Thread: Star Wars Battlefront

Un SWBF sans batailles spatiales, laissez moi rire…
Elle sont implantées depuis le 2, et même sur un des opus PSP elles sont présentes et elles se déroulent en même temps que les combats terrestres. SUR PSP !

Battlefront fonctionnait très bien sans et le 2, elles étaient sympas mais pas non plus indispensables, c'était clairement à chaque fois la même façon de procéder; Bombardier -> Frégates puis Systèmes principaux du vaisseaux ennemis -> Victoire, il n'y a pas autant d'aléatoire que sur le terrain où là, en mode difficile je parle, on arrivait de temps en temps à se faire surprendre. C'est clair que quand l'on voit certaines des plus anciennes vidéos de ce Battlefront, quand bien même elles seraient vraies, ça peut donner envie d'intégrer les batailles spatiales en même temps qu'au sol et dans les airs, voire pouvoir faire des bombardements orbitaux ou simplement devoir prendre le contrôle du bâtiment "amiral" adverse voire le faire sauter, comme un bon vieux copié/collé de Battlefield 2142. Je ne dis pas non aux combats spatiaux, car ça reste aussi emblématique de Star Wars mais pour autant je ne vais pas être le plus déçu des joueurs si ce n'est pas intégré au jeu, tant que ce dernier est à la hauteur des autres.

Ensuite, le jeu se déroulera durant la trilogie originale, donc on peut faire une croix sur la république et sur la CSI qui est ma faction préférée.
Mais bon, j'imagine qu'un DLC corrigera ce détail. emoji

Ces dernières années, un jeu EA sans DLC n'est pas un jeux EA, c'est une politique pathétique et suivant le contenu du jeu de base et ses DLCs, ce sera sans doute le point noir sur lequel je trancherai pour ne pas le prendre. Qui plus est, se passer de l'ère de la Guerre des Clones et une connerie monumentale dans le sens où c'est quand même une période qui compte, ce n'est pas rien non plus, rien qu'à regarder ce que Battlefront 2 a fait avec cette période, à savoir l'essentiel de son excellente campagne entre autres, ce serait débile de ne pas l'intégrer.

Ensuite, je pense qu'on va faire une croix sur le mode conquête galactique, vu comment c'est partit. C'est aussi un mode de jeu présent depuis le premier opus.

Enfin, pas de campagne, remplacé par quelques missions inspirées des temps fort du film.

Le fait qu'il n'y ait pas de campagne.. Bon dans Battlefront 1 ils ont collé des cartes de conquête dans le bon ordre et globalement ils ont appelés ça Campagne, c'est tout, il n'y a que le 2 qui dispose d'une vraie campagne avec une histoire et même si j'ai adoré cette campagne, je n'y ai pas passé et repassé du temps, je l'ai torché et allé hop Conquête Galactique et Multijoueur !

Conquête Galactique fut une tuerie comme mode, ils l'ont poussé dans le 2 de façon à ce que l'on puisse vraiment ressentir un côté Stratégie avec la carte galactique, les achats de classes, améliorations, flottes, etc. On pouvait défendre nos planètes comme on voulait, faire des blocus, etc etc. C'était vraiment très bien et je trouve ça débile de ne pas reprendre ce mode de jeux qui a encore un potentiel énorme, je ne parle pas non plus d'en faire un vrai RTS mais quelque chose qui se rapproche ne serait que d'un Empire At War dans le sens où l'on doit faire des recherches, construire des batîments, recruter nos unités, etc etc. Le tout avec des contextes prédéfinies voire crées par la communauté, ça suffirait largement à rendre le durée de vie de ce mode quasi-infinie et ça ramènerait des fans supplémentaires !

Donc oui, on est déçus. Ça fait des années qu'on attend cet opus, qui aurait pu être sacrément ambitieux, vu qu'il sort sur next-gen.
A la place, les infos qu'on nous donne nous laissent le sentiment d'un travail bâclé et d'un immense gâchis.

Alors oui, le jeu sera beau, et sera jouable jusqu'à 40 joueurs sur certains modes de jeux. Et c'est tout. emoji

Merci EA, j'ai maintenant une bonne raison de ressortir ma PS2. emoji

En même c'est EA, certes ils ont Frostbite, Dice et compagnie mais, je les compare juste à Activision avec leur politiques de DLC et foutre en l'air de bonnes licences (Dead Space avec Dead Space 3 emoji ) LucasArt tu me manques.

