Justement, le jeu offre une vision plus terre-à-terre et démystifiée des pirates, souvent exploités de manière "mythique" ou fantastique dans la littérature et le cinéma. Par exemple, Barbe Noire n'était pas le pirate le plus sanguinaire des mers tel qu'on l'a souvent décrit…
Je t'invite à acheter le magazine hors-série Historia dédié à l'ère de la piraterie, et tu verras qu'au final Black Flag propose un aperçu de cette époque bien plus concret que la plupart des oeuvres centrées sur cette thématique
Bien entendu, ça reste du jeu vidéo, et ça reste du AC avec sa part de fantastique et ses prises de liberté (dates changées, événements alternatifs, etc), mais je doute que l'on trouve mieux que Black Flag en tant qu'expérience vidéoludique pirate-sque, et qui nous laisse voguer et explorer avec un tel niveau de liberté et d'interaction.
C'est un gros fail pour toi, mais pas pour d'autres. Je connais (et j'ai vu) un bon paquet de fans d'AC qui sont d'accord pour dire qu'il s'agit de la meilleure expérience AC depuis Brotherhood (ou le 2 pour certains puristes)
Nouvelles infos sur Unity !
- système d'XP et arbre de compétences (infiltration, combat et navigation)
- customisation (vestimentaire) complète du personnage, des pieds, au torse, en passant par les bras, la tête, etc
- certaines pièces d'armure ou de custom alloueront des capacités particulières
- les missions coop peuvent être faites en solo, avec différents niveaux de difficulté
- il est possible d'explorer entièrement l'univers du jeu en coop, librement
- plus de désynchronisation lorsqu'on échoue bêtement dans une mission, le jeu s'adapte en fonction des actes du joueur
- l'IA ne saura plus automatiquement où on se cache dès qu'on est trouvé, elle ne saura que le dernier endroit où elle nous a grillé (et fouillera les environs à partir de là)
- combat plus difficile, il sera risqué de combattre plus de 3 ennemis à la fois
- la partie présent du jeu placera le joueur en tant que protagoniste, comme dans Black Flag