univers… je m'attends à tout et à rien pour le final. Tout car on touche à beaucoup de pistes, rien car j'ai peur ne pas être satisfait à tous les niveaux.

Si on parle du gameplay, on touche à de l'innovant. La conception des maps rappelle R&C 2 et R&C 3. Il y a un réel intérêt à continuer le niveau, c'est-à-dire qu'on est amené à continuer l'aventure, ou à chercher les objectifs annexes pour découvrir des armes, des éléments, des planètes, etc. Les boulons en or sont d'ailleurs bien cachés. On m'a fait remarquer que ça coupait avec la linéarité d'ACiT et une durée de vie artificielle (où certains éléments supplémentaires étaient mis en évidence mais inaccessibles avant un certain moment de la progression dans tout le jeu ce qui nécessitait des allers-retours simples). ACiT cassait la linéarité à travers son gameplay spatial bien huilé et une aventure prenante.
L'upgrade des armes aussi très intéressant. Je trouve également qu'elles ont une bonne patate.
L'IA est par ailleurs pas mal, elle anticipe vos déplacements, c'est à dire qu'elle ne réalise pas forcément un balayage lorsqu'elle vous canarde mais essaie de vous précéder. Je meurs souvent pour ça. La difficulté est bien relevée en légende, pas mal.
Autre remarque toute bête, le système de voyage interplanétaire est trop marrant !


En l'espèce c'est du tout bon, je suis curieux de connaître la suite.

J'ai commencé Nexus, I'm happy. Pour les curieux, j'en suis au début du lieu suivant :

la 2ème planète


Pour l'instant…

Je trouve ce jeu vraiment sympa. Si je devais le définir en partie, je dirais que Nexus est une synthèse bien foutue entre R&C 2, R&C 3, OD, ACiT, All 4 One, QForce. Le level design de R&C 2 et 3, l'ambiance d'OD, la portée scénaristique d'un ACiT (à première vue, si ce n'est plus), le cachet visuel d'un All 4 One, la maniabilité d'un QForce. Je dirais même qu'il y a des aspects David Bergeaud dans l'OST. C'est génial.

Soyons clairs immédiatement, je fais avant tout une appréciation, et ce que j'aurais ajouté ou développé au soft pour en faire une expérience ultime. Je ne fais donc pas une critique, j'aime beaucoup ce jeu et je le trouve plein de surprises, j'écris ce texte avec enthousiasme. D'un autre côté, je n'ai pas fini le jeu. Je ne demande à personne de me raconter la suite car il en est simplement hors de question, ce serait du spoil.

Visuellement, je le trouve pas mal du tout. On a de jolis panoramas, de jolis effets d'ombres et lumières, de superbes contrastes dans l'espace surtout. Après, je peux trouver la qualité des textures inégale. Je trouve aussi qu'on se rapproche d'un effet de contraste parfois proche d'All 4 One au sol (je trouve ACiT plus pétant à ce niveau). Bien sûr, c'est uniquement de l'appréciation personnelle, et j'aime beaucoup, je parle vraiment de ce que j'aurais "ajouté".
Encore, j'ai parfois l'impression que l'animation n'est pas aussi fine au niveau des mouvements. En jeu surtout, ou parfois plutôt, je trouve qu'il manque la finesse d'un ACiT. Je dirais même la subtile "lourdeur" dans les mouvements d'ACiT, ou chaque déplacement donne lieu à un effervescence d'animations. Nexus semble allégé pour plus de maniabilité, mais tout est compensé par des cinématiques franchement jolies et colorées, et des mimiques bien plus fines à l'inverse. Que ce soit Ratchet ou tous les autres personnages, il y a je trouve un rendu encore plus détaillé. J'adore la bouille de Ratchet.
J'ai eu droit aussi à quelques bugs de collision en chute (il faut éviter de sauter sur des éléments fixes et non planes du décor).
En parlant des décors, je pense à cette cohérence dans la direction artistique qu'on retrouvait dans R&C 3. Je n'aimais pas trop le 2 pour son apsect plus brouillon. Par contre, malgré les beaux panoramas, j'ai un souci pour l'instant avec les proportions, comme si la ville que je suis en ce moment en train de visiter manquait de gigantisme. J'ai la sensation de retrouver une touche de disproportion dans des les décors me rappelant les épisodes PS2, des tours pas forcément très grandes (ou même All 4 One quand je repense au début d'Uzo City, une ville qui m'a un petit peu déçu). Quand je parle de gigantisme je fais référence notamment à Metropolis, Axiom City, même Smolg dans R&C 2, Meridian City, Megapolis… etc. contre Notak, Uzo City, Blackwater… Bon après je ne saurais pas vraiment mieux encadrer ces impressions, ce ne sont que des sensations. Peut-être que la suite me réserve des surprises ! Une ville plus grande ? Ou alors les dév' se sont focalisés sur le modélisation proche du sol m'voyez ? A voir.