Je me tape royalement du fait qu'il n'y ait pas de batailles spatiales, elles n'ont jamais été biem brillantes dans cette série de mon point de vue. De même pour la campagne solo qui auparavant officiait davantage comme tuto pre-multijoueurs que véritable aventure scénarisée. Battlefront c'est avant tout une expérience multijoueurs, tel un Battlefield.

Je suis au contraire ravi qu'ils focalisent leur énergie sur cet aspect. L'absence de la prélogie est regrettable, mais peu gênante à mon sens, la trilogie de base étant déjà suffisamment riche pour satisfaire le contenu d'un jeu.

Ce nouveau Battlefront n'est PAS une suite, ni un numéro 3. C'est un reboot, dans les mains d'un autre studio. DICE excelle dans le jeu multijoueurs à grande ampleur, nul doute que ce projet concrétisera le fruit de ses ambitions emoji

ça peut donner envie d'intégrer les batailles spatiales en même temps qu'au sol et dans les airs, voire pouvoir faire des bombardements orbitaux ou simplement devoir prendre le contrôle du bâtiment "amiral" adverse voire le faire sauter, comme un bon vieux copié/collé de Battlefield 2142.


Et bien tu saura que tout ceci est implanté dans Stars Wars Battlefront : Elite Squadron, qui est un jeu PSP.

Je vais expliquer le principe :

En mode conquête, chaque équipe possède une piste d’atterrissage (qui fait office de PC) et un vaisseau amiral.
Pour gagner, il faut soit marquer un certain nombre de points (kills, capture de pc, destruction du vaisseau ennemi,…emoji ou alors contrôle tous les PC et détruire le vaisseau ennemi.

Or, pour le détruire, il faut détruire ses boucliers de 2 manières différentes :

- Soit il faut tirer dessus avec des chasseurs

- Soit il faut capturer un canon ionique, le tenir le temps qu'il se charge, et l'utiliser contre le vaisseau.

Une fois cela fait, il faut entrer dans le vaisseau amiral, atteindre les réacteurs, et fuir avant qu'il n'explose (avec un vaisseau ou un pod de largage).


Aussi, on peut bombarder les PC au sol depuis notre vaisseau, à condition qu'ils soient à découvert.

Et tout ceci est présent sur un simple jeu PSP. emoji

Donc sur un jeu next-gen, il y avait largement moyen de reprendre ce concept.

Le fait qu'il n'y ait pas de campagne.. Bon dans Battlefront 1 ils ont collé des cartes de conquête dans le bon ordre et globalement ils ont appelés ça Campagne, c'est tout, il n'y a que le 2 qui dispose d'une vraie campagne avec une histoire et même si j'ai adoré cette campagne, je n'y ai pas passé et repassé du temps, je l'ai torché et allé hop Conquête Galactique et Multijoueur !


Je suis bien d'accord, son absence est peu gênante, d'autant qu'ils vont la remplacer par quelque chose de similaire.

Conquête Galactique fut une tuerie comme mode, ils l'ont poussé dans le 2 de façon à ce que l'on puisse vraiment ressentir un côté Stratégie avec la carte galactique, les achats de classes, améliorations, flottes, etc. On pouvait défendre nos planètes comme on voulait, faire des blocus, etc etc. C'était vraiment très bien et je trouve ça débile de ne pas reprendre ce mode de jeux qui a encore un potentiel énorme, je ne parle pas non plus d'en faire un vrai RTS mais quelque chose qui se rapproche ne serait que d'un Empire At War dans le sens où l'on doit faire des recherches, construire des batîments, recruter nos unités, etc etc. Le tout avec des contextes prédéfinies voire crées par la communauté, ça suffirait largement à rendre le durée de vie de ce mode quasi-infinie et ça ramènerait des fans supplémentaires !


Je suis d'accord également, j'ai passé des heures avec ce mode, la CG du 2 est la meilleure de la série.
Je souhaite juste la retrouver dans cet opus, mais visiblement ce ne sera pas le cas. emoji



Je me tape royalement du fait qu'il n'y ait pas de batailles spatiales, elles n'ont jamais été biem brillantes dans cette série de mon point de vue.


Elles s'approchent pourtant des combats aériens de Starhawk.
Il n'y a rien de mieux que de poursuivre un chasseur adverse en évitant les tirs des tourelles d'un destroyer impérial avec la BO des films.

L'absence de la prélogie est regrettable, mais peu gênante à mon sens, la trilogie de base étant déjà suffisamment riche pour satisfaire le contenu d'un jeu.


