Merci à tous pour vos commentaires, ça me fait bien plaisir
Ravi que cela vous plaise.
Maya est plus accessible que Blender au niveau de l'interface, en revanche, il est dans le fond plus riche, et demeure sacrément complexe sur certains points. Contrairement à 3Ds Max, Maya gère les shaders, les éclairages, et d'autres éléments de façon nodale. Autrement dit, il faut gérer un bon paquet de hiérarchies. A ce niveau, 3Ds est bien plus facile d'accès. Maya demeure meilleur en ce qui concerne l'animation, mais à l'inverse, je trouve le dépliage et la création d'UVs (les images qui servent à créer les textures) bien moins prise de tête sur 3Ds.
Bref, chacun a ses avantages et ses inconvénients, même si désormais, Maya est en train de devenir le logiciel 3D n°1 au sein de l'industrie vidéoludique et de l'industrie du film d'animation 3D.


Rien ne remplace la pratique, comme on dit 