Au niveau de la bande son, c'est toujours bon. Michael Bros semble s'être inspiré de David Bergeaud à certains moments, voire Boris Salchow (dans le thème notamment). Les bruitages sont toujours réussis et variés. Je peux parler également des dialogues. J'ai fait le choix de faire le jeu la première fois en VF. Pour le moment je la trouve même marrante. Elle n'est pas trop censurée (Nexus s'est permis quelques libertés au niveau du langage, étrangement ce n'est pas constaté sur la jaquette, à croire que la VF est une exception). Des dialogues un peu partout, la possibilité d'adresser la parole à tout le monde. Je suis surpris aussi de voir que le jeu se veut un peu plus moqueur et critique envers notre petite société, ça reste assez gentil mais quand on entend un personnage dire qu'il était vice-président d'une société d'assurance ou un truc du genre arnaquant ses clients qui s'est recyclé dans le combat d'arène car "c'est la crise et de toutes façons l'économie est dans la merde !" oui on rigole bien.
Par contre je me lasse déjà d'entendre des ennemis discuter (oui on fait un tantinet d'infiltration… enfin ce n'est pas un réel plus de gameplay, dans tous les cas on finit par tout défoncer, on ne peut pas attaquer furtivement) et relater les faits de Ratchet dans les anciens opus de la série, c'est tellement pas naturel… mais je ne peux demander à R&C de jouer sur le plan du réalisme encore une fois, je préfère ce petit aspect niais voire parodique (ouais si on le prend dans ce sens ça passe mieux et ça s'y prête bien). A part ça je n'ai pas grand chose à reprocher aux dialogues en général.

J'en profite donc pour parler du scénar'. Cette fois j'ai l'impression qu'il dépasse ce qu'il osait auparavant. ACiT avait tenté de toucher au petit coeur de fan que l'on peut avoir, Nexus réessaie, et ne semble pas retourner en arrière cette fois. On doute, mais je commence à penser que certains personnages sont radiés (ils ne paraissent pas nécessaire au fil conducteur de l'univers bien qu'on ait pu apprécier leur présence).
Vendra est un personnage qui me paraît intéressant, mais comme les évènements et les découvertes se succèdent assez rapidement (épisode court oblige), j'ai peur de regretter le potentiel de celui-ci. Le passage à l'orphelinat, sa voix, les enregistrement audio, M. Oeil… ça ne vous rappelle rien ? Si je vous dis petites soeurs, Monsieur P… oui, je pense à Bioshock !
J'ai peur néanmoins que Vendra ne soit qu'un substitut pour faire avancer la trame autour de Ratchet. Le fait que ceux-ci partagent le fait d'être orphelins, qu'elle l'attaque sur des origines qu'il ne recherche plus, qu'elle déballe un dimensionateur, qu'on retourne aux effets de l'horloge sur tout cet univers… je m'attends à tout et à rien pour le final. Tout car on touche à beaucoup de pistes, rien car j'ai peur ne pas être satisfait à tous les niveaux.

Si on parle du gameplay, on touche à de l'innovant. La conception des maps rappelle R&C 2 et R&C 3. Il y a un réel intérêt à continuer le niveau, c'est-à-dire qu'on est amené à continuer l'aventure, ou à chercher les objectifs annexes pour découvrir des armes, des éléments, des planètes, etc. Les boulons en or sont d'ailleurs bien cachés. On m'a fait remarquer que ça coupait avec la linéarité d'ACiT et une durée de vie artificielle (où certains éléments supplémentaires étaient mis en évidence mais inaccessibles avant un certain moment de la progression dans tout le jeu ce qui nécessitait des allers-retours simples). ACiT cassait la linéarité à travers son gameplay spatial bien huilé et une aventure prenante.
L'upgrade des armes aussi très intéressant. Je trouve également qu'elles ont une bonne patate.


En l'espèce c'est du tout bon, je suis curieux de connaître la suite.


Avis très complet et détaillé, très sympa à lire emoji

Première partie de Nexus en difficulté max commencé et finis hier soir avec tout les boulons en or et pièces du TELT s'il vous plait. x3
Plus qu'à ramasser le reste des trophées et de me concentrer sur les dernier points de compétence. :3

Première partie de Nexus en difficulté max commencé et finis hier soir avec tout les boulons en or et pièces du TELT s'il vous plait. x3
Plus qu'à ramasser le reste des trophées et de me concentrer sur les dernier points de compétence. :3

ça t'as mis combien à le finir ?

OMG ! J'ai reçu Nexus !

Bonjour/soir

Je me demande quel est le mode new game + autre que le mode défi ? car j'ai fini nexus mais on ne me propose que le mode défi :/ (il faut finir le jeu en mode défi pour avoir le dernier mode ? )

Bonjour/soir

Je me demande quel est le mode new game + autre que le mode défi ? car j'ai fini nexus mais on ne me propose que le mode défi :/ (il faut finir le jeu en mode défi pour avoir le dernier mode ? )

euh je n'ai pas Nexus mais je crois que le mode défis et le mode new game + sont la même chose emoji

Sérieux Oo bon bas chui franchement déçu du jeu x)