Son absence me mets déjà en rogne, ce qui m'agace encore plus c'est que je suis certain qu'ils vont nous la refourguer dans un dlc à 15€. Et je parle encore d'un contenu qui était présent de base dans tous les autres opus.




Au final je vais vous dire ce que j'attendais de cet opus :

- une campagne ou un mode s'en approchant : contenu présent dans les autres opus, et présent dans celui-ci

- Des batailles spatiales (contenu présent dans la majorité des opus, absent dans celui-ci (dlc ?)

- Le mode conquête galactique : contenu présent dans les autres opus, et visiblement absent dans celui-ci (dlc ?)

- Une customisation des classes : contenu présent dans cet opus à priori

- Une customisation des skins : contenu présent dans Elite Squadron, à priori absent dans celui-ci


Vous voyez que je n'attendais pas grand chose de cet opus, puisque quasiment tout ceci est présent sur un opus PSP. Mais au final, j'ai bien l'impression que c'était trop demander. emoji

J'attend la suite des annonces, mais je pense que c'est mort.

Il y a une différence d'ambition entre un jeu PSP et un jeu PS4 hein.. Créer du contenu est bien plus simple et rapide sur un jeu PSP, que sur un jeu PS4. DICE est particulièrement connu pour la prestance visuelle et sonore de ses jeux. Créer des modèles 3D (décors, persos, items, véhicules), ainsi que du son fidèle à la série en qualité surround, cela représente déjà à peu près la durée moyenne de développement d'un jeu PSP en terme de ressources emoji

SW Battlefront 2 a pu intégrer des séquences spatiales car il y avait le premier opus derrière avec des fondations et un moteur déjà en place. Il en va de même pour l'opus PSP qui a pu grandement s'appuyer sur le contenu et la technologie des opus PS2.

DICE part de : rien. Ils ont un moteur, certes, mais qui est pour l'occasion une version customisée spécifiquement pour ce projet, et ils doivent créer l'intégralité du contenu eux-même avec, comme je le disais, un niveau de finition qui n'est juste même pas comparable avec un jeu PS2 ou PSP. Je peux par exemple affirmer qu'une arme dans Battlefront PS4 a plus de polygones qu'un personnage dans Battlefront PSP… donc bon, comparons ce qui est comparable.

Encore une fois, c'est un reboot, et non une suite pouvant se poser sur des fondations déjà établies. Personnellement, j'ai entièrement confiance dans le potentiel de ce jeu, DICE étant un studio extrêmement talentueux. Ils n'ont pas vraiment d'égal en ce qui concerne le multijoueurs à grande échelle à vrai dire. Avant de faire de la quantité, il faut déjà s'assurer de faire de la qualité.

P.S: je trouve les combats aériens de Warhawk ou Starhawk largement mieux foutus que ceux des anciens Battlefront, en terme de feeling et de plaisir de jeu. Musique de J.Williams ou non emoji

clairement les batailles aérienne de WH. *_*

Il y a une différence d'ambition entre un jeu PSP et un jeu PS4 hein.. Créer du contenu est bien plus simple et rapide sur un jeu PSP, que sur un jeu PS4. DICE est particulièrement connu pour la prestance visuelle et sonore de ses jeux. Créer des modèles 3D (décors, persos, items, véhicules), ainsi que du son fidèle à la série en qualité surround, cela représente déjà à peu près la durée moyenne de développement d'un jeu PSP en terme de ressources emoji

SW Battlefront 2 a pu intégrer des séquences spatiales car il y avait le premier opus derrière avec des fondations et un moteur déjà en place. Il en va de même pour l'opus PSP qui a pu grandement s'appuyer sur le contenu et la technologie des opus PS2.

DICE part de : rien. Ils ont un moteur, certes, mais qui est pour l'occasion une version customisée spécifiquement pour ce projet, et ils doivent créer l'intégralité du contenu eux-même avec, comme je le disais, un niveau de finition qui n'est juste même pas comparable avec un jeu PS2 ou PSP. Je peux par exemple affirmer qu'une arme dans Battlefront PS4 a plus de polygones qu'un personnage dans Battlefront PSP… donc bon, comparons ce qui est comparable.


Globalement je suis d'accord avec toi sur ce sujet. En tant que joueur je me permet de comparer ces deux jeux en terme de contenu, mais il est vrai qu'il en va autrement lorsque l'on pense comme un développeur.

Encore une fois, c'est un reboot, et non une suite pouvant se poser sur des fondations déjà établies. Personnellement, j'ai entièrement confiance dans le potentiel de ce jeu, DICE étant un studio extrêmement talentueux. Ils n'ont pas vraiment d'égal en ce qui concerne le multijoueurs à grande échelle à vrai dire. Avant de faire de la quantité, il faut déjà s'assurer de faire de la qualité.


Sincèrement, ça ne devrait pas être un reboot, mais un spin-off. Il aura beau s’appeler Battlefront, il n'en restera qu'un Battlefield habillé en Stars Wars.

J'attends d'avoir la manette en mains pour en juger. Ce n'est pas parce qu'ils prennent une orientation différente que c'est forcément un spin-off. Le principe d'un reboot, c'est justement de faire renaître un univers sous un autre angle, et c'est exactement ce que DICE espère concrétiser.

Tout ce qui m'importe, c'est que le jeu soit fun et bien réalisé. Si ce premier nouvel opus est un succès commercial, nous aurons sûrement droit à des suites plus complètes, plus riches. Il faut bien se dire que ce jeu a beau être le 3eme ou 4eme jeu Battlefront commercialisé, il n'en demeure pas moins le premier volet d'une saga confiée à un nouveau studio. Leur objectif principal est donc de poser des bases solides, au détriment du contenu. Le concept devrait toujours passer avant le contenu, tout comme la qualité doit passer avant la quantitié.

Bref, je reste très optimiste et j'ai hâte de découvrir les premières vidéos de gameplay emoji

Je veux pas faire le mec relou mais j'attend toujours Battlefront III.

Nouvelles infos

- Il n'y a pas de campagne solo à proprement parler, mais il y a néanmoins des missions scénarisées qui pourront être jouées en solo, ou en coop (écran partagé ou en ligne), et ce avec des bots.
- Les modèles 3D (persos, décors, véhicules, armes) utilisés dans le trailer sont des modèles in-game.
- Cet opus partagera des connections encore non-précisées avec l'univers du prochain film, Star Wars VII.
- Il y aura plus de 8 maps (réparties sur 4 planètes) au lancement, contrairement à ce que certains medias rapportent.
- Le DLC Bataille de Jakku sera gratuit pour tous les possesseurs du jeu, et offrira 2 nouvelles maps ainsi que des missions inédites.
- Les batailles spatiales sont quelque chose à laquelle DICE réfléchit encore et toujours; ils préfèrent toutefois se concentrer sur le combat terrestre et aérien en priorité.
- Le jeu tourne sur une version améliorée et customisée du moteur Frostbite (Battlefield).
- Les AT-ST seront pilotables; les AT-AT, pour des raisons évidentes, ne le seront pas. Ou qui sait, dans un mode à part?
- DICE veut absolument éviter de faire du Battlefield, et que Battlefront ait un feeling très distinct.
- Les décors seront partiellement destructibles; la destruction sera moins présente que dans Battlefield, pour des raisons de game design.
- Il sera possible de switcher dynamiquement entre vue FPS et vue 3ème personne.
- DICE ne veut pas se contenter de copier/coller les anciennes expériences Battlefront, mais veulent apporter leur propre patte et offrir une expérience nouvelle.
- LucasArts a invité DICE à se rendre dans les locaux d'archives de Star Wars, afin que l'équipe puisse prendre des photos des maquettes originales des vaisseaux, mondes, etc.
- LucasArts se dit bluffé du résultat atteint par DICE, estimant que leurs méthodes de production n'ont rien à envier à celles d'un film haut budget.
- Le jeu incluera l'intégralité des sons originaux, remasterisés et remixés en son surround. DICE a d'ailleurs la réputation d'être l'un des studios les plus doués en ce qui concerne le design audio.
- Différents modes de jeu seront proposés pour une grande diversité d'expériences. Du mode Walker Assault (40 joueurs) à des modes plus restreints, il y en aura pour tous les goûts et styles de combats.

Rhoooo justement j'allais mettre le trailer du Fighter Squadron. emoji

Pour dire que ce trailer est juste génial, épique et géant!!!

Rogue Squadron revis!!!! (un jeu sur GameCube)

Ça s'annonce sacrément fun et épique emoji

Vivement une beta que l'on puisse s'essayer à tous ces modes !

Pour rappel, le jeu final comprendra 9 modes multijoueurs, largement de quoi faire donc.

surtout que il va y avoir pas mal de membre RG^^ ca fais plaisir =)

Soit je deviens sénile, soit je dois trop regarder Star Citizen, parce que je trouve cette vidéo vachement laide.

Un peu des deux je pense.

Par contre le HUD lui est d'une tristesse